問題タブ [flappy-bird-clone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 奇妙に誤動作するゆるい鳥のコード

さて、ゲーム、バード、ボードのクラスがあります。Game クラスにパイプの作成、削除、移動のコードがあります。Pipe クラスを作成せず、パイプ オブジェクトを作成するようにアドバイスされました。パイプ コードがないと、パイプは表示されませんが、ゲームはスムーズに実行されます。パイプ コードがある場合、プログラムは実行されますが、ウィンドウが表示されません。Game コンストラクターとパイプ コードを示します。

今パイプコード

何もコメントアウトしないと、実行中と表示されますが、ウィンドウは作成されません。Game クラスでは、これらの行をコメントアウトすると、ウィンドウは表示されますが、鳥は下に移動しません。

残りのパイプ コードをコメント アウトすると、機能しているゲームからパイプが表示されなくなります。

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animation - SpriteKit - SKPhysicsContact でアニメーションを変更する

スプライト キットのゲーム開発は初めてです。私は現在、最初のゲームを開発しています。これは、プレイヤーが障害物を越えて単純なオブジェクトをナビゲートする必要がある単純なゲームです。オブジェクトが障害物に衝突すると - GAME OVER。

正常に動作するようになりましたが、アニメーションの問題で 1 週間以上立ち往生しています。私は文字通り何日も答えを探してきました...成功しませんでした。つまり、基本的に...オブジェクトが障害物を通り過ぎてナビゲートされているとき、1つのアニメーションパターンがあります(これは正常に機能します)。ただし、障害物に当たったら、アニメーション パターンを (爆発に) 変更したいと考えています。そして、何らかの理由でそれは起こっていません!:( 基本的に、追加した 2 行のコード ([self stopBeeAnimation]; と [self DefeatedAnimation];) を完全に無視しており、ゲームはすぐに終了します。

私がこれについて得るかもしれないどんな助けも本当に感謝しています(これは私を夢中にさせています):)

どうもありがとう。

ここに私のコード:

と:

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cocos2d-iphone - cocos2d ゆるい鳥のデモ

私はフラッピー バード デモと協力して、「お互いを知る」ためだけにさまざまなことを試みています。デモを進めていくと、ゲームの方向を上に移動する垂直スクロールに変更することができました。CGFloat を負の値に反転すると、障害物が上に移動しますが、範囲外になると再生成されません。下向きスクロールの値を変更すると、更新メソッドに従って再生成されます。誰かが x から y への変換で何が間違っているのか説明できますか? 画面の下部が認識され、上部が認識されないのはなぜですか? 前もって感謝します

SB からの _physicsNode スクリーンショットを添付しました。

ここに画像の説明を入力

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java - ゆるい鳥のクローンで特定の領域へのタッチを検出する

それで、ゆるい鳥のクローンを作っています。問題は、私が Java と libgdx を使ったプログラミングに慣れていないことです。あなたの助けをお願いしたいと思います。画面全体をクリックするのではなく、特定の領域 (単純な長方形) でタッチ検出を行いたいと考えています。

InputHandler クラスの現在のコードは次のとおりです。

}

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java - LibGDX、ゆるい鳥のクローン、BUTTON の作成

ゆるい鳥のクローンを開発していますが、作成したいこのボタンに本当に行き詰まりました。申し訳ありませんが、これが基本的な質問であることは承知していますが、私は初心者であり、本当に助けが必要です. それで、ゲームはほとんど完成しましたが、鳥がジャンプするために画面全体をタッチする代わりに、同じことをするボタンを作りたいと思います。ここに私の InputHandler クラスがあります:

GameScreen クラスでステージとアクター (ボタン) を作成し (動作していません)、画面に表示されますが、次に何をすればよいかわかりません。繰り返しますが、このような基本的な質問で申し訳ありませんが、このゲームを完成させるために本当にあなたの助けが必要です.

}

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java - LibGDX フラッピー バード クローン、Scene2d アクター (ボタン)

それで、ゆるい鳥のクローンを開発しています。鳥を跳ねさせるボタンを作りました。私がこのボタンに求めているのは、何かを描画することです (この時点ではまったく関係ありません)。ただし、ボタンを押すたびにではありません。私はすでにこれを試しました:

しかし、これは今私が欲しいものです。ボタンが初めて押されたときに何かを描きたいと思っています。私の問題を理解していただければ幸いです。ご協力いただきありがとうございます。

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ios - 「氷上での方向転換」効果のシミュレーション

私が求めている効果が何であるかを誰かが理解してくれることを本当に願っています. キャラクターが一方向に滑っているゲームをプレイしたことがありますか?キャラクターの方向を変えようとしても、反対方向に滑り始める前に最初の方向に減速する必要があるため、すぐには変化しませんか? Flappy Bird のメーカーによる App Store 'Swing Copters' の新しいゲームは、まさに私が話している効果です。SpriteKit でこのエフェクトを作成するのを手伝ってくれませんか。すでにさまざまな力を適用してそれを達成しようとしましたが、正しく行っていないか、力では効果が得られません。

前もって感謝します!

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ios - Swift SpriteKit PhysicsBody が Xcode によってオプションとして強制されました

Swift と SpriteKit を使用して Xcode 6 ベータ 7 でゆるい鳥のクローンをコーディングしようとすると、次の問題が発生します。

physicsBody プロパティを SKSpriteNode に追加した後、physicsBody のプロパティを直接変更することはできません。たとえば、次のことはできません。

Xcode のビルドは、動的な値と allowRotation の値を PhysicsBody に追加する 2 行でエラーが発生して失敗します。これを行う唯一の方法は、次の手順を実行することです。

「?」を使用してオプションとしてphysicsBodyを持つ問題。キャラクターは、移動時の回転など、追加したかったいくつかの鳥の物理を操作しようとすると、特定の操作を行うのが複雑になることです。

physicalsBody プロパティをオプションとしてマークする必要を回避/修正する方法に関する提案はありますか? ('物理ボディ?')

ありがとう!

問題のスクリーンショット
(ソース: tinygrab.com )

問題のズーム スクリーンショット
(ソース: tinygrab.com )

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unity3d - プレイヤーのライフが一気に消えるのはなぜですか?

私は団結が初めてでFlippy Bird、プレーヤーが別のオブジェクトと衝突すると、プレーヤーの1つのライフが無効になり、コライダーがある場所から別の場所に移動し、コライダーが非常に多く、コライダーが小さいようなゲームを開発しています少し広いので、私のプレーヤーがそのコライダーに触れると、その 3 つのライフが非常に短い時間で 1 つずつ無効になります。

プレーヤーが同じオブジェクトに何度も触れると、それは理解できます。プレイヤー全員のライフが同時にカットされるようにしますが、これを解決する方法がわかりません。

衝突のコードは以下のとおりです。