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ios - Facebook ネイティブ広告 FBNativeAdsManagerDelegate 実装メソッドが呼び出されませんでした
FBNativeAdsManagerDelegate
Facebook ネイティブ広告ではクラスで適切に動作しますUIViewController
が、カスタム NSObject クラスで使用すると動作しません。つまり、そのデリゲート メソッドが呼び出さnativeAdsLoaded
れnativeAdsFailedToLoadWithError
ませんでした。
CustomFBAd.hファイル
CustomFBAd.mファイル
上記のコードで述べたように、メソッドでFBNativeAdsManagerのデリゲートを次のように設定しましたrequestNativeAd
また、 FBNativeAdsManagerDelegate、FBNativeAdDelegateとしても使用されます
そして、このコードを次のように呼び出します
手がかりはありますか (注: で使用すると同じコードが機能しますUIViewController
)? ありがとう
android - Mopub: Facebook Audience Network Native Ad 統合のテスト
Facebook Audience Network と Mopub の統合をテストする方法がわかりません。テストに関する Facebook Audience Network ページでは、ネイティブ広告との統合のテストに関する情報は明らかにされていません。
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/testing
mopub のドキュメントでは、サード パーティの広告ネットワークと統合するためのすべての手順を完了しました。
https://github.com/mopub/mopub-android-sdk/wiki/Integrating-Native-Third-Party-Ad-Networks
また、ネイティブ広告である在庫アイテムとネイティブ広告を配信するテスト注文を作成して、クリエイティブの自己テストに関するチュートリアルのこの部分を完了しました。これは私のアプリでは正常に機能しますが、これは私自身が作成した広告であり、 Facebook の広告ではありません:
https://dev.twitter.com/mopub-demand/overview/self-testing-your-creatives
在庫画面: 広告ソースの内訳が表示されます。これには、Facebook オーディエンス ネットワークは含まれません。
注文画面
画面には、自分のアプリで動作する自分で作成した注文が表示されます。アプリ内で自分のクリエイティブを表示できます。
ネットワーク画面
これは、FacebookAudienceNetwork を追加したことを示すネットワーク画面です。
これは、FacebookAudienceNetwork の構成です。
下の写真では Facebook の placement_id が黒くなっていますが、Facebook のものと一致しています。
フェイスブックのウェブサイト:
Facebook Audience Network が MoPub とネイティブ広告のために正常に統合されていることを確認するにはどうすればよいですか? これをテストする方法はありますか?
ios - Facebook オーディエンス ネットワーク ロック HTTP リクエスト
FB Audience コンポーネントに大きな問題があります。
iOS の Facebook Audience Network を placement_id と統合しましたが、異なるデバイスと FB アカウントの API の回答は常にこれです
[FBAudienceNetworkLog/FBAdProvider:137] 広告リクエスト エラー: エラー Domain=com.facebook.ads.sdk Code=1001 "No fill" UserInfo={FBAdErrorDetailKey={ msg = "No fill. この人物に広告を配信できません. https://developers.facebook.com/docs/audience-network/faq#a12を参照してください. Audience Network を初めて統合する場合は、テスト広告を使用できますhttps://developers.facebook.com/ docs/audience-network/testing ."; }, NSLocalizedDescription=塗りつぶしなし}
ドキュメント a12 も参照しましたが、「iOS 広告に制限なし」があり、すべてのアカウントは Facebook に記録されます。ドキュメントを注意深く読み、iOS と Android で「No fill」の状態を確認しました。
リストで Facebook ネイティブ広告を使用したいと考えており、必要な 5 つの要素ごとに 1 つの Facebook ネイティブ広告を表示します。
奇妙なのは、この場合です(同じデバイス上):
- DEBUG MODE でアプリをインストールすると、Facebook ネイティブ広告が正しく表示されます
- TESTFLIGHT を使用してリリース モードでアプリをインストールすると、Facebook ネイティブ広告が「No Fill」と応答する
- APPSTORE で同じ TestFlight アプリをリリースすると、Facebook ネイティブ広告は他の HTTP 要求をロックします。Charles ( http://www.charlesproxy.com/ ) 経由で確認しましたが、Facebook 呼び出しを読み込んでいるため、API 呼び出しが開始されません。これは、APPSTORE 経由でアプリをダウンロードするすべてのデバイスで発生します。
私たちのアプリは、Xamarin コンポーネントhttps://components.xamarin.com/view/fbaudiencenetworkiosを介して開発されています
本当に奇妙に思えるのは、同じデバイスの同じコードと、異なるリリース タイプの同じ FB ユーザー (私の Luigi Saggese) が異なる動作をすることです。
- デバッグモード: OK
- TestFlight を使用したリリース モード: 他の API 呼び出しをロックせずに「No Fill」
- App Store: 他の API 呼び出しをロックする応答がない
TestFlight モードでは、現実的と思われる StackOverflow でこの回答を見つけました ( iOS の Facebook Native Ads ) "Test Flight は IDFA のプールを循環し、ユーザーの真の IDFA を隠し、Facebook ユーザーを識別することを困難にします。広告を配信します。」
ios - 広告の表示中に Facebook オーディエンス ネットワークでクラッシュする
広告を表示するために Facebook オーディエンス ネットワークを統合しました。
コード:
しかし、広告の表示中にこのクラッシュが発生します:
ノート:
ネイティブiOSでは動作していましたが、 Unityで実行しようとするとクラッシュしました。
このスレッドは役に立たなかった: https://twittercommunity.com/t/crash-in-showadfromrootviewcontroller/47005
objective-c - フェイスブック オーディエンス ネットワーク テスト フライト No Fill でテスト中
xcode での実行時にアプリをテストすることは適切であり、テスト モード (デバイス ハッシュ) がなくても広告を表示できるため、ライブ広告を表示できます。すべてが正常にセットアップされていますが、テスト飛行でアプリをテストすると、常に「No Fill」のログが返されます.. :S,
Facebook のネイティブ アプリにログインしました。広告トラッキングの制限が無効になっています。
まだ何が問題だと思いますか?アプリがアップルストアで公開されていることは Facebook から要求されますか?
どうもありがとうございました!..
c# - オーディエンス ネットワーク ユニティで FBNativeAdBridgeCallback 関数を使用する方法を知っている人
FBNativeAdBridgeCallback 関数の使い方を教えてください。基本的に、画像を表示できるように、画像の読み込みがいつ完了したかを知りたいです。. それ以外の場合は、Facebook が読み込みを完了するまで、値が空のネイティブ バナーが飛んでいます。そして、各画像/テキストを一度に 1 つずつ読み込むと、見栄えが悪くなります。
基本的なネイティブ広告のサンプル スクリプトです。ログインの場合と同じように IResult を使用してみましたが、赤くなります。これに関するドキュメントはインターネット上にはなく、Facebook 開発者サイトにもありません。API がまったく見つかりません。
以下のスクリプトでそれを使用する方法を誰かに説明してもらえますか?
前もって感謝します!