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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - c言語を使用してフレームバッファにグラフを描画する方法..?

私はこのLinuxフレームバッファを初めて使用するので、フレームバッファに線グラフを描画するように誰かに案内してもらいます。そして、私はターボcでグラフを描くためのコードを持っていますが、今はLinuxです。だから私を助けてください。

ありがとう、ラフル

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c++ - 「プログラムのエラー」誰でもこのエラーをクリアできますか..? (Linux フレームバッファ プログラム)

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linux - Linux フレームバッファでスクリーンショットまたはムービーをスクリーンキャプチャする方法

スクリーン ショットまたはムービーを取得するために、Cell Linux で Linux フレーム バッファをキャプチャするにはどうすればよいですか?

実行中のプログラムに対してこれを行うためのツールはありますか、それともフレームバッファに書き込み、おそらく制御するプログラムがキャプチャと記録も処理する必要がありますか? もしそうなら、プログラムはどのようにそうしますか?

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c++ - CからLinuxのフレームバッファにテキストを描画する

プログラムは、配列としてマップされたフレームバッファにテキストを描画するにはどうすればよいですか?必要なのは、個々の文字を表現する手段と、非効率になりすぎない方法で文字をピクセルごとに描画する手段の両方です。文字の表現は、理想的にはコードのみで定義する必要があり、サードパーティのライブラリは必要ありません。

誰かがこれを行うためのコードをリベラルなライセンスの下で利用できることを知っていますか?または、プログラムコードで使用するフォントのデータ定義を生成するツール(ビットビットグリフ/文字値の配列など)?

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opengl - FBO の使用に関する問題: 最初のパスのレンダリングのみ。レンダー ターゲットを元に戻す際に問題が発生する可能性はありますか?

FBOの使用には大きな問題があります。

FBO とマルチテクスチャリングを使用したマルチパス ディスプレイがあります。表示の最初の実行が終了するまで、すべてが正常に機能しているようです。

表示関数の最後に glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) を使用してレンダー ターゲットを画面に戻しますが、その後のパスは有効になりません。画面がフリーズしそう…

原因は何ですか?推測はありますか?

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iphone - フレームバッファを使用してテクスチャにレンダリングしようとすると、常に白いテクスチャになります

ここStackOverflowでいくつかの投稿を使用して、フレームバッファーを使用して単純なテクスチャへのレンダリングと思われるものを作成しました。

ここでの問題は、それが機能していないことです。私の最終的なテクスチャはただの白い正方形なので、ミックスで何かが壊れています。glエラーはまったく発生していません。これが私のコードです。

インスタンス変数を宣言します。

テクスチャとフレームバッファを生成します。

フレームバッファに大きな文字列を描画します。

それを描く。

私が呼んだ外部のものは、他のコンテキストでも問題なく機能します。何か案は?フレームバッファについてはほとんど何も知らないので、トラブルシューティングに役立つ情報があれば素晴らしいと思います。

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iphone - 描画時のOpenGLESフレームバッファの奇妙なミラーリング

私は本当にこれに頭を悩ませることはできません:

以前はフレームバッファを機能させることができませんでしたが、現在は機能しています。ただし、フレームバッファから生成されたテクスチャでこの非常に奇妙なミラーリングが行われているため、理由がわかりません。基本的に、GL_TRIANGLE_FANを使用して0,0でテクスチャを描画しようとします。テクスチャは、右上隅に通常どおり(多かれ少なかれ)表示されますが、ミラーリングされて左下隅にも表示されます。ビューポート領域のほとんどまたはすべてを同じテクスチャで埋めると、醜いZファイティングのオーバーラップが発生します。

スクリーンショットはこれをより正義にします。

元の画像:

オリジナルhttp://img301.imageshack.us/img301/1518/testsprite.png

(0,0)で80x80を描画

80x80 http://img407.imageshack.us/img407/8339/screenshot20100106at315.png

(0,0)で100x180を描画

100x180 http://img503.imageshack.us/img503/2584/screenshot20100106at316.png

(0,0)で320x480を描画

320x480 http://img85.imageshack.us/img85/9172/screenshot20100106at317.png

そしてここに私のコードがあります:

ビューを設定します。

テクスチャバッファを作成します。

レンダリングループを実行します。

最初のパスで、レンダリングループは画像をFBOに描画します。

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python - 完全に黒いテクスチャのオフスクリーン フレーム バッファで線がレンダリングされない

テクスチャがバインドされたフレーム バッファがあり、それが単に黒で完全なアルファであり、それに線を描画しようとすると、線が完全なアルファを持っていてもレンダリングされません。私はバカではないので、線は絶対に黒ではありません。代わりに、テクスチャが白の場合、その背後のテクスチャの色がダムの線の色に影響を与えるかのように、線が突然正しくレンダリングされます。線が透過性を持っている場合にのみ、線の背後の色が効果を持つべきです。

ラインスムージングを使用しています。どうやら使用するものである次のブレンド関数を使用します。

これを修正するにはどうすればよいですか?

多くのコード:

線を引く場合:

フレームバッファ オブジェクトの設定:

テクスチャの作成:

フレーム バッファ オブジェクトを使用して、画面または Surface オブジェクトのテクスチャに多数の線を描画する関数:

それだけが重要だと思います。おそらく初期化コードを除いて:

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iphone - iPhone 3G (S ではない) でカメラのフレームバッファをキャプチャしますか?

App Store から ReadTheQRCode と呼ばれる無料のアプリケーション (たとえば、非常に優れたアプリケーション) をダウンロードしましたが、QRCode をデコードするために写真を撮るように求められることはありません。要点は、iPhone 3G のカメラのフレームバッファを使用するアプリケーション、または虹彩アニメーション、編集ステップ、およびデコードを省略して、特定の時間に複数の写真を撮っていますか? 経験のある方は、このアプリを見て意見を述べていただけますか?

前もって感謝します!