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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone SDK カメラのバグ: 画像が保存されないことがありますか?

iPhone SDK に関するさまざまなバグ レポートを探しましたが、このバグに直接関連するものは見当たりませんでした。

カメラを使用して写真を撮るために、デバイスで UIImagePickerController を使用しています。時々 (通常、電話機がリセットせずにしばらく実行された後)、写真を撮り、[使用] を選択しますが、UIImagePickerController からデリゲートに nil 画像が返されます。電話を再起動すると、しばらくの間すべてが正常に戻りますが、最終的には再び起こるようです.

この動作は、2.2.1、および 3.0 のベータ版と最終版の SDK (および関連する ROM バージョン) を使用してコンパイルされたアプリの iPhone デバイスで発生します。

他の誰かがこのバグを経験したことがありますか?それとも、この問題に光を当てたり、解決策を提供したりできますか?

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iphone - iPhone: カメラ プレビュー オーバーレイ

UIImageViewカメラ プレビューにオーバーレイ ( ) を追加し、これに対するタッチを処理するにはどうすればよいですか?

これを行う以前の試み (たとえばUIImagePickerController、画像をサブビューとして使用および追加する) は失敗しました。

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iphone - iPhoneSDK3.0カメラアクセス

iPhoneSDK3.0がまだ生のカメラピクセルデータへのアクセスを許可していないかどうかについて誰かがアドバイスできますか

これは以前のすべてのSDKでの方法であり、ビデオ録画を実装する最初のSDKであることを確認するためのAppleによる動きだったに違いないと思いました。3.0には現在ビデオ録画があり、状況が同じであることに気付いている限り、明らかに私は間違っていました。

私が疑問に思っているのは、アップルが何で遊んでいるのかということです。なぜ彼らは私たちがiPhone上でクレイジーな超クールな拡張現実アプリケーションを書くことを可能にしないのですか?

何か案は?

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android - Camera.setPreviewDisplay() が例外をスローする

重複の可能性:
Android カメラが機能しない。startPreview が失敗する

カスタム SurfaceView でカメラ プレビューを設定しようとしていますが、初期化メソッドを実行するたびに例外が発生します。

以下は、カメラ プレビューの初期化のコードです。

メソッドを実行しようとするたびに、この行mCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);は例外 ( ) をスローします。setPreviewDisplay failed

誰が何が間違っているのか知っていますか? 何かお役に立てば幸いです。

ありがとう!

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c# - スキャナーのカラー インテントの WIA オートメーションが機能しない

Canon Pixma MP150 で C# コードからカラー スキャンをスキャンできません。次のコードは白黒の画像になります。または、6146 の値を 2 に変更すると、グレースケールの画像が作成されます。コードからカラースキャンできるようにしたいと思います。「スキャナーとカメラ」のXPウィザードを使用してカラー画像を実行できるため、スキャナーがカラー画像を実行できることを知っています。カラースキャンに設定していない値を誰かが理解するのを手伝ってくれますか? 私が見つけることができるすべてのドキュメントと例は、6146 の値を変更するとだけ言っています。

これを読んでくれてありがとう!

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android - Android: surfaceDestroyed() の後にビデオ プレビューを再開する方法は?

次の方法で CapturePreview クラスと CameraManager クラスを作成しました。

キャプチャ プレビュー:

}

カメラマネージャー:

}

ビデオ プレビューは、メイン アクティビティでサブ アクティビティが開始されるまで、この方法で問題なく動作します。サブアクティビティが開始されると、CaptureView.surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)が呼び出され、ビデオ プレビューが停止します。その後、サブアクティビティが終了するCaptureView.surfaceCreated(SurfaceHolder holder)と が実行されますが、ビデオ プレビューは開始されません。

surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) の実行後にビデオ プレビューを正常に再開するために問題を解決する方法を知っている人はいますか?

ありがとう!

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android - Android: カメラが利用できない問題

ビデオをキャプチャしようとしていますが、実行がrecorder.prepare()ステートメントに達すると、ルーチンが例外をスローします:

LogCat を見ると、「カメラが利用できません」という行に気付きました。

ここで何が問題なのか、ビデオキャプチャを有効にする方法を知っている人はいますか?

ありがとう!

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c# - Windows Mobile:C#で電話のカメラを使用する

携帯電話のカメラがWinFormでコントロールを取っている画像を表示したいと思います。アイデアは、私のアプリケーションがカメラのプログラムのように機能するということです。ユーザーが写真を撮ろうとしているような画像を表示したい。

どうやってやるの?それをしてもいいですか?

詳細が必要な場合は私に聞いてください。

ありがとうございました!

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iphone - ユーザーがスナップショット ボタンを押す前に、iPhone のカメラまたはビデオの画像を取得するにはどうすればよいですか?

カメラが見ているものを一連の OpenGL ES テクスチャにストリーミングしようとしています。それらをテクスチャに表示するのは難しくありませんが、ユーザーがスナップショットを撮る前に UIImagePickerController がカメラから画像を取得できるかどうかは明らかではありません。

新しいビデオ キャプチャ API のため、3gs でタグ付けされています。