問題タブ [collada]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - DAE/COLLADA モデルの UV マッピングに関する Papervision の問題

PaperVision3D では、UV マップした COLLADA モデルをロードしています。テクスチャの歪みが悪いことを除けば、すべて問題なく動作しているようです。私が見ているものと考えられる解決策について誰かがアドバイスしてもらえますか? 歪みの画像を添付しました。右側の明らかな歪みを赤く着色しました。

http://bandcamp.fieldsofnoise.org/dump/dae-pv3d-texture-problem.png

前もって感謝します、

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animation - Papervision でアニメーション化された DAE オブジェクトを特定のフレームに設定する方法

タイプDAEのオブジェクトがあり、次のようなことをしたい

PaperVision3D でそれを行う方法についてのアイデア

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actionscript - Papervision 3D: collada ファイルに寸法を適用するにはどうすればよいですか

Collada ファイルを扱っていますが、特定のサイズにする必要があります。pv3d でそれらをインスタンス化するときは、ファイル名、マテリアル、およびスケールを設定します。スケールはパーセンテージのように機能し、DAE の幅、高さ、または深さをフラッシュで取得する方法はありません。他の pv3d ネイティブ ジオメトリと比較して、3D 空間で DAE のサイズを指定できるようにしたいと考えています。

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flash - ColladaモデルをAway3dのビューに追加した後、移動できないのはなぜですか?

Googleの3Dギャラリーで見つけたCollada(.dae)ファイルがあります。Away3dを使用すると、次のコードを使用してファイルをロードし、ビューに表示できます。

問題は、それが空間に浮かんでいるだけであり、.x、.y、または.zを介して位置をどのように調整しても、その場所から移動することはないということです。

Flashcs4とAway3dからの最新の安定したリリースを使用しています。

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google-earth - Google Earth API - 3D モデル オーバーレイ

Google Earth API が COLLADA (.dae) 3d モデル オーバーレイのみをサポートし、kmz をサポートしない理由を知っている人はいますか?

kmzをオーバーレイすることは可能ですか?

乾杯

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xml - Cocoa - シンプルな collada パーサー

ネットで少し調べてみましたが、簡単な答えが見つかりませんでした。collada .dae ファイルから Vertex と U/V データをロードする簡単な方法を探しています。アプリケーションにテクスチャと法線は必要ありません。 (今のところ)しかし、できるだけ軽量で高速にしたい. ヒントや既存の解決策はありますか?

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iphone - Flash ライクなアニメーション編集と OpenGL 環境のコンテナ形式?

アニメーター/デザイナーが、Flash や After Effects でのタイムライン編集に似た、OpenGL 互換フォーマットにエクスポートできるスクリプト化されたアニメーションを作成できるツールはありますか?

OpenGL ES には何らかのアニメーション再生またはコンテナ形式がありますか? (OpenGL の .swf に似たものはありますか?)

デザイナー/アニメーターがタイムラインと従来のアニメーション環境で作業できるようにするものを探しています...その間、OpenGLとの統合も維持しています。

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animation - Cinema4d から Blender への 3D アニメーション

Cinema4D から Blender にメッシュ アニメーションをインポートする必要があります。

Collada を使用してそれを実行しようとしました。Collada 1.3 インポーターは何もしないようです。Collada 1.4 インポーターは機能しているようですが、アニメーションは Blender にインポートされませんでした。

この投稿を読んだ後:

問題が解決しました!

誰かが答えを探してここに来た場合に備えて、私は電子メールで大友と話しました。彼は、C4D から正しくエクスポートされていない .dae ファイルに問題があると親切に説明してくれました。

大友が私に彼のメールを引用してもかまわないことを願っています。ただ、私がそのようなばかげた問題に費やした時間を他の人に無駄にして欲しくないだけです。

テキスト エディタで .dae を開き、次のように変更します。

データデータ

これに:

データデータ

fpsもc4dとblenderの両方で同じでなければなりません。

私はそれを試しましたが、エラーが発生します:

誰もこの問題に遭遇しましたか? 新しい Collada インポーターはどこにありますか? インポーターの変更に関するヒントはありますか?

注: Blender 2.5a2は colladaアニメーションをインポートしますが、座標系が異なり、すべてのアニメーションが成功するわけではありません。たとえば、ボックスを 0,0,0 から 100,100,100 にアニメートし、x、y、z で回転させ、x、y、z でスケーリングすると、Blender で次のようになります。 Cinema 4d) では、回転は問題なく、スケールは無視されます。

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collada - OpenCollada は Max から cgfx シェーダーをエクスポートできますか?

Max 2011 用の OpenCollada プラグインを使用しています。ジオメトリとアニメーション データは正常に処理されていますが、DAE にシェーダーやマテリアル データが含まれていません。

Max エクスポーターを変更する必要がありますか?それともそのままで動作する必要がありますか?

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c++ - Windows 7(x64)でコンパイルするzlib

私は自分のcompでzlibをコンパイルしてlibxmlをコンパイルしました(collada dom用)。しかし、libxmlのコンパイル時にどのディレクトリが/libおよび/includeになるはずかわかりません。私の英語と私のnoobinityのために申し訳ありません:)答えとあなたが私に答えるために費やした価値のある時間のためのThx。