問題タブ [flash-cs6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Flashでコード/フレームを構造化する方法

私は、アニメーションのいくつかの段階を表示するシーンがあるFlashゲームに取り組んでいます。アニメーションは、ユーザーがクリックできるボタン(1〜4)と、タイマーである程度増加するプログレスバーによって制御されます。

現在、アニメーションの各ステージを異なるフレームに配置していますが、フレーム間でActionscriptと状態(進行状況変数の値など)を共有する方法がわかりません。

これらのフレームを1つに統合し、各ピース(ボタン、プログレスバー、アニメーション)をすべて、そのフレームのアクションスクリプトによって制御される3つの別々のムービークリップにする必要がありますか?または、これを適切に行う別の方法はありますか?

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flash - ワークスペースでアニメーション化されていないアニメーションライブラリオブジェクトをフラッシュする

ライブラリには、シーンにあるいくつかのアニメーションオブジェクトがあります。タイムラインを実行すると、シーンで実行されたアニメーションはアニメーション化されますが、ライブラリ内のオブジェクトはアニメーション化されません。

オブジェクトをシーンから分離したまま、同時にアニメーション化するにはどうすればよいですか?

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actionscript-3 - .fla ファイルに大きなバグがあり、動作しない理由が見つかりません

私はこの .fla ファイルを持っていますが、これは以前は発射ボタンをクリックするまでスナイパー ショットのサウンドを再生していませんでした。ゲームのプレイ中に、それでプレイするはずのムービークリップを再生することさえせずに、3〜4回プレイするようになりました。

助けてください!!!!

私はこれに遭遇したばかりで、それを解決するために私が知っているすべての可能な方法をチェックしました。バグかどうかはわかりませんが、すぐに修正する必要があります。:((((((

ダウンロードのリンク: 名前は sample_1 で、サイズは約 8 MB で、Flash Pro 6 形式で保存されています。

@musefan が要求したサンプル コード。

これが最初の段階です。お気づきのように、音楽を再生する必要はありません。

次に、これはスナイパーガンのコードです。再生する音楽はありません。

最後に、狙撃銃のアニメーションを含むムービークリップのコードです。

狙撃銃のアニメーションを含むムービークリップには、その特定のフレームが再生されているときに狙撃音楽ファイルが再生されるサウンドプロパティを持つフレームがありますが、そのゲームをプレイするとアニメーションは再生されませんが、狙撃音楽ファイルは再生されますファイアボタンを押さずに3〜4時間。

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actionscript-3 - Flash CS6 へのアップグレード後のアクション スクリプト 3 エラー

最近、CS4 から Flash CS6 にアップグレードしました。CS6 まではこのスクリプトでエラーは発生しませんでしたが、現在は次のエラーが発生しています。

シンボル 'wholePlayer,Layer,'Layer9' フレーム 3 12 行目 - 1152

これが私のスクリプトです:

.MP3 プレーヤーのスクリプトです。上記のエラーで言及されている行を示しました。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

ソラン

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audio - Flash でサウンド フィルタを適用することはできますか?

基本的に私は Flash CS5 で作成されたサウンドボードを持っていますが、Flash のみを使用してライブラリのオーディオ ファイルのサウンドを変更することは可能ですか? クリップのサウンドをより深くまたはより速くするのと同じように、それがポイントです。でも小便じゃないなら

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actionscript-3 - 可変FlashゲームCS6 AS3のリセット方法

ボールがムービー クリップ オブジェクトに当たり、ユーザーが新しいシーンに移動するフラッシュ ゲームをコーディングしています。

これは正常に動作しますが、ゲーム シーンに戻ると、ボールが 2 倍の速さで移動します。

ゲームに戻るときに変数をリセットする方法/場所を教えてください。現時点で変数を設定する方法については、以下を参照してください

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

編集* * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * **

わかりましたので、私はこの質問をかなりひどく表現したと思います。ここに私の関連コードがあります:

そして最後に beginCode() が呼び出されます。前述のように、問題はイベント リスナーが既に存在し、ユーザーがページに戻るたびに再度呼び出されていることだと思います。チェックする if ステートメントを追加しようとしましたが (以下のコメントを参照)、うまくいきませんでした...

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

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flash - マルチプレイヤー フラッシュ ゲーム

Adobe Flash Professional cs6 で複数キー押下検出を有効にする方法。(基本的にマルチプレイヤーゲームを作る)

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actionscript-2 - Flash AS2 での衝突の検出と MovieClip の反映

私は 2 人のプレーヤーが関与する小さなゲームに取り組んでいます。2 つの宇宙船 (ムービー クリップ) とボールがあります。私が直面している問題は、衝突するとすぐに2つの宇宙船を反映したいということです(宇宙船とボールの衝突と同じ)。

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actionscript-3 - Flash CS6 の SWF に含まれない SWC のアセット

シンボル assets.UI.something を含むアセット FLA ファイルがあり、対応するクラス assets/UI/something.as があります。それを SWC にパブリッシュするときに、それを解凍して (catalog.xml で) シンボルがそこにあることを確認できます。

また、アセット SWC がパブリッシュ設定に含まれている (コードにマージされている) メイン ファイルもあります。しかし、実行すると、シンボルが最終的な SWF に含まれていないことがわかります。

私は多くの方法を試しましたが、最終的に SWC を作成した後、最終的な SWF をコンパイルする前に AS クラス ファイル (assets/UI/something.as) を削除すると、シンボルが SWF に含まれることを発見しました。 .

なぜそれが起こっているのか、それを修正する方法はありますか?

ありがとう!

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actionscript-3 - Flash スクロールバーのサム グラフィックのサイズ

組み込みのスクロールバー コンポーネントをフラッシュでカスタマイズしようとしています。具体的には、スクロールバーのつまみをカスタマイズして、高さと幅を固定する必要があります。

これは私が今持っているものです。親指の高さは自動的に調整されます。親指の高さを修正する必要があります。

現在の状態

私が達成しようとしていること(固定高さの親指):

私が達成しようとしていること

Flash で親指のサイズを設定する方法についての指針をいただければ幸いです。