問題タブ [flash-cs6]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - ファイルの終わりが検出されました。flash.display :: BitmapData / setPixels()で
ライブラリからビットマップデータにpngファイルを読み込もうとしていますが、読み込もうとするとEOFエラーが発生します。
ファイルの終わりが検出されました。flash.display :: BitmapData / setPixels()で
以下のコードで使用されている値を使用してコメントを追加しました。
flash - Flash CS6 で複数のレイヤーを操作する
私はフラッシュを初めて使用し、Flash CS6 でいくつかのフラッシュ アニメーションを作成しましたが、非常に頻繁に使用する一部の関数は、一度に複数のレイヤーで実行する方法を見つけることができないため、気が遠くなるほど反復的です。
一度に複数のモーション トゥイーンを圧縮/展開する方法はありますか? 特定のレイヤーの特定のトゥイーンの長さを一度に増やすことができますが、複数のレイヤーを選択してドラッグできるようにして、すべてを同時に圧縮/展開できるようにしたいと考えています。それらはすべて同じフレームに並んでいます。
一度に複数のプロパティをコピー/貼り付けする方法はありますか? 私は非常によくフレームを右クリックします->プロパティをコピー/プロパティを貼り付けて、ループなどを支援します。問題は、すべてのレイヤーのすべてのキーフレームが同じフレームに並んでいるにもかかわらず、これを単一のレイヤーに対して個別に行う必要があることです。
一度に複数のレイヤーのキーフレームを調整するにはどうすればよいですか? フラッシュ アニメーションで複数のシンボルを選択すると、シンボルが着地する場所にドラッグして、それらすべてのレイヤーがタイムライン上で新しいキーフレームを取得し、その位置にトゥイーンすることがよくあります。ただし、半分の時間はトゥイーン全体の基本位置を移動するだけで、残りの半分は意図したとおりに機能しますが、実際に機能するかどうかを制御するプロパティがわかりません。これを制御するにはどうすればよいですか?
一度に複数のレイヤーのキーフレームを逆にすることはできますか?
アニメーションをより自然な方法でループさせることはできますか? すべてのレイヤーを同じ位置で開始および終了させる代わりに (多くの場合、骨の折れるプロパティのコピー/貼り付けプロパティによって実現されます)、x フレームにわたってフレーム 1 に単純にトゥイーンするようにフラッシュに指示することはできますか?
fonts - Flash CS6 埋め込みフォントが表示されない
誰かが同じ問題を抱えている場合。
フラッシュ CS5 ファイルを新しいバージョンの CS6 に保存しましたが、埋め込まれたフォントが IDE でも表示されません。そのフォントの非埋め込みバージョンを選択しています。それでも、それらは非表示の選択可能領域として表示されます。メモ帳を開いてフォントを選択したところ、正常に機能しています。
古いバージョンで保存しようとしましたが、まだ同じ問題が発生しています。
御時間ありがとうございます :)
actionscript-3 - AS3 構文コンパイル エラー - 右括弧の前にセミコロンが必要です
これは非常に基本的なことですが、次の関数はコンパイル時に 2 つの構文エラーを生成しています。これらを以下に示します。私はそれらを理解することはできません。どんな助けでも大歓迎です。
flash - Actionscriptメニューのトラブル
私はアクションスクリプトに非常に慣れていません。新しいゲーム/セーブ/ロード機能を備えたゲームを作ろうとしていますが、多くの問題に遭遇しています。誰かが私を助けてくれますか?
上から説明しますが、これまでは3つのスロットがあり、その横に入力テキストNew Game
と削除ボタンが付いた場所を作成しました。
私が欲しいのは、このテキストフィールドの名前を一度だけ変更して、プログラムがそれを保存できるようにすることです。
削除オプションも必要です。削除ボタンを押すと、テキストフィールドが関連付けられているCookieファイルが削除され、名前が新しいゲームにリセットされます。
flash-cs6 - Flash Professional IDEでマウスの座標を確認するにはどうすればよいですか?
UIをコードに変換できるように、マウスがどこにあるかを知る必要があります。Flash Professional IDEはこれをサポートしていますか?
そうでない場合、このニーズに対する最善の解決策は何ですか?
ios - インストールしてみてください-iOS6.0.1とair3.5.0.880
さて、私がこの権利を説明できるかどうか見てみましょう
iOS6.0.1デバイスにフラッシュエアアプリケーションをインストールしようとしていますが、「appIDをインストールできませんでした」というエラーが表示され続けます
Flash Professional CS6を使用して、既存のアプリケーションを変更し、Air3.5.0.880で公開しています。およびiTunesをインストールします
私が試したこと!
- 再登録されたデバイス
- AppIDを再作成しました
- デバイス上のモバイルプロビジョニングプロファイルを削除しました
- 再作成されたモバイルプロビジョニングプロファイル
- デバイスにモバイルプロビジョニングプロファイルを再インストールしました
actionscript-3 - AS3ドキュメントクラスのトラブル
今日、flashcs6でドキュメントクラスを使い始めました...
だから私はステージに物を置いてそれを取り除く方法を学びました...しかし私がそれのチェーンを作るならばそれは実際には機能せず、ここで私にエラーを与えますこれは私が意味することです...
だから、うーん、私は単純なイベントが欲しいだけです。再生ボタンをクリックすると、そのボタンが消えて、ロードボタンが表示されます。ロードボタンをクリックすると、最初のステージが表示されます......
ここに何か誤解があります...なぜこれが私にエラーを与えるのですか?
誰かがドキュメントクラスでシーケンスを正確に実行する方法をexaplinしてください。
actionscript-3 - メタMovieClipを使用せずにMovieClipアライメント(複数の状態を持つ文字)
画面に4つのキャラクターがあり、それぞれにいくつかの異なる状態と対応するMovieClipsがあるゲームに取り組んでいるため、ライブラリは次のようになります。
キャラクター1:
IdleAnimation
SleepAnimation
..
キャラクター2:
IdleAnimation
SleepAnimation
..
各アニメーション(サードパーティが提供)には異なるアンカーポイントがあるため、キャラクターAが画面上の位置100、100にあり、アイドルアニメーションからスリープアニメーションに移動すると、アンカーポイントのために突然右に20ピクセルジャンプします。
通常、私はすべての異なる状態を1つのMovieClipに別々のフレームに保存し、それらが一致するまでそれぞれの位置を手動で調整しますが、これもAndroidに移植しようとしているため、画面に表示される子の数を一度に維持する必要があります。最小。
各キャラクターと各アニメーションのオフセットxとyの値を保存し、状態が変化するたびにコードを介してx / yを設定する以外に、他にできることはありますか?
flash - Adobe FlashProfessionalcs5またはcs6で垂直線形グラデーションをどのように作成しますか
カラーピッカーに移動して線形グラデーションを選択すると、常に水平方向の線形グラデーションが得られます。Adobe Flash Professional cs5または6で、グラデーションを90度回転させて、上から下に移動するグラデーションを作成するにはどうすればよいですか?
私の問題は、角の丸い長方形に垂直方向の線形グラデーションを作成できないことに起因しています。ボタンを変形および回転して適切なグラデーションを取得できますが、ボタンのエッジが歪んでしまいます。
私はから始めます:
私はで終わります:
これが私が使っているカラーピッカーです。グラデーションの角度オプションが表示されません。