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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity 5 クライアント サーバー ネットワーキング - オブジェクトのスポーンと操作

Unity 5 のシンプル クライアント サーバー システムで作業しています。新しい HLAPI を使用したいと考えています。しかし、いくつか質問があります。サーバー上で生成されたオブジェクトを生成または編集できません。2 つのクライアントが接続する 1 つのサーバーが必要です。サーバーでは、各クライアントのシーンとすべてのアクションが表示されます。次に、オブジェクトを生成するか、それらを操作したいと思います。どうすればいいですか?

サーバーとクライアントのセットアップ:

次に、たとえばボタン付きの立方体をスポーンしたい場合は、これを使用します。

キューブには NetworkIdentity コンポーネントがあります。

私は何を間違っていますか?

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c++ - c++ビルダー6でブロードキャストメッセージを送信するにはどうすればよいですか

オンライン ゲーム用に 2 台のコンピューターをバインドする方法を知りたいです。

Server Socket と Client Socket を使用して作成しましたが、動作します。しかし、このプログラムが実行されている場所がわからない場合、どうすれば同じことができますか? そのため、サーバーが誰なのかわからないため、接続できません。ブロードキャストメッセージを送信できると言われましたが、延々と試行して3日目です...

私はこのように書き込もうとしました(c++ builder 6):

アドレスとホストは 192.168.0.255 です。そして、1台のコンピューターで同時に2回実行しましたが、機能しません(そのとき何をすべきかわからないため))。

事前にわからないサーバーを見つけるのを手伝ってください。

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c# - c# ソケットの複数のクライアント

、複数のクライアント接続を使用しているときに「非同期」の意味について少し混乱しています。

コードまたは実際には複数のクライアントの概念を完全には理解していませんでした。誰かがソケットを使用して複数のクライアント接続を処理する方法を説明できますか

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java - ソケットを介して情報を送信する際に何が間違っていますか?

ArrayListこれは、サーバーからクライアント (または Visa-Versa)に送信するために使用しているコードです。機能していませんが、その理由はわかりません。スローされるエラーはSocketClosedです。インターフェイスは、ユーザーがサーバーまたはクライアントになることを決定できるようにするクラスであり、サーバーまたはクライアントが構築される場所です。以下の呼び出しは、サーバーとクライアントのそれぞれから 1 秒間に 60 回呼び出されます。Server は Client クラスに非常に似ています。

(「重複スレッド」については、なぜ閉じているのかわかりませんでした。クラスを再利用しているときにコードの場所を変更するのを忘れたという小さなエラーでした)

クライアントによって使用されます-

サーバーによって使用される-

クライアント クラス:

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c# - より効率的に検証するにはどうすればよいですか?

みんながこれを何と呼んでいるのかはわかりませんが、このコードを短くするにはどうすればよいですか?

私はコードを繰り返さないように教えられ、GetAddress()メソッドのifステートメントで同じ行を2回繰り返します。1回はifステートメントから、次にその下のelse ifステートメントからです。

より少ないコードでこれを行うにはどうすればよいですか? もし可能なら知りたいので、それが可能かどうか疑問に思っています。また、私は始めたばかりなので、あまり複雑なことを返信しないでください。もしそうなら、できる限り説明してください。ありがとうございます。