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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache-flex - FlashIDEプロジェクトをFlashdevelopに移行する際に注意すべき点は何ですか?
FlashIDEActionscript3.0プロジェクトをFlashdevelopActionscript3.0(Pure AS)に移行しています。アセットのインポートとプロジェクトの構造が異なることに気づきました。移行を行うときに注意すべき他のことは何ですか?
actionscript-3 - 結果パネルに Flashdevelop エラーを表示させるには?
Flashdevelop を使用して Actionscript 3.0 ゲームを作成しています。もともとは FlashIDE プロジェクトでしたが、プロジェクトを FlashDevelop に移行することにしました。また、いくつかのアセットとプロパティの名前を変更したため、多くの構文エラーが発生しました。コンパイル時に、結果パネルではなく出力パネルにエラーが表示され続けます (これは正常です)。結果パネルでエラーをクリックすると、結果パネルが開き、コード パネルにエラーが表示されます。出力パネルのエラーでそれを行うことはできません (正常だと思います)。エラーをクリック可能にするためにできることはありますか?
このような単純なエラーでさえ、結果パネルには表示されません。
apache-flex - FlashDevelopのオートコンプリートは、含まれているファイルでは機能しません
インクルードされた*.asファイル内の関数のローカル変数に対してオートコンプリートが機能しないのはなぜですか?例えば:
Main.mxml:
code.as:
flash - as3XML値を配列に変換します。それを動作させることはできません
私はas3の初心者で、学ぼうとしています。
これは私には理解できないことです。私は非常に単純なXMLを持っています:
私がこのように解析していること:
最初のトレースは次を返します。
2番目が空の間!なんで?私は本当に心を失い始めています。私も試しました:
運がない。私を助けて、なぜこれが起こるのか私を理解させてくれませんか?
ありがとうございました。
ps
関数は解析する必要のあるファイル名で呼び出され、配列は次のように宣言されます。
flashDevelopで最新バージョンのFLEXを使用しています
visual-studio-2010 - IDE がエラー後に古いコードに固執するのはなぜですか?
Flash Development、Flash Builder、Visual Studio、さらには Eclipse の IDE についてはどうなっているのでしょうか。すべてのコードを削除して最初からやり直しても、古いエラーに固執するのはなぜですか。魔法のように常に見えない..新しいコードであっても.
上記のIDEの内外を知らない人にとっては、本当のバグです。一度間違えたら終わり!そこにあったすべてのコードを削除して、単に画面にいくつかの行を出力しても、情報を提供せずに「Error this..Error that」または不吉な「Build Failed」が表示されます。
誰かがこの初心者段階を経て、よりよく知っている場合は、これらの IDE の機能と、この問題を克服する方法を指摘してください。
actionscript-3 - FlashDevelop ASMock 統合エラー
私は最近、ASUnit4.0 で ASMock 1.0 を使用しようとしており (ASMock Web サイトから両方を一緒にパッケージを取得しました)、両方の .swc コンポーネント (asmock-v1.0.swc および asmock-v1.0) を追加しました。 -asunit-v4.0.swc) を FlashDevelop プロジェクトの lib フォルダーに追加します。次に、それぞれを右クリックしてライブラリに追加しました。最後に、[Project] -> [Properties] -> [Compiler Options] の [Additional Compiler Options] フィールドに「-includes asmock.integration.asunit.ASMockRunner」引数を追加しました。
プロジェクトをビルドすると、次のエラーが表示されます。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockRunner) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: [asunit.framework]::アイランナー。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockMetadataTools) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: リフレクション。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockMetadataTools) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: ReflectionVariable。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockMetadataTools) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: ReflectionVariable。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockMetadataTools) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: ReflectionVariable。
...\lib\asmock-v1.0-asunit-v4.0.swc(asmock.integration.asunit:ASMockMetadataTools) エラー: タイプが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: ReflectionMetaData。
また、FlashDevelop プロジェクトが Actionscript プロジェクトであることを付け加えるのを忘れていました。
これらのエラーを修正する方法を知っている人がいれば、大歓迎です!
flash - FlashDevelop-オートコンプリートされたクラスのデフォルトの選択を変更
2つの異なるライブラリのクラス間で名前の競合が発生することがありますが、私はほとんど排他的に一方を他方の上で使用しています。残念ながら、私が使用しているものは最初のエントリとして表示されないため、下矢印を押して選択する必要があります。
デフォルトで最初に表示されるものを変更するにはどうすればよいですか?
flash - AS3およびFlashDevelopでスクロールを使用してテキストフィールドを作成するにはどうすればよいですか?
FlashDevelopを使用したAS3プロジェクトに基づくフラッシュゲームに取り組んでいます。
スクロールバー付きのテキストボックスが必要です。
編集可能なTextFieldを作成できましたが、垂直スクロールバー
を追加する方法が見つかりません。
ありがとう、
SW。
actionscript-3 - FlashDevelop:サウンドファイルをロード/再生するための推奨される方法
これがFlashDevelopなのか、一般的なActionScript3の質問なのかはわかりませんが、FlashDevelopプロジェクトにサウンドファイルを追加するための最良の方法を見つけようとしています。
たとえば、プロジェクトのbinフォルダー内に.mp3ファイルを配置すると、次のコード行でそれらをロード/再生できることがわかりました。
すべてのサウンドファイルをプロジェクトのbinディレクトリに移動するのはちょっと面倒なようです(ただし、それが必要な場合はそうしてください)。メディアファイルを右クリックすると「ライブラリに追加」オプションがあるように見えますが、その効果がわかりません(つまり、プロジェクトのbinディレクトリに自動的にコピーされることを期待していましたが、そのような運はありません)。
だから、私の質問は、FlashDevelopだけがあり、Flash CS3 / 4がないと仮定すると、これはローカルサウンドファイルをロードするための推奨される方法ですか?
actionscript-3 - BlendMode.ADD の「背景」を指定するには?
AS3 コードのみを使用して、完全に FlashDevelop でフラッシュ ゲームを開発しています。
私は次のことをしたい:ブレンド、ADD (色の追加) として、いくつかの移動する DisplayObjects をブレンドして、ブレンドがそれらの間でのみ発生し、画面内の他のものとは発生しないようにします。
成功しませんでしたが、私はこれを試みました: 移動する DisplayObjects を、blendMode を ADD としてコンテナーという名前の親 DisplayObject に挿入し、ゲームの残りの部分はすべてblendMode NORMAL にします。また、移動する DisplayObjects の blendMode を、container.blendMode == NORMAL を使用して ADD に設定しようとしましたが、これも成功しませんでした。
Adobe の AS3 APIは、ADD Blend モードが「表示オブジェクトの構成色の値をその背景の色に追加する」と述べています。この背景が何であるかを制御する方法は?