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actionscript-3 - Adobe Flash CS6でaway3dを含むこのコードを実行するにはどうすればよいですか?
最近FlashCS6をダウンロードし、それを使用して3Dエンジンをセットアップしたいと思いました。
Away3dをダウンロードしましたが、初心者のためセットアップに問題があります。
これは私が実行したいコードです-このウェブサイトから取得-http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html
AdobeFlashCS6にaway3dsrcフォルダーを追加しました。しかし、このコードを実行すると、空白の画面が表示されます。
インポートの仕方を忘れているか、クラスなどに入れるかもしれないと思います。誰かがその手順を説明できますか?前もって感謝します。
actionscript-3 - コードはどこに置くのですか?
私は Flash に頭を悩ませていますが、簡単に言えば、コードをどこに置くべきかわかりません。
ツールボックスからワークスペース/キャンバスにオブジェクトをドラッグし、このオブジェクトのイベント ハンドラーのリストを表示して、特定のイベント ハンドラーの下にコードを配置できる Visual IDE に慣れています。
フラッシュはこのようには機能しないようです。ツールボックスにはButtonオブジェクトがありません。代わりに、長方形ツールを使用して長方形を描画し、[シンボルに変換] を使用してこれをボタンに変換する必要があります。ボタンができたので、ラベルのテキストを「Hello World」に変更したいと思います。
ラベル (大きなT ) であると想定しているものをキャンバスにドラッグし、プロパティを列挙して、ラベルの名前/ID を見つけようとしましたが、これが見つかりません。
2つの質問:
- Flash CS6 で、ボタンのクリック イベントにアクセスするにはどうすればよいですか?
- Flash CS6 で、オブジェクトのプロパティにアクセスするためにラベル (またはその他のオブジェクト) を識別するにはどうすればよいですか?
ありがとう
actionscript-3 - 単一のフラッシュプロジェクトからAndroid、iPhone、SWF、およびAir用のFlash CS6 AS3コードを公開するプロセスを合理化するための最良の方法は何ですか?
Flash CS6を使用して開発しているFlashプロジェクト(AS3)があります。私はiOSデバイス、Androidデバイス、デスクトップ(air)、およびWebブラウザー(swf)用に開発しています。これまでのところ、たとえば、それぞれに公開するときに、わずかな変更を加えるだけで単一のコードベースを使用することができました-
ユーザーがflash.desktop.NativeApplicationクラスを使用するホームボタンを押したときにモバイルデバイスでアプリケーションを終了することを処理するコードがいくつかあります。明らかに、これはデスクトップやswfバージョンには必要ないので、これらを公開するときに、ホームボタンが押されるのをリッスンする関連するインポートステートメントとコードをコメントアウトします。
また、いくつかの設定をロードするconfig.xmlファイルがあります。swfの場合、これはswfファイルと同じディレクトリにないため、swfオブジェクトがロードされるときにこの構成ファイルの場所を渡します(flashvars)。ただし、他のすべてのバージョンでは、このファイルへのパスは単にconfig.xmlであるため、flashvarsのロードを処理するコードをコメントアウトします-
バージョン間には他にもいくつかの違いがあり、自分自身と他の開発者が覚えておくために、ドキュメントに必ずメモしておく同様の手順が必要です。
しかし、これは理想的な解決策ではないことを私は知っており、これを管理するためのより良い方法があるはずだと思います。
そのような状況に対処するための良いアドバイス/ベストプラクティスを知っている人はいますか?
ありがとう
air - Adobe Flash CS6 - AIR エクスポート エラー「CreateWinProces failed」
Flash CS6 (Windows XP) で AIR プロジェクトをデバッグしようとすると、次のエラーが発生し、Flash が応答しなくなります。
CreateWinProcess がエラー 2 で失敗しました。指定されたファイルが見つかりません。
このエラーは、新しい空のプロジェクト .fla ファイルでも発生します。Air ランタイムと Flash を最新バージョンに更新済みです。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました。
xcode - XCode: Tween & Morph Object ソリューションを探しています
現在、Xcode を使用して iPhone アプリを開発しています。アプリの一部では、ある形状を別の形状にモーフ (またはトゥイーン) する必要があります。Adobe Flash Pro CS6 を使用すると、組み込みの AIR を使用して「シェイプ トゥイーン」を iOS アプリにエクスポートできることを知っています。問題は、コンパイルされたアプリだけで、使用できる Objective C コードが提供されないことです。そのアプリは私の開発に挿入することも、アイテムを解析することもできません。
Mac アプリ「FlashCode」は、SWF を Xcode コードに変換しますが、シェイプ トゥイーンはまだサポートしていません。
これに対処する方法はありますか?
actionscript-3 - FlashとActionScript3:カーソルのx軸位置に基づいてフレームを変更する
このフラッシュサイトのギャラリーページに移動すると、私が説明したようにタンタンの冒険を見ることができます。私は数回グーグルで検索しましたが、何も表示できませんでした。どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!
編集:ただし、現在のフレームの代わりにシンボルの位置を変更するだけでも機能します。いずれにせよ、私はリンクが示すことを行う方法を知りたいだけです。
actionscript-3 - アクションスクリプトでスプライトを中心に回転させる方法
さて、私はこれについて多くのことを読みましたが、それは繰り返しになりましたが、どれも私の問題を解決したり、理解するのが難しすぎたりしません. 私は男性のスプライトを取得しようとしています。彼を上から下に見て、ページ内のどこにいてもマウスを見つめます。ただし、頭がシンボルの中心で回転するのではなく、スプライトの左上隅で回転します。何か助けはありますか?
注:これに関する私の最も適切な投稿には、リンクが壊れているだけの解決策があるため、アクセスできません。
adobe - Adobe Flash CS6 ActionScript 2 の放物線
学校では放物線の扱い方を教えてくれるゲームを作っています。唯一の問題は次のとおりです。Adobe flash cs6 ActionScript 2で放物線を作成する方法がわかりません。完全に挿入すると表示される「ゲーム内」放物線式を挿入できる必要があります。
audio - フラッシュ音の不具合
問題の概要:
別のムービー クリップ内にあるムービー クリップ内に配置されたサウンド (ストリーム) は、再生コントロールを使用してメイン タイムライン上をジャンプすると、連続して再生を開始します。
詳細:
Flash CS3 を使用していますが、CS6 でも同じ問題が発生します。問題の検索/調査にかなりの時間を費やしましたが、解決策が見つかりませんでした。問題を示すために、Flash ムービーを非常に単純な構造に縮小しました。
主なタイムラインの 1 つ:
- 最初のフレームには、ムービー クリップ (ゲーム MC) とストップ アクションがあります。
- 最初のフレームに続いて、いくつかのフレームがあり、一部のテキストを除いてほとんどが空です。
- 最後のフレームには停止アクションがあります。
ゲーム MC タイムライン:
- フレームは1つだけです。そのフレームには、ムービー クリップ (カード MC) とストップ アクションがあります。
カード MC タイムライン:
- 3 つの空白フレームと停止アクションから始まります。
- フレーム 4 から、サウンド (.wav 形式) が配置され、「ストリーム」に設定されます。
- このタイムラインの最後に停止アクションがあります。
Flash CS3 から、Ctrl+Enter を押してムービーをテストします。ムービーはメイン タイムラインのフレーム 1 で停止し、カードが表示されますが、予想どおり音声はありません。今は「.」を使っています。再生ヘッドを 1 フレームずつ前方に移動します。問題ない。最初のフレームの後にフレームが表示されます。予想通り、まだ音が出ません。ここまでは順調ですね。
問題は、「、」を使用して再生ヘッドを後方に移動すると、ゲーム MC (つまりカード MC) がステージ上になくても、再生ヘッドがどこにあるかに関係なく、カード MC のサウンドが再生され始めることです。さらに悪いことに、「,」を押すたびに、前の音と重複する同じ音の別の開始がトリガーされます。そして、swf を閉じるまで、サウンドがループし続けます。
ただし、カード MC をメインのタイムラインに直接配置すると、問題は発生しません。別のムービー クリップ (ゲーム MC) 内にある場合にのみ発生します。
この問題を解決する必要があるのは、フラッシュ カード ゲームのフル バージョンが HTML ページに配置され、javascript ベースの再生コントロールを使用して、視聴者が swf タイムライン内をジャンプできるようにするためです。
fla ファイルはhttps://docs.google.com/file/d/0B_5mgotjr4l5RDZaOGxFeFFWN1U/edit?pli=1にあります。
どんな洞察も大歓迎です。
キース