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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 額縁 - iPhone

写真 (カメラまたはライブラリ) を撮影し、その上に額縁のようなものを重ねて、カメラ ロールに保存できるようにしたいと考えています。OpenGL を調べる必要がありますか?それとも何ですか?

ポインタをありがとう。

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xcode - takePictureを使用してキャプチャされた画像にアクセスする方法

takePictureを使用すると、カメラは画像をキャプチャします(クリック)が、imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:メソッドを呼び出しません。では、どのように画像にアクセスしますか?

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iphone - iPhoneでカメラのアイリスが開いていることを検出する

カスタムカメラオーバーレイの場合、アイリスが開いているときに見つける必要があります。これは、アイリスが閉じている間 (そして開くようにアニメーション化されている間) にオーバーレイが常に表示されるためです。

何か案は ?

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iphone - デフォルトのCameraiPhoneアプリは、どのようにして写真を非常に高速に保存できますか?

これまでのところ、それぞれの間隔が約3秒の複数の画像を撮影するiPhone用のアプリを作成することができました。私は各画像を別々のスレッドで非同期的に処理しており、iPhoneディスクに画像を保存する瞬間まですべてが素晴らしいです。次に、JPEG表現を使用して画像をディスクに保存するのに約12秒かかります。

Appleはどのようにそれを行っていますか、どのようにして単一の画像をディスクに非常に速く保存することができますか?彼らが使用しているトリックはありますか?アニメーションがしばらくの間ユーザーの気を散らすのを見ましたが、それでも必要な時間は12秒未満です!

前もって感謝します。

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iphone - iPhone のカスタマイズされたカメラ ツールバー

私は iPhone 用のカメラ アプリケーションを作成しました。私のアプリケーションは、ユーザーが複数の写真を連続して撮影できるコラージュ アプリケーションです。

今日のように、写真を撮るための 1 つの UIButton とメイン ビューに戻るための 1 つの UIButton を含むカスタマイズされたカメラ ビューがあります。

問題は、私のアプリケーションが横向きモード用に設計されており、カメラ コントロールが縦向きモードでしか表示できないことです。これにより、GUI の設計が少し難しくなり、ビューにボタンを配置することからツールバーに配置するように変更したいと考えています。カメラを初期化するとき、さまざまなパラメーターを設定できます。そのうちの 1 つはUIImagePickerController.toolbarHiddenです。値をNOに設定すると、空のツールバーが表示されます。私の質問は、このツールバーに項目を追加するにはどうすればよいですか?

私は運がなくてもさまざまな解決策を試しました。

ありがとう、ドリス

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android - Android 1.6 カメラの回転?

これを android dev forums に投稿しましたが、ここに連絡したかったのです。

私たちのアプリのアクティビティの 1 つは、写真を撮ることでした。画像プレビューは 1.5 & 1.6 の画面では正しい方法で表示されますが、保存すると jpg が 90 度回転して保存されます。

表示するときにリアルタイムで回転できますし、一度保存したら再保存できたのではないでしょうか。私の問題は、写真を撮るときに正しく保存したいということです。

1.5 でコンパイルされている間、私のアプリは正常に動作します。画像サイズが原因で 1.6 でいくつかのメモリの問題が発生しました。これは奇妙でした。サーフェスホルダー/画像キャプチャ コールバックを使用して写真を撮ると、画像サイズが大きくなりました。bitmapfactory マトリックスを使用してサイズを変更することで、これらの画像の再表示を修正したようです。しかし、私のカメラは今、すべてを 90 度回転させています。回転を 90 に設定していたときの surfaceChanged のオーバーライドは何もしていないようです (理由は思い出せません。10 か月前のことです!)。カメラ パラメータ パラメータを 90 度、0 度で回転させてみました。何もしていないようです... 何か考えはありますか?

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iphone - showsCameraControls = NO で 3GS にタッチしてフォーカスします。

画像をm developing a program that makes use of UIImagePicker custom class made by me, and the thing is I want to be able to use the manual-focus feature on the 3GS (the part where the user points where the camera should focus) and at the same time to use custom overlay view. Iプログラムで取得し、独自のカスタム オーバーレイを使用できるように、showCameraControls を NO に設定しましたが、カメラ コントロールを非表示にすると、手動フォーカス機能も非表示になります。手動フォーカス機能を実行するために、UIApplication をサブクラス化してタッチ イベントをキャッチし、ImagePicker がイベントを受信し続けるところまで到達しました。そして、それは showsCameraControls = YES で動作しましたが、それは私が望むものではありません。

  • 3GS でフォ​​ーカスを呼び出す方法はありますか?
  • タッチ イベントを処理しているビュー (viewController) ではなく、カメラ コントロールを非表示にする方法はありますか?
  • デフォルトのカメラ コントロール (オーバーレイ付き) を使用しながら、プログラムで連続した写真を撮る方法はありますか?

提供されたヘルプに非常に感謝します。

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iphone - カメラiphoneSDKによって撮影されたビデオの長さを取得する

iPhoneのUIImagePickerControllerを使用してカメラで撮影したビデオの長さを取得しようとしていますが、誰かがこれに対する解決策を見つけましたか?

ありがとう

ダニエル

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.net - OpenCV マルチスレッド呼び出し

2 つのスレッド (間もなく 3 つになる予定) を持つプログラムを作成しました。このプログラムは、両方のスレッドから同時に Web カメラから画像を取得しようとしています。これを行う方法はありますか、またはこれを行うためのより良い方法はありますか? (openCV 1.1 を使用)

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compiler-construction - オプションで 3.1 API をサポートして 3.0 用にコンパイル

私のアプリはカメラを使用し、3.1 API のおかげでズーム機能を追加しました (cameraViewTransform が最も重要です)。しかし、アプリを 3.0 でも実行したい (もちろんズームなし)。問題は、3.1 プロパティを呼び出す次の行が原因で、3.0 でアプリをコンパイルできないことです。

CGAffineTransform initialTransform = photoPicker.cameraViewTransform;

メソッドの場合は、performSelector などを使用できます。それを initialTransform = [photoPicker cameraViewTransform] に変更しても機能しません。これに対する解決策はありますか?