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ide - FDT5 Haxe コンパイル エラー「Uncaught exception - module.c(124) : Builtin not found : fasthash」
私は FDT5 のユーザーであり、Haxe の v2.09 と NekoVM の v1.8.2 を使用すると、この非常に奇妙な Haxe コンパイラ エラーが発生します。
「キャッチされない例外 - module.c(124): ビルトインが見つかりません: fasthash」
Mac OSX Lionで直接コンパイルしたかのように、FDT5プロジェクトをコンパイルできないため、このエラーを解決するのを手伝ってくれる人はいますか? ターミナルは問題を報告しません。
どんな助けでも大歓迎です。
eclipse - FDT と Ant がビルドをループするようにするにはどうすればよいですか?
FDT で .AS ファイルのリスト (またはディレクトリ) をループ処理し、対応する .SWF を出力したいと考えています。
FDT のランチャー チェーンを使用する代わりに、Ant を介してこれを実行したいのですが、こちらのドキュメントで'fdt.launch.application' Ant タスクを見つけました。私を助けるためにそれを使用できますか?
signals - FDT 5.5 で Haxe に HSL を使用するには?
私は AS3Signals ( https://github.com/robertpenner/as3-signals ) の大ファンになったので、Haxe で似たようなものを見つけたいと思いました。HSL ( http://code.google.com/p/hxhsl/ ) が良い答えのようです。
イントロダクション ( http://code.google.com/p/hxhsl/wiki/PrefaceAndIntroduction ) で、作成者はコンパイルする HXML に何を追加するかを説明しています。
ライブラリを使用していることをコンパイラに伝える必要があります。これを行うにはいくつかの方法があります。
プロジェクトのコンパイルに HXML ファイルを使用している場合は、そのファイルに次の行を追加するだけです: -lib hsl-1
FDTもHXMLファイルを使っているのでそのままやったのですが、問題ビューでエラーが出て、まだ説明がありません。
何か違うことをしなければならないことはありますか?
私は以前にこれらのことをいくつか試したことがあり、次にあなたが提案したことを試しました。これが私が見つけたものです.
私はすでにhaxelibを使ってHSLをインストールしました(それは著者が提案したものだからです)。インストールしたものを確認しました。ここにあります:
FDT で奇妙なことが起こります。ターミナル ( /usr/bin/haxe
) で見つかったパスを使用すると、FDT はエラーをスローします。
だから/usr/lib/haxe
なぜか使わなきゃいけない。
Haxe クラスに単純にインポート コードを記述しようとすると、適切なエラーが発生します。
ただし、hxml 引数にライブラリを追加しようとすると、説明のないエラーが発生します。
次に、プロジェクトにライブラリ ソース ファイルを追加するオプションを試しましたが、それでもエラーが発生します。
だから私の質問は次のとおりだと思います:どこであなたの指示に適切に従わなかったのですか?
flash - FDT4.XテンプレートをFDT5.5以降で動作させるにはどうすればよいですか?
FDT4.5で新しいプロジェクトテンプレートを作成することに自信がありましたが、FDT5.5では同じことができないようです。
さらに、新しいプロジェクトを作成するとき、テンプレートの動作に関する以前の知識からAS3、Basic、Flash Professional、およびFlexが必要であることが示唆された場合、新しいプロジェクトウィザードで1つのプロジェクトタイプ(Web)しか表示できません。を参照してください。添付画像。
新しいプロジェクトのテンプレートの変更方法はありますか?または、新しいプロジェクトのオプションのリストが正しく初期化されていませんか?
以前にFDT4.5で実行できた新しいプロジェクトタイプ(FlashDevelop-FDTハイブリッド)をリストに追加しようとしたことがわかります。これにより、FDTプロジェクトにソースのように設定されたソースファイルを含めることができます。 FlashDevelopプロジェクトのファイル。ただし、スクリーンショットからわかるように、私の新しいFlashDevelop(FDTハイブリッド)は、AS3、Basic、Flash Professional、およびFlexと同様に、新しいWebプロジェクトのオプションから欠落しています。
flash - FDTを更新しようとすると、エラーが表示されます。なんで?
添付画像をご覧ください。なぜこれほど多くのエラーがあるのですか?FDTを更新したいのですが、方法/理由がわかりません。
sdk - FDT内のHaxeSDKをナビゲート/更新するにはどうすればよいですか?
OSXでは、FDTにはHaxeSDKがあります。
/ Applications / FDT 5.app/Contents/FDT5/haxe/haxe-2.09-osx
これはOSXパッケージ内にあるため、移動できません。私のどちらか:
- 設定で選択します。
- 更新してください。
flash - Flash プロジェクトを FDT に移動すると、ステージで宣言されたオブジェクトが未定義になる
FLA ファイルと 20 ~ 30 個のクラス ファイルを含む Flash CS5 プロジェクトがあります。コードをあまり変更せずに、Adobe IDE から FDT に移行しようとしています。SWC ファイルを Flash からエクスポートして lib フォルダーに追加しました。FLA ファイルで定義されたシンボルにアクセスできるようになりましたが、ステージ上で作成されたオブジェクトへのすべての参照が未定義として表示されます。
関連するチュートリアルへのヘルプまたはポインタは、ありがたく受け取られます。
compilation - FDT が誤ったエラーを多数表示し、コンパイルできないのはなぜですか
FDT を使用すると、有効だと思われる (場合によってはわかっている) コードにエラーが表示され、プロジェクトをコンパイルできないことがあります。
以下の例:
compilation - FDTのランチャーチェーンが指定した順序でファイルを実行しないのはなぜですか
以下のランチャーチェーンを考えると、タスク「AntTaskbuild.xml」の後にADT呼び出し(ランチャーFDT2815の一部)が実行されたのはなぜですか?
apache-flex - アプリケーションへの接続でプロファイラーが機能しない
Flash Builder で以前にアプリでプロファイラーを実行しようとしましたが、機能しませんでした。Profiler はアプリケーションに正常に接続しますが、アプリケーションが表示されません。それはただの空白のウィンドウでした (ProfilerAgent だと思います)。メモリが急増し始めているのがわかりますが、数秒後には平らになり、プロファイラー エージェント内でアプリケーションをロードしているようには見えません。いつでもエラーは報告されません...
FDT でプロファイリングを試みましたが、まったく同じことが起こります。
また、新しいプロジェクトを最初からプロファイリングしようとしましたが、同じことを行います。
ProfilerAgent がアプリケーションに接続できないようです...
これは AIR アプリであり、それが関係しているかどうかはわかりません。
私は何をすべきか?(私はすべての通常の回避策を試しましたが、そのほとんどは、「プロファイラーが接続できません」というエラーが表示された場合に役立ちます)。