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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Python の曲線の最大点と最小点

変位センサーからデータを取得しました。1 回の反復のデルタ値は次のようになります。0, 1, 2, 4, 7, 9, 14, 24, 14, 10, 9, 7, 3 2, 1, 0, 0, 0, 0, -1, -3, -5, -7, - 9, -14, -24, -14, -9, -8, -6, -4, -3, -1, 0, 0, 0. (他の繰り返しも同じパターンです.)

曲線の最大点と最小点に興味があります。最初の位置から始めて、この位置に戻り、ラインのループを行います (合計の変位またはラインを取得するために、値の部分的な合計を取得しました)。部分和は次のようになります [0, 1, 3, 7, 14, 23, 37, 61, 75, 85, 94, 101, 104, 106, 107, 107, 107, 107, 107, 106, 103, 98 、91、82、68、44、30、21、13、7、3、0、-1、-1、-1、-1]。107 と -1 (次の曲線の最小値) に興味があります。

しかし、私は言うn noのコードを理解していません。曲線の (反復)。これで私を助けてもらえますか?

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flash - AS3 Gaming - 湾曲した地形に沿って移動するキャラクター

よく知られているファンシーパンツアドベンチャーに似たシンプルな2Dアクションゲームを作成しようとしています:)私は1週間以上答えを探していましたが、見つけたのはhttps://gamedev.stackexchange.com/questionsだけです/4348/ Making-a-character-move-along-a-curved-slope-in​​-a-world-with-gravityは質問に答えません。(ええ、回転するプラットフォームでも動いていることがわかりましたが、それは私が探しているものではありません)。また、すばらしい (そして無料の!) フラッシュ ゲーム エンジンである CitrusEngine も見つけました。これを現在使用していますが、残念ながら、カーブした地形に沿って動くヒーローは提供されません。

さて、私はヒーローがこのような湾曲した地形に沿って動くようにする方法を理解できませ ん: http://dl.dropbox.com/u/4611540/Stackexchange/curvedterrain.pngスパム防止メカニズム :()

このようなゲーム (ファンシー パンツやロボット ユニコーン アタックなど) は、主人公が湾曲した地形に沿って移動するゲームがたくさんありますが、どうすればそれができるのか答えが見つかりません。

前もって感謝します。

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math - 2本の線が向いているか離れているかを計算するにはどうすればよいですか?

2 本の線を表す 4 つの点が与えられた場合、線 A が線 B に向いているか、離れているかをすばやく計算するにはどうすればよいでしょうか?

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同様に、線 A が 2 次ベジエ曲線 B に近づいているか離れているかを確認する方法は?

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java - ゲイン、周波数、q を指定して、正確なパラメトリック eq カーブを描くにはどうすればよいですか?

多くのグーグル検索の後、必要なパスを提供する方程式をまだ見つけることができません。パラメトリック eq の gui を作成していますが、曲線の描画が正確に見えません。ほとんどの eq プラグインは、実際のオーディオ処理を表現するだけの見栄えであることは知っていますが、それでも、少なくともそこにあるものと同じくらい正確であることを望んでいます。

単一の CubicCurve2D と QuadCurves のペアを使用してみました。これらを使用しても目的が達成されないことが明らかになりました。実際の方程式を使用してパスを作成する必要があります。

私は clojure でプロジェクトを行っているので、gain、freq、q を指定して xy 座標をプロットする方法の例を誰かが示すことができれば、または任意の言語でこれを行うための一般的な方程式さえあれば、大きな助けになります。

ありがとう

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python - Python tkinter再帰のペアノ曲線

tkinter でペアノ曲線を描く方法を見つけようとしています。使用する必要がありますcreate_lineか?

2 番目の質問は、peano_curve 関数を再帰的に書き始める方法です。描画を開始する場所、ステップの設定、シャットダウン条件の設定などです。この関数を書くのを手伝ってくれる人はいますか? これまでのところ、インターネット上で役立つものは何も見つかりませんでした。

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c# - C#で2つのプロットの違いを見つける

オブジェクトのない参照プロットとオブジェクトが表示されている2つのプロットの違いを見つけたいレーザースキャナーアプリケーションを使用しています.xy座標でグラフをプロットしています。現在、グラフをプロットし、異なる色で塗りつぶして、減算部分を明確に表示できるようにしています。しかし、今は差分領域のみを表示したい...曲線の下の領域を見つけることで問題が解決すると思った.しかし、減算された領域の正確な位置ではなく、数値のみが得られると思います.

だから、私はプロット自体でこれを行うことができるC#で解決策を探してインターネットを検索しました.私が自分自身を明確にしたことを願っています. 誰かが検索で私を導くことができますか? 私はここに私のC#コードを与えています..

図の長方形の白い部分だけを表示したいのですが...

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html - キャンバスの2点間に曲線をプロットします

(10、10)と(50、10)のような一連の点が与えられた場合、それらの間に曲線をプロットするにはどうすればよいですか?私のジオメトリは少し錆びていて、どのキャンバスメソッドを使用するかわかりません(arc()、quadradicCurveTo()など)。

誰かが私を正しい方向に向けることができますか?

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java - Java 曲線を奇数のセグメントに分割するにはどうすればよいですか?

現時点では QuadCurve2D.Double を使用していますが、これを実行できる他の曲線タイプを使用することは非常に喜ばしいことです。

基本的に、曲線を同じ長さの 3 つのセグメントにカットしようとしています。

QuadCurve2D には曲線を分割するためのいくつかの便利な方法が含まれていますが、それらはすべてそれらを 2 つのセグメントに分割しているようです。それらをさらに分割して貼り付けることを考えていましたが、この方法でも2のべき乗にしか分割できないため、これはまだ役に立ちません。

正直なところ、これは少し頭痛の種になっています。誰かが助けてくれることを本当に望んでいます。

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matlab - 2つの曲線間の類似性と類似性のスコアを見つける方法は?

(t,y1) と (t,y2) の 2 つのデータ セットがあります。これらのデータ セットは視覚的には同じに見えますが、多少の時間遅延またはマグニチュード シフトがあります。私は2つの曲線の間の類似性を見つけたいです(ほぼ類似した曲線に対して類似性のスコア1を与え、類似していない曲線に対して0を与えます)。データの振動により、一部の曲線が異なるように見えます。そのため、曲線間の類似性を見つける方法を探しています。私はすでにMatlabで勾配コマンドを試して、各時間ステップで曲線の傾きを見つけて比較しました。しかし、満足のいく結果が得られません。曲線間の類似性を見つける方法を誰かに提案してください。

前もって感謝します

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