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swift - 衝突時にスプライトを削除し、同じスプライトのコピーを保持する
アプリ Flappy Bird のクローンを作成し、ゲーム中にランダムに表示されるコインを追加しようとしました。私の問題は、鳥がコインに衝突したときにコインを消そうとすることですが、それは難しい作業であることが証明されています. 3秒ごとにコインを生成する機能があります。最初はすべてのコインが同じカテゴリビットマスクを持っていましたが、3 枚のコインごとに 1、2、3 のカテゴリビットマスクが繰り返されるように変更しました。
コインが鳥と衝突したときにコインを取り除くために、コードにいくつかのわずかなバリエーションを試みました。コインが消えることもありますが、間違ったコインが消えたり、コインがスポーンしなくなったりするなど、他の問題がありました。これが私の問題のためにあなたが見る必要があると思うすべてのコードです:
これで十分でない場合のコードは次のとおりです:
jquery - jQuery animate() スムージング
反転したゆるい鳥のゲームを作ろうとしているのですが、1 つの大きな問題に直面しています。
パイプの障害物を上から下にスポーンしようとしましたが、アニメーションはテキスト エディターのように非常に偽物で滑らかに見えません。どうすれば滑らかにできますか? requestanimationframe 関数を使用してみましたが、まだ取得できませんでした。
これを確認してください:http://jsfiddle.net/icy1337/u38ratk9/
jquery - jQuery スポーン div と衝突検出
だから、学校の宿題プロジェクトの終わりに近づいているので、理解できないように見える2つの主要なことが欠けています。
1.鳥が飛ぶことができるようにギャップのランダムな位置でパイプの障害物をスポーンする方法(ギャップ位置のパイプdivのcss 'right'属性を変更する関数を使用することを考えました)、およびパイプを削除するときにパイプを削除します画面下部からはみ出します。(ところで、その逆のゆるい鳥のゲーム..)
2.2番目に、衝突検出機能の助けが必要なので、ゲームがいつ終了するかがわかります(これはそれほど重要ではないため、最初の問題をうまく解決した後に理解できると思います)
これを確認してください:http://jsfiddle.net/u38ratk9/6/
netlogo - NetLogo Flappy Bird スコアリング
編集: コード: http://pastebin.com/cGAxmNVC
パイプ部分を見ると、「if pxcor = 14 [set num num + 1]」が採点です。しかし、それには欠陥があります。パイプが鳥に向かって移動すると、パッチ num プロパティが 0 に設定されます。これは、pxcor が 14 ではなくなったためです。ただし、これはスコアが常に 0 になることを意味します。スコアリングについて助けが必要です。「パイプ」を見てください。
最大数 (num はパッチ プロパティ) を見つけて、1 を追加することを考えています。どうすれば最大数を見つけることができますか?
ios - ポートレート モードからランドスケープ モードにノードが消える (スプライト キット | Swift | Flappy Bird)
Flappy Bird クローンに取り組んでいます。ポートレート モードからランドスケープ モードに切り替えると、グラウンド ノードが消えるというバグが発生しています。
編集:私はこれに基づいてコードを作成しています: https://github.com/fullstackio/FlappySwift
ご覧のとおり、カービィは底が地面のように振る舞うので、ノードがそこにあることは明らかで、見えません。関連するコードは次のとおりです。
前もって感謝します。
java - imageViewをスムーズに動かすには?
Android Flappy Bird のクローンを作成していますが、imageView をスムーズに動かす方法がわかりません。これが私がこれまでに行ったことです。
これを行う他の方法はありますか?
unity3d - Unity で動作コードを改善するには?
Flappy Bird と同じ仕組みを持つ 2D 形式を使用して、Unity でゲームを作成しています。しかし、思い通りの動きにはなりません。
主な問題は、マウス ボタンを押すと、ボタンを離すまで停止しないことです。マウスボタンを押したまま離さないと鳥が落ちるように、ワンクリックで1回の動きが必要です。なぜなら、一度だけバウンドするからです。
これが動作コードです。この問題を修正する方法を教えてください。ムーブメントで使用されていないコードの一部をスキップしました。