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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache-flex - FlashDevelop で Halo/Flex 4 の compiler.theme オプションを設定する
ant build.xml で機能するものは次のとおりです。
[プロジェクト] > [プロパティ] > [コンパイラ オプション] > [追加のコンパイラ オプション] で次の値を試しましたが、どれも機能しませんでした:
ありがとう。
apache-flex - MinimalCompsFlashGUIおよびトランスコーディングエラー
基本的に、ソースにどのような変更を加えたかに関係なく、コンパイルすると常にトランスコーディングエラーまたは定義の欠落が発生します。
私はフラッシュを始めたばかりなので、問題を解決する方法を理解するのは難しいです。
とにかくここにソースがあります。
キーボードに頭をぶつけたくなるたびに励ましを探すために、私は常にすべてのソースにスタックオーバーフローリンクを入れました。
現在、コンパイルしようとすると、次のエラーが発生します...
Main.asの「varmyLabel」または「addChildlines」からコメントを削除すると、次のようになります。
私のクラスパスは、「src」、「lib \ MinimalComps_0_9_5_ \ src \ Assets」、および「lib \ MinimalComps_0_9_5_ \ src \ com \ bit101\components」です。
FlashDevelop3.2.1RTMを搭載したWindowsXPでFlexSDK3.5.0.12683を使用しています
プロジェクトをビルドしようとするたびにエラーが発生する理由について何か考えはありますか?
apache-flex - FlashDevelop コンパイル設定
一部のプロジェクトで FlashDevelop (最新バージョン) + Flex 4 SDK を使用していますが、これまでのところ非常に効率的なセットアップであることがわかりました。
しかし、私には問題があります。
FlashDevelop で AS3 プロジェクトを作成し、それに AS3 10 クラスを (10 個の .as ファイルで) 追加するとします。そのうちの 1 つは主要な SWF となるメイン クラスです。予想どおり、メイン クラスは main.swf に準拠しています。しかし、他の 9 つのクラスも SWF にコンパイルするにはどうすればよいでしょうか。
FD は、「常にコンパイルする」とチェックされているクラスのみをコンパイルします。その他はコンパイルされません。現在、各ファイルを「常にコンパイル」候補として選択し、ビルドを開始する前にプロジェクト プロパティで出力 swf の名前を変更するという面倒な方法をとっています。
apache-flex - フラッシュウェブゲームで見つかったjatファイルとは何ですか?
firebugを使用してフラッシュWebゲームを分析すると、多くの.jatファイルが見つかりました。それはおそらくユーザーモデルですが、それがどのように作られるのかわかりませんか?
flash - Flex のコンパイルを高速化するにはどうすればよいですか?
私の Flex プロジェクトには 6 つのサブプロジェクトがあります。コンパイルを高速化するにはどうすればよいですか?
apache-flex - ActionScript 3-多くのアプリをサポートするローダー?
私はActionScript3.0で簡単なSWFローダーを作成しました。サーバーからSWFをロードし、再生します。ダウンロード中は「読み込み中」画面が表示されます。
その主な欠点は、コンパイル対象のFlashアプリケーションを1つしかロードできないことです。test1.swfという名前だとしましょう。
ローダーが複数のFlashアプリ(たとえば、test2.swfとtest3.swf)をサポートするようにする方法はありますか?つまり、別のローダーを作成するのではなく、外部パラメーターを渡すことです。Javascriptを使用することがそれを行う唯一の方法ですか?ローダーにJavascriptのサポートを要求したくありません。
そして、私は本当にすべてのアプリに個別のローダーを作成したくありません...
よろしくお願いします。
apache-flex - 1 つの ActionScript ファイルの警告を抑制する方法は?
何百もの型指定されていない変数を含む ActionScript 3 ソース ファイル (.as) があります。このファイルは完全に機能しますが、型指定されていない変数ごとに警告を出力し、IDE のエラー パネルを詰まらせる最大 800 の警告を取得します。
警告は他のソース ファイルでは役に立ちますが、この 1 つの .as ファイルについては警告を抑制したいと思います。すべてのソース ファイルに対してデータ型を指定する気分ではないからです。
これは可能ですか?
Windows 7 で FlashDevelop 3 を
使用し、Flex 4 SDK を使用して AS3 AIR プロジェクトをコンパイルしています。
io - Flashdevelop + haxe -- 「I/O エラーが発生しました」エラーが繰り返される
という小さなダイアログ ボックスが表示されますI/O Error occurred
。これは何が原因で、どうすれば修正できますか?
編集: Flash ゲームを実行した後、FlashDevelop は Flash デバッガーに接続しようとしますが、明らかに失敗し、上記のエラーが表示されます。Firefox 用のデバッグ スタンドアロン プレーヤーと ActiveX デバッグ コントロールの両方があります。
apache-flex - Flex + Flashdevelop
質問したいのですが、flashdevelopとopensource flexを使用してcommerciaプロジェクトを作成できますか?または、ソースを開く必要がありますか?
fonts - FlashDevelop+Haxe-埋め込みフォントを使用
TTFファイルをHaxeプロジェクトに追加しました。これは、swfに埋め込まれているように見えますが、TextFieldで使用する方法がわかりません。どうやってやるの?
更新:このチュートリアルと同じように(この質問の目的で)プロジェクトを設定しましたが、フォントが表示されません(フォントが表示されている間)。このフォーラムスレッドで概説されている問題に関係しているようですが、生成されたAS3コードにアクセスできないため、そのフラグが設定された埋め込みタグを発行するようにコンパイラーに指示できません。もしあれば、私は何ができますか?