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ios - iOS FBAudienceNetwork エラー コード const
Android でエラーが発生すると、com.facebook.ads.AdError クラスが取得されます。そのために、発生したエラーの種類を確認できます(NETWORK_ERROR_CODE、NO_FILL_ERROR_CODEなど)
iOS では、エラーが発生した場合に一般的な NSError オブジェクトを取得しています。次に例を示します。
- (void)adView:(FBAdView *)adView didFailWithError:(NSError *)error;
iOSで発生したエラーの種類を確認するにはどうすればよいですか?
ios - Facebook オーディエンス ネットワークの頻繁な読み込みエラー
まず、FBNativeAd の実装をお見せしましょう。
このコードでは、常に「頻繁なロード」というエラーが発生します。しかし、テストモードのときは機能しています。私たちを手伝ってくれますか?
android - Facebook オーディエンス ネットワーク エラー
Android SDK を使用して、facebook(FAN) から AudienceNetwork インタースティシャル広告を実装しました。
7回目か8回目の広告が表示されるまではうまくいきます。その後、アプリケーションがクラッシュし、android.os.TransactionTooLargeException がスローされます。
ログは次のとおりです。
何か提案はありますか?
ios - Audience Network : リクエストしたがインプレッションが 0 (admob メディエーション)
Admob
Unity ゲームでメディエーションと Facebook Audience Networkを使用して、インタースティシャルを表示します。
Android の場合: すべて正常に動作します iOS の場合: - これを追加しないと、Facebook 広告が表示されません。多くのリクエスト (フィルレートの 82%) を受け取りましたが、インプレッションは 0 でした。- 追加[FBAdSettings addTestDevice:@"xxxx"];
した場合GADUInterstitial
: すべて正常に動作しますが、もちろん、自分のデバイスでのみテスト広告のみが表示されます。
何か提案はありますか?
android - Facebook オーディエンス ネットワーク インタースティシャルのインプレッション数
私のアプリは、Facebook Audience Network を利用してアプリを開くと完全なインタースティシャルを実行します。充足率に対するリクエストは非常に高く (90%)、インプレッションに対する充足率は非常に低くなっています (30%)。
全画面表示のインタースティシャルなので、どうしてこれが可能なのでしょうか。広告全体が表示されるので、1 対 1 である必要はありませんか?
アプリをテストするたびに、広告はテスト トークンで正常に動作します。