問題タブ [facebook-audience-network]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
718 参照

ios - iOS FBAudienceNetwork エラー コード const

Android でエラーが発生すると、com.facebook.ads.AdError クラスが取得されます。そのために、発生したエラーの種類を確認できます(NETWORK_ERROR_CODE、NO_FILL_ERROR_CODEなど)

iOS では、エラーが発生した場合に一般的な NSError オブジェクトを取得しています。次に例を示します。

- (void)adView:(FBAdView *)adView didFailWithError:(NSError *)error;

iOSで発生したエラーの種類を確認するにはどうすればよいですか?

0 投票する
2 に答える
2865 参照

ios - Facebook オーディエンス ネットワークの頻繁な読み込みエラー

まず、FBNativeAd の実装をお見せしましょう。

このコードでは、常に「頻繁なロード」というエラーが発生します。しかし、テストモードのときは機能しています。私たちを手伝ってくれますか?

0 投票する
2 に答える
446 参照

android - Facebook オーディエンス ネットワーク エラー

Android SDK を使用して、facebook(FAN) から AudienceNetwork インタースティシャル広告を実装しました。

7回目か8回目の広告が表示されるまではうまくいきます。その後、アプリケーションがクラッシュし、android.os.TransactionTooLargeException がスローされます。

ログは次のとおりです。

何か提案はありますか?

0 投票する
1 に答える
546 参照

android - admob によるオーディエンス ネットワーク メディエーション

私の Android アプリでは、Admob を介して Facebook オーディエンス ネットワークへの仲介を試みています。admob 部分のコーディングを確認しました。それは結構です。でも、Facebookの実績詳細を確認すると - 162が埋まっているのに27の印象。 135の印象はどうなったのかな。

admob から facebook への仲介を行う際に、特に気をつけなければならないことがあれば教えてください。

ファン ここに画像の説明を入力

アドモブ ここに画像の説明を入力

0 投票する
1 に答える
1102 参照

ios - Audience Network : リクエストしたがインプレッションが 0 (admob メディエーション)

AdmobUnity ゲームでメディエーションと Facebook Audience Networkを使用して、インタースティシャルを表示します。

Android の場合: すべて正常に動作します iOS の場合: - これを追加しないと、Facebook 広告が表示されません。多くのリクエスト (フィルレートの 82%) を受け取りましたが、インプレッションは 0 でした。- 追加[FBAdSettings addTestDevice:@"xxxx"];した場合GADUInterstitial: すべて正常に動作しますが、もちろん、自分のデバイスでのみテスト広告のみが表示されます。

何か提案はありますか?

0 投票する
1 に答える
616 参照

android - Facebook オーディエンス ネットワーク インタースティシャルのインプレッション数

私のアプリは、Facebook Audience Network を利用してアプリを開くと完全なインタースティシャルを実行します。充足率に対するリクエストは非常に高く (90%)、インプレッションに対する充足率は非常に低くなっています (30%)。

全画面表示のインタースティシャルなので、どうしてこれが可能なのでしょうか。広告全体が表示されるので、1 対 1 である必要はありませんか?

アプリをテストするたびに、広告はテスト トークンで正常に動作します。