問題タブ [flappy-bird-clone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - ランダムなサイズのパネルを生成するにはどうすればよいですか? C#

ゲーム エンジンを使用せずに、C# でランダムなサイズのパネルを継続的に生成する方法を考えていました。私がやりたいのは、Flappy Bird のリメイクです。したがって、ランダムなサイズのパネルが必要なのは、障害物用です。どうすればいいですか?

どうすればいいのかわからないので、まだ何も試していません。どうすればいいのか本当にわからないことの 1 つは、コードを使用してパネルを生成することです。ゲームエンジンは絶対に使いたくない。それで、それなしでそれを行う方法はありますか?

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swift - Swift 3 を使用して XCode でカスタマイズ可能な背景ボタンを作成しようとしていますか?

申し訳ありませんが、私はコーディングや、フラッピー バード ゲームの独自のカスタマイズを入力することに挑戦するのは比較的新しいものです。鳥用と背景用の 2 つのカスタマイズ可能なボタンを作成しました。鳥のボタンは完全に機能しますが、ゲームの実行中にメイン メニューの背景ボタンをクリックすると、ゲーム内で変更されますが、メイン メニューのボタン自体は変更されませんか? どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!

カスタマイズ可能な鳥のボタンは機能しますが、背景のボタンは機能しません。この問題は、このセクションまたはゲームプレイ シーンによって引き起こされるのでしょうか? よろしくお願いします。

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c# - スクリプト内のパブリック変数名がインスペクター/エディターのフィールド表示と一致しない

S0 YouTube で Unity チュートリアルをフォローしています。ゆるい鳥のクローンです。すべて順調に進んでいますが、理解できないコードに出くわしました。画像に添付しました (1 つはユニティ インスペクターで、もう 1 つはスクリプトです)。

私の質問は、GameControlスクリプトの 8 行gameOverText目で、タイプの変数が作成されているということですGameObject。次に、27 行目でgameOverText.SetActive("true")が呼び出されます。Unity インスペクターで、unityがgameOverText変数を に結び付ける方法がわかりません。Hierarchy から Game Control にドラッグしたことはわかっています。写真でわかるように、インスペクターのスペルは、スクリプトの「gameOverVariable」とは異なります。GameOverText
GameOverTextGameOverText

私はそれがどのように機能するかわかりません。

ここに画像の説明を入力 ここに画像の説明を入力

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unity3d - フラッピー バード ゲームの関数を作成するにはどうすればよいですか?

鳥のゲームオブジェクトが地面または画面の上部に触れたときに呼び出される関数を c# で作成する方法を知りたいです。これが発生したときにゲームオーバーを呼び出したいです。bird.position.x と Screen height を比較してみましたが、うまくいきませんでした。別の方法があることを願っています。ありがとう