問題タブ [curves]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Objective-CのPhotoshopのような曲線ツール
Photoshopの曲線ツールのような画像を調整したい。各R、G、BチャンネルまたはすべてのRGBで画像の色、コントラストなどを変更します。このタスクをObjectiveCで実行するアイデアはありますか?
このリンクhttp://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId=68577&lngWId=-1を見つけましたが、VBを使用してすべての画像の曲線を調整するだけで、フォトショップのような各カラーチャンネルをサポートしていません。
c# - ZedGraph で特定の曲線を前面に表示する方法
両方の曲線をプロットした後、zedgraph コントロールに 2 つの曲線があります...
上記のコードから、2 つの曲線を電力線曲線としてしきい値曲線の上にプロットすることができました。
今私の質問は、曲線のいずれかを前面に出したい場合....利用可能な方法はありますか(例:bringittoFront()...)...?
お時間をありがとうございました.... :)
c++ - CatmullRomスプラインを生成してゴミを返す
次のようなCatmullRomスプラインを作成した後:
しかし、私が結果を読んだとき
ガベージ値を取得します。
これは、私のスプラインクラス、私のvector3クラスのセグメント、および初期化内の実装のリストです。
初期化:
Vector3:
キャットマルロムスプライン生成
私は他の人々のコードを試しましたが、データを最終的なベクトルに出力する場合、偽の値を出力します。
swing - Swing のフリーハンド ライン - バグ「index out of bound Exception」を取り除く
JFRame でマウスで線を引く必要があります。これが私のメソッドpaintComponentです:
これは、インターフェイス MouseMotionListener および MouseListener から実装したメソッドに基づいています。
アイデアは、ポイントを収集し、それらの間に線を引くことです。これにより、直線ではなく曲線が得られます。私がしている論理的な間違いを見つけるのを手伝ってもらえますか?
ありがとうございました!
python - numpyを使用したfsolve()および関数引数とのPython曲線の交差
ここで引用されているように fsolve を使用しようとしています: http://glowingpython.blogspot.gr/2011/05/hot-to-find-intersection-of-two.html、
2 つの曲線の交点を見つけるために。どちらの曲線も、基本的に 2 つの float 配列です。
最初のものは 1 次元配列Pmech ( Pmech(x) )
で、2 つ目は 2 次元配列です。Pair ( Pair(x,y) )
x 軸は両方の配列に共通であるため、すべての y で Pair と Pmech が交差する場所を確認する必要があります。
配列ではなく関数を引数として取るという事実を認識しているfsolve()
ため、この機能を実装するために2つの基本的な関数を作成しました。
したがって、上記のリンクで示されているように、findIntersection
関数を実装しました:
しかし、次のエラーが表示されます:
opengl - OpenGLでのBスプライン曲線のレンダリング
私は、基本的にbスプライン曲線を描くための練習であるOpenGLプロジェクトに取り組んできました。私のプログラムはエラーを返しませんが、曲線は表示されません。
'coords'という名前の長さ13のコントロールポイントの配列(コントロールポイント自体はすべて画面に表示されます)が与えられた場合、これは私のコードです。
ここで、「NofU」はブレンディング関数を表します。
printステートメントを実行しようとすると、座標値がめちゃくちゃ大きいか小さいか、または0になってしまいます。
opengl - gluLookAtの問題
私はOpenGLでジェットコースターシミュレーターを作成しようとしてきました。このシミュレーターは、一連のgluLookAt呼び出しを使用して、カメラをジェットコースターに「乗せ」ます。コースター自体は、座標配列に制御点があるbスプライン曲線に基づいています。b0(u)、b1(u)などはb-スプライン曲線のブレンド関数であり、bprime0(u)などはそれらの導関数です。これが私のコードの関連部分です:
スペースバーは、2つの表示モードを切り替えることになっている「rotateCam」変数を切り替えます。1つはコースターの周りでカメラを一周し(「if」ステートメント)、もう1つはコースターに乗る(「else」ステートメント)。
これが重要です。旋回モードは正常に機能し、モード間の切り替えは正常に機能しますが、カメラは常に「ライド」モードで静止しています。printfステートメントは、x、xprime、y、yprimeなどがすべてタイマーティックごとに変化することを示していますが、カメラは移動しません。
さらにコードが必要な場合はお知らせください。
java - 2Dジャンプ'n'のヒットグラウンド値(例:グラウンドライン)
Android Jump'n' Runをプログラムしようとしていますが、一般的なロジックでスタックしています。
まっすぐではないグラウンドラインまたはボトムレベルが必要です。カーブ、または丘と谷のようにする必要があります(ゲームリンボと比較してください)。そのような状態を説明する数学的構造はありますか?すべてのX値を配列に保存したくありません。
ヒントのみを提供してください。ソースコードは提供しないでください;)
私はすでに編集された副鼻腔について考えていましたが、ゲームではそれはシュールに見えます...
python - Pythonの曲線の距離行列
2D 配列 (点の数、座標の数) として定義された曲線のセットがあります。ハウスドルフ距離を使用して、それらの距離行列を計算しています。私の現在のコードは次のとおりです。残念ながら、それぞれが 50 ~ 100 の 3D ポイントを持つ 500 ~ 600 のカーブでは遅すぎます。そのためのより速い方法はありますか?
optimization - 最小距離を見つける
d0 + d1を最小化する特定の円(または曲線)上の1つまたは複数の点を見つける必要がありますか?曲線の半径と中心はそれぞれ(0,0)と'r'であり、点AとBの座標は既知です。A =(x1、y1)およびB =(x1、-y1)およびr> sqrt(x1 ^ 2 + y1 ^ 2)としましょう。Cは、長さd0 +d1d0を最小化する必要がある円の未知の点です-円上のAからCまでの距離d1-円上のBからCまでの距離
点Cは円に沿って移動します。d0 + d1を最小化する特定の円(または曲線)上の1つまたは複数の点を見つける必要がありますか?