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sprite - FlxSprite を別の FlxSprite の子として動作させる
Flixel では、 Flash API のように を別の に追加することはできませんFlxSprite
(スプライトは のサブクラスでしたDisplayObject
)。したがって、2 つのスプライトを親子のように動作させたい場合でも、それらを別々にアニメーション化する必要があります。Tweens も使用すると、これは悪夢になる可能性があります。
たとえば、スラスターが取り付けられた回転する宇宙船や、鎧、帽子、盾などを身に着けた動くキャラクターを想像してみてください。
「子」スプライトを「親」スプライトに追加されたように動作させ、それに応じて位置、スケール、回転を自動的に更新する方法はありますか? たとえば、彼らFlxGroup
のupdate()
機能中に?
HaxeFlixel 3.3.1 に興味がありますが、これは Flixel のすべてのバージョンとポートに適用されるため、特に問題ではありません。
FlxSpriteGroup
編集:複数のスプライトを処理することになっている HaxeFlixel 機能に気付きました。しかし、これは新しい機能であり、flixel 開発者は残りの flixel ポートに対して異なるアプローチを使用していると確信しています。
actionscript-3 - 基本クラス FlxGame の定義が見つかりませんでした
FlxGameが見つからないというエラーが表示されます。私はそれをインポートしていますが、それはsrc
フォルダにあります。org
フォルダを からにコピーしAdamAtomic-flixel-8989e50
ましたsrc
。これは FlashDevelop で書いています。
これはエラーメッセージです:
そして、これは私のAS3クラスです:
flash - Flash (実際には Flixel with Flex) で作成したゲームを Steam に移植するにはどうすればよいですか?
私はグーグルをやったが、どうやらHaxeFlixelを使用する方法とAdobe AIRを使用する方法の2つしかないようだ。スケジュールが少しタイトで、両方をテストすることはできません。皆さんは何をお勧めしますか、そしてその理由は何ですか?
ありがとう。
actionscript-3 - AS3 Flixel - FlxCamera の使用
Flixel v2.55 で複数のカメラをセットアップする際に問題が発生しました。
これは 2D タイル ゲームです。マップとアクタはズーム 2 で、hud とメニューはズーム 1 にしたいと思います。すべてのゲーム要素は FlxGroupXY (変更された FlxGroup) に設定されます。私はこのことを 3 日間グーグルで検索し、見つけたすべての例とチュートリアルを試してみましたが、役に立ちませんでした。各俳優に独自のクラスで独自のカメラを提供するなど、私は自分でさまざまなことを試しました。完全に飽きるまでそれで遊んでいます。時々、次のエラーが発生することがあります: エラー #2025: 提供された DisplayObject は、呼び出し元の子でなければなりません。
誰かがコードを試してみることをお勧めできれば、本当に感謝しています。
actionscript-3 - As3 flixel - 外部 SWF でのマウスの問題
flixel ゲームで、外部からロードされた swfs が (メニュー用に) 機能するようになりました。唯一の問題は、私が FlxG.stage.addChild(mClip); を使用していることです。FlxG.mouse を含む他のすべての上にムービー クリップを配置するようです。これに対する修正を知っている人はいますか?