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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 画面に沿ってスプライトノードをパターンで配置する
モバイルゲームのFlappy Fallをプレイしたことがあるかどうかはわかりません。鳥が特定のパターンで「落ちる」(スクロールする) 鳥であるという単純なゲームで、地面に落ちる前に巣で鳥を捕まえる必要があります。私は現在、Sprite-Kit について 1 つまたは 2 つのことを学ぼうとしていますが、スプライト ノードのスクロールでさまざまなパターンを実現する最良の方法は何ですか? 画面を下にスクロールしていて、小さな波と大きな波がランダムに表示されているとしましょう。どんなヒントでも大歓迎です!
私はゲームをコピーしようとしているのではなく、テクニックを学ぶだけです!
c# - C# ランダムな四角形を描画する
Flappy Bird (ゲーム) のような小さなコードを書き、タイマーの 1 つに次のコードを書きましたが、このタイマーを開始すると、パイプが上下に 3 回表示され、それから絵が動き出します。黒くて、もうパイプがないことを示しています。どこに問題があるのか教えてくれたら、それはありがたい..
そして、ここに宣言があります:
フォームのロード部分は次のとおりです。
以下が塗装部分です。
そして、最初のタイマーには次のものがあります。
java - フラッピー バード グラウンドの描き方
Flappy Bird のように地面を描くことができないので、私は非常にイライラしています... 私はこの方法を使用しようとしています:
1 回の結果は、ground.x がディスプレイの左側に当たると、地面が負の x 方向に速く移動することです。では、私のメソッドのエラーは何ですか?
java - アクターをステージから削除しますか?
私は LibGDX を使用し、ゲーム内でカメラのみを動かします。昨日、私は自分のゲームで地面を描く方法を確立しました。Flappy Bird のクローンを作成しようとしていますが、画面上で動く地面の描画に問題があります。Actor
すべてのレンダリング呼び出しで、に新しいを追加しますStage
が、数回後に描画が流れなくなります。1 秒あたりのフレーム数は非常に高速です。ゲームで地面を描く別の方法はありますか?
c - 時間遅延のために「sleep()」を使用する
プログラムの実行を 200 ミリ秒遅らせてから、遅延中にキーが押されたかどうかをテストしようとしています。どうすればいいですか?
Cを使用して、ゆるい鳥に似た単純なコンピューターゲームを作成しようとしています。鳥がジャンプするキーを押すのに少しの時間(〜200ミリ秒)をユーザーに与えたいのですが、私は遅延の実装に問題があります。
100 ミリ秒の遅延が発生するはずの[どこ?]をいくつかのフォーラムで読みましたが、実行すると 100 秒かかります。sleep(100)
も使用してみsleep(1/5)
ましたが、関数は整数しか取りません。
さらに、200 ミリ秒の間にキーが押されたかどうかをテストできる必要があります。 そのために関数を使用できることを[どこで?] で読みkbhit
ましたが、その使用方法がわかりません。
actionscript-3 - 子 + ヒットテストを追加しますか?
AS3 フラッシュ -
ねえ、「Flappy Bird」のようなゲームを作りました。
誰かが壁にぶつかった「キャラクター」を確認する方法を教えてもらえますか?
このゲームは、2.5 秒ごとに 2 つの壁を生成します。(壁と壁2)
そのキャラクターがヒットしたことを確認する方法は?