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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ruby-2.0 - Ruby : 10 進数の 0 を 1 つ以上取得しますか?
私のコード:
input
2 8 1000
output
2.0 10.0
期待される出力 2.0000000000 10.0000000000
list - Haskellが奇数メンバーのキューブの平均を見つけるアイデアはありますか?
指定された Int 型のリストの奇数メンバーの立方体の平均を求めてください。
(.)、($)、map、filter、または foldl を使用してみてください (少なくとも 1 つを使用する必要があります)。
python - Databrewery キューブ内の複数のストアから OLAP キューブを作成する方法
現在、OLAP キューブに頭を悩ませようとしています。
学習のために、キューブフレームワークを使用しています。
私は現在、2 つの異なるストアのディメンションに依存するキューブの作成に取り組んでいます。
これを実現するために、定義されたすべてのディメンションがデフォルトで公開されているという事実を利用しようとしました。
以下は、私がそれを解決しようとしている方法を示す匿名化されたコードです。
エラーが発生します
cubes.errors.NoSuchDimensionError: ディメンション 'dimesion_from_model2' が見つかりません
これは明らかに、モデル 1 とモデル 2 にインポートされたディメンションが見つからないことを意味します。
これを解決する方法について誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
PS:ここにあるものよりも多くのサンプル プロジェクトがある場合は、お知らせいただければ幸いです。
random - Unity3D - オーバーラップせずにランダムなサイズのキューブをランダムにインスタンス化する方法は?
グリッド内のランダムなサイズのキューブをランダムにインスタンス化しようとしていますが、キューブをランダムにインスタンス化するたびに、重複する傾向があります。誰かが私を正しい方向に向けて、それらが重ならないようにすることはできますか? Unity フォーラムに質問してみましたが、これまでのところ、だれも回答を求めていません。
編集:それに応じて、使用しようとしているコードの一部を追加しました。ほとんどの場合、立方体が重ならないようにする方法はわかりません。これはC#にあります。はい、私は世界で最高のコーダーではないことを認識しています。そのため、この問題に 3 週間以上悩まされています。
file - すべての内部構造ではなく、MeshLab の内部面を削除する
次のように、連続したキューブで構成される stl ファイルがあります。
立方体の共有面をすべて削除する必要があるため、構造が 1 つの連続したソリッドになります。
内部構造をすべて削除することはできないことに注意してください。オブジェクトは中空であり、内部構造を維持する必要があります。隣接する立方体の共有面を削除したいだけです。
MeshLabでそれを行う方法はありますか? ありがとう、