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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Wiiリモコンからカメラへ?
私はJohnny Chung Lee スタイルのWiimote プログラミングをいくつか行ってきましたが、Wiimote の比較的狭い視野と 4 ポイントの制限に問題が生じています。Creative Liveを購入しました!85度の視野と高解像度のカメラ。
私のプロトタイプ アプリケーションは C# で書かれており、そのまま使用したいと考えています。
それで、私の質問: カメラの視野内のポイント (おそらく LED) を追跡できる C#.Net カメラ/ビジョン ライブラリを見つけたいと思います。将来的には、R/G/B ポイント トラッキングに移行して、より多くのポイントを追跡し、より簡単に識別できるようにしたいと考えています。助言がありますか?
geometry - 投影された長方形の 3D 座標を見つけるにはどうすればよいですか?
主にアルゴリズム的な次の問題があります。
- ABCD を既知の寸法 d1、d2 が空間のどこかにある長方形とする。
- 長方形ABCDは平面P上に投影される(一般に台形KLMNを形成する)。射影行列 H を知っています。
- 台形の端点 K、L、M、N の 2D 座標も見つけることができます。
質問は次のとおりです。
- 射影行列 H、台形のエッジの座標、およびオブジェクトが指定されたジオメトリ (寸法 d1、d2) を持つ長方形であるという知識が与えられた場合、点 A、B、C、D の 3D 座標を計算できますか?
単一のカメラで単純な長方形の画像を取得していますが、空間上で長方形を再構築したいと考えています。複数の画像を取得して三角測量を使用することもできますが、これは望ましくありません。
光線は同じ点に投影されるため、射影行列だけでは十分ではありません。オブジェクトが既知の次元を持っているという事実は、問題が解決可能であり、有限の解決策があると私に信じさせます.
この再構成がどのように行われるかがわかれば、それをプログラムする方法がわかります。だから私はアルゴリズム/数学の答えを求めています。
どんなアイデアでも大歓迎です ありがとう
android - Android で MediaStore を使用してカメラからディスクにデータを保存するにはどうすればよいですか?
私のアプリケーションでは、画像と独自のデータベースを取得するために独自の Camera クラスを使用していましたが、すぐに変更についていくことができなくなり、Android に組み込まれているカメラ アプリケーションを使用して作業を行うことにしましたが、ファイルを保存することができないようです。ここで何が欠けていますか?アプリケーションはファイルを保存しているように見えますが、わずか 0 バイトです。カメラ アプリケーションのソース コードを調べたところ、Extras でファイルを保存するための「出力」を探しています。どんな助けでも大歓迎です。
c# - TCP / IPカメラをPCに接続するにはどうすればよいですか?
TCP/IPカメラからキャプチャできるアプリケーションを作成したいと思います。私はまだカメラを購入していません。次の質問があります。
- カメラで何を探すべきですか?
- すべてのカメラにそのためのSDKまたはAPIがありますか?
ありがとう
opengl - OpenGL のライトと深度の問題
照明で遊ぶのは初めてです。
私の問題は、チュートリアルからすべてのライト効果コードを配置した後、オブジェクトが 1 つの平面にしか存在しないように見えることです。これは、データがすべての xyz で調整されていると考えられていた xy 平面であり、反射が少しずれているようです..
誰かが理由とそれを修正する方法を教えてもらえますか?
c# - スプライトに追従するXNA 2Dカメラエンジン
XNA ゲームで視差効果を作成する最良の方法は何ですか? スプライトが世界を横切って移動するときに、カメラをスプライトに追従させて、ズーム、パン、シェイクなどのエフェクトを組み込むことができるようにしたいと考えています。できればGameComponentで、これがどのように行われるかの確かな例を誰かが持っていますか?
c++ - OpenGL/SDL を使用して、マウスで FPS のようにカメラを制御するにはどうすればよいですか?
OpenGL/SDL を使用して、この基本的な 3D デモを作成しました。「a」と「s」を使用して左右に「機銃掃射」し、「s」と「w」を使用して前後に移動できるように、キーボードのコールバックを処理しました。
ただし、マウスの動きに基づいてカメラが「見ている」方向を制御できるようにしたいと思います。FPS シューターのように、マウスを動かすと、カメラがさまざまな方向を見回します。
マウスを動かしたときにカメラクラスを正しく「ポイント」するためにマウスコールバックを利用する方法を知っている人はいますか?
これは、私の SDL ファイルと、上で貼り付けたファイルと Camera クラスを含む tar です。 http://www.filedropper.com/fpsdemotar
カメラを向けるという観点から、マウスのコールバックを処理するときにどのアルゴリズムを使用する必要があるかについて、誰かがヒントをくれれば幸いです。
ありがとう!
c++ - Pitch() と Yaw() を呼び出すだけで、最終的にカメラが Roll() になるのはなぜでしょうか?
私は基本的な OpenGL ゲームをコーディングしており、カメラの移動に関してマウスを処理するコードをいくつか持っています。
私は次の方法を使用しています:
ただし、ぐるりと見回すと、カメラが「回転」(回転) し始めることがわかります。ピッチとヨーのみを呼び出しているため、これがどのように可能かわかりません。
Camera クラスに使用しているコードは次のとおりです: http://pastebin.com/m20d2b01e
私の知る限り、カメラの「ローリング」は発生しないはずです。上下にピッチングするか、左右にヨーイングするだけです。ロールしないでください。
何が原因でしょうか?
opengl - Quanternionsを使用してマウスを使用してFPSのように見回す方法を誰かが説明できますか?
昨日私は尋ねました:ピッチとヨーを呼び出すだけでカメラが回転するのはどうしてですか?
基本的に、「ジンバルロック」のおかげで、ピッチ+ヨーをすると必然的にローリング効果が発生することがわかりました。詳細については、その質問を読むことができます。
私はこれが起こらないようにしようとしています。通常のFPSシューティングゲームで見回すと、カメラがいたるところに転がることはありません。
これが私の現在のパッシブマウス機能です:
これにより、(カーソルを中央に置いたまま)マウスの動きに基づいてカメラがピッチ/ヨーします。オリジナルのカメラクラスもここに投稿しました。
そのスレッドの誰かが、この影響が発生しないようにクォータニオンを使用することを提案しましたが、ウィキペディアのページを読んだ後は、単にそれらを理解していません。
OpenGL / Glutアプリでクォータニオンを作成して、不要なロールなしで「カメラ」を適切に見回せるようにするにはどうすればよいですか?
.net - プログラムするネットワークビデオカメラを探しています
次の機能に対してプログラムできるネットワークカメラを探しています。
- カメラをネットワーク ケーブルに差し込めば、独立してビデオをキャプチャすることができます。動作させるためにコンピュータに差し込む必要はありません。
- カメラをリモートで制御できます。たとえば、開始/停止/方向を制御できます。
- 録画したビデオを保存する場所のセットアップなど、いくつかの基本的なセットアップ作業を実行できます。別の例として、ビット レートなどのビデオ パラメータをセットアップできます。
カメラの種類と使用するソフトウェア SDK の推奨事項はありますか? .Net コード/ソリューションを高く評価します。:-)
前もって感謝します、ジョージ