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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - FDT 4ですべての複数行のコメントを展開するにはどうすればよいですか?
タイトルを参照してください^
ショートカットまたはメニューオプション、どちらかを歓迎します:)
apache-flex - FlashBuilder プロジェクトを FDT に移行する際のエラーを解決する
FDT を使用するために、FlashBuilder プロジェクト (実際には、Linux で FlexBuilder Eclipse プラグインを使用して作業しているプロジェクト) を移行しています。私はなんとかプロジェクトをインポートし、依存している他のプロジェクトを認識させました。
ただし、無害に見える (そしてコンパイルに使用された) ものに対して、多くのコンパイル エラーが発生します。少なくとも、例えば:
そのため、関数が同じブロック ファイルに記述されていても、someAttribute="{this.someFunction()}" という形式のすべての呼び出しに対して「未解決の関数」を取得します。
ずっと AS3 / FlashBuilder を悪用してきたということでしょうか?
また、汎用コンポーネントにも問題があります。延期された「コンテンツ」属性を持つクラスがあり、このクラスをインスタンス化して「空白を埋める」とします。
CustomComponent.mxml ファイルでカスタム コンポーネントを定義し、遅延コンテンツを使用します。
別の xml ファイルでカスタム コンポーネントを拡張し、コンテンツとして何かを配置します (名前空間は、CustomComponent ファイルを含む名前空間の名前に過ぎません)。
次に、2 番目のファイル (namespace:content を読み取る行) に「'コンテンツ' を解決できません」というエラーが表示されます。
言及すること:
- Linux で (有効な) 評価キーを使用して FDT 4.0 を使用しています。
- カスタム Flex 3.5 SDK を使用しています (FDT に同梱されているものではありませんが、あまりにも奇妙なものでもありません)
誰でも助けてくれることを願って...
ありがとう
PH
actionscript-3 - MACでAS3を使用してFDTを使用してTDDを実行するにはどうすればよいですか?
ActionScript3でテスト駆動開発を実行するプログラムに環境をセットアップしたいと思います。AsUnitを使ってみましたが、MacOSに正しくインストールする方法がわかりません。
ありがとうございました!
java - System property http.nonProxyHosts has been set to local|*.local... とはどういう意味ですか? そして、その影響は何ですか?
私はコーディングに迷い込んでいるデザイナーであり、知識不足に悩まされることがよくあります。この例のように: fdt 4 の Mac OS 10.5.8 で osmf (オープン ソース メディア フレームワーク) メディア プレーヤーを構築する作業をしていると、エラー ログに突然これが表示されるようになりました。
システム プロパティが外部ソースによってhttp.nonProxyHosts
設定されました。local|*.local|169.254/16|*.169.254/16
この値は、設定の値を使用して上書きされます。
お願いします、それはどういう意味ですか - どうすればリセットできますか - また、必要な場合は何にしますか?
flash - FDT4に保存した後、SWCを自動的にビルドします
私は現在、Flash / Flex開発用にFDT4を試しています(以前はFlash Builderを使用していました)が、少し面倒です。
GameCommonとGameWebの2つのプロジェクトがあります。GameCommonはライブラリであり、SWCファイルにコンパイルされますが、GameWebはそのSWCの薄いラッパーであり、SWFにコンパイルされます(SWCのAIRラッパーであるプロジェクトGameDesktopもあります)。
Flash Builderでは、GameCommonで何かを編集すると、SWCが自動的にビルドされます。つまり、後でGameWebを実行すると、SWCが更新されます。
ただし、FDTでは、ランチャーを明示的に実行して、GameCommonのSWCを構築する必要があります(その後、自動的にGameWebを再構築します)。これを変更してFlashBuilderのように機能させる方法はありますか?
flash - フラッシュデバッグ:Eclipse fdtでコンパイルされたflexアプリは、エラー時に行番号を表示しません
私はフラッシュデバッグバージョン10.3でfirefox3.6.15を持っています。エラーが発生するたびに、ポップアップにエラーとスタックトレースが表示されますが、スタックトレース内の各リーフの行番号が表示されないため、デバッグがより困難になります。
実際に行番号を表示するように構成する方法はありますか?
フラッシュアプリケーションのコンパイル方法に関係しているのではないかと思います。(私は思います!)私はEclipse FDT 4.2を使用してコンパイルし、次のコンパイラフラグを追加しました:
これらのパラメータで十分だと思いますが、間違っている可能性があります。
ありがとう!
flash - Flash コンパイラの引数 - SWC を強制的に含める
SWC の 1 つを強制的に含めるために、FDT のコンパイラ引数を記述しようとしています。これは次のようになります (アプリ名は変更されましたが、実際のアプリには大文字と小文字とスペースが混在しています):
問題は、コンパイラがこのファイルを開くことができないと主張していることです。このようなフルパスを使用すると問題が発生する可能性がありますか? 理想的には、トークンを使用してプロジェクト フォルダーを表すことを好みます-include-libraries "${project}/libs/site.swc"
が、ドキュメントでトークン リストを見つけることができないようです。
flash - FDT 4 SWF アプリケーションのコンパイルで新しいコードが無視される
それで、私は AS3 アプリケーション (純粋) を 6 時間コンパイルしようとしてきました。コードに変更を加えましたが、それらは完全に無視されています。出力 swf を削除してから、コンパイルを実行しました。新しいswfを作成しますが、古いコードからの古いコンテンツがまだ残っています。
コンパイラをリセットしようとしましたが、役に立ちませんでした。
約 10 の異なるフレックス SDK を使用してみましたが、役に立ちませんでした。
64ビットと32ビットのバージョン(私はosxを使用しています)をインストールしようとしましたが、役に立ちませんでした。
私は完全に立ち往生しています。これは約 24 時間の作業になるはずですが、これまでに 6 時間費やしましたが、何も達成していません。
誰にもアイデアはありますか?
apache-flex - playerglobal.swc は、swf ファイルをビルドするために必要な Flex SDK の唯一の依存関係ですか?
FDT を試していますが、いくつかの SDK がバンドルされています。それらのいくつかは、pure とラベル付けされ、playerglobal.swc のみを含みます。これは ActionScript 3 のみの swfs をコンパイルするためのものですか?