問題タブ [game-development]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android の jbox2d - 重力と他のスタッフが適用されていない円

ユーザーが画面をタップしたときに Canvas に円を配置し、定義した PhysicalWorld にその円を配置する単純なアプリケーションを実行しています。

「onDraw」メソッドで円を描画しますが、作成時に位置が変わらず (重力とスタッフが適用されていないように見えます)、円は静的です (作成された位置にとどまります)。

このコードをチェックして、私が何か間違ったことをしていないか教えてください:

[アップデート]

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xna - XNAおよびFBXのカラーリングの問題

私の問題は、BasicEffect(およびVertexColorEnabled = trueを設定)または独自のシェーダーを使用し、カラー(テクスチャなし!)モデルのみを使用すると、Color0が欠落しているというエラーが発生することです...それは奇妙ではありませんか。 fbxモデルにはCOLOR0チャネルが付属していませんか?

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java - jme3 / Java 3d パスの実装?

Android 開発のバックグラウンドから PC ゲーム環境に移行したので、Android のPathクラスに似たものを探しています。ただし、Android パス クラスは 2d であり、3d (循環) パスが必要です。具体的には、宇宙のようなシミュレーションを準備しており、「軌道」をエミュレートする必要があります。

Javaにはパスクラスがありますか? そうでない場合、3D パス (円形または非円形) 用の API はありますか?

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macros - C++ プログラマーはどのようにしてゲーム マクロ/ボットを使い始めるのですか?

クローズド ソースのビデオ ゲームでトリガー アクションをマクロ化することで、C++ が実際に動作するのを見たいと思います。たとえば、すべての Windows マシンには Space Pinball というゲームがあります。ボールの物理学とフリッパーの力を解明することで、いくつかのキーバウンド ターゲティングをマクロ化したいと考えています。プレイするのが楽しい別のゲームは、Final Fantasy VII のようなものです。マシンのエミュレーターで FFVII をプレイするとき、頭の中で行う簡単な計算がいくつかあります。私は通常、地下の潜水艦でプレイしてレベルアップします。自分のキャラクターに、HP と what-have-you に基づいて適切な呪文やアイテムを燃やさせたいと考えています。自動購入機能も含めたいです。同様に、ゴールドチョコボを手に入れるには永遠にかかります. これをコーディングプロジェクトとして自動化できないだろうか....

マクロ化/ボット化の 2 つの主な部分は、A) ゲームから情報を受信すること、および B) レイテンシーのないキーストロークをゲームに送信することです。

もちろん、他にも多くのトラブルが予想されます。

さて、誰かが私に、ゲームのテキストのみのバージョンを独自に作成し、そこにあるコードをいじってすべてを正しくすることを始めるのが良い方法だと言いました. 私はそれがかなり上手になり始めているので、上に挙げた障壁に取り組む準備ができていると思います. マクロゲームができるようになるにはどうすればよいですか? :D

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html - Battlelogはどのようにブラウザからゲームを起動しますか?

Battlelogは最近EAによってBattlefield3と一緒にリリースされましたが、Battlefield3などのゲームをWebブラウザーからどのように起動できるのか興味があります。

より一般的には、Webサイトはどのようにローカルでプログラムを起動しますか?

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android - Androidゲームでセンサーはどのように使用されますか?

スマートフォンをさまざまな方向に回転または回転させたときにオブジェクトを動かすゲームを作成するにはどうすればよいですか(たとえば、車の加速)。彼らは加速度計とジャイロスコープからの読み取り値を使用しますか、それともAndroidでOpenGLを使用しますか?

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c++ - 直接xc++カメラの動き

私はdirectxにかなり慣れていないので、これは本当に基本的に聞こえるかもしれません。

私はあなたが部屋を歩き回ることができる一人称ゲームに取り組み始めました、私がコーディングしている言語はc ++であり、私は私のゲームを作成するのを助けるためにdirectxを使用しています。

これまでのところ、すべての部屋にドアなどが描かれていますが、一人称カメラを作成し、ユーザーがキーボードの矢印キーを使用して前後左右に移動できるようにする方法が少し詰まっています。

私は初心者なので、シンプルな方がいいです。

誰かがこれを手伝ってくれるか、正しい方向に私を向けることができますか?

前もって感謝します

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memory - 外部プログラムからゲーム内の関数を呼び出す方法/データを設定する方法。(Skyrim)

実行中のプロセスの関数を外部プロセスから呼び出す方法はないかと思いました。私は今、外部プロセスからSkyrimのコンソールコマンドを呼び出すプログラムを自分で作成しようとしています。Skyrimのコンソール自体はかなり弱虫で、アイテムの追加や武器の装備などを実行できるGUIを使用してプログラムを作成できると思いました。これを行うには、コードを直接呼び出す(?)、在庫や装備品などの実行中のメモリを変更する、またはキーストロークを送信してコンソールコマンドをすばやく入力するという3つのアイデアがあります。方法があれば、最初の方法を実行することをお勧めします。これは、最も直接的な方法のように思われるためです。IDAデコンパイラーを使用して実行可能ファイル内のコンソールコマンドを見つけたようですが、次に何をすべきかわかりません。

誰かが私を正しい方向に向けることができますか?どんな助けでも、あるいはリンクや記事をいただければ幸いです。

ありがとう、グレン

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android - 丸みを帯びたイメージ カッティングフォーム オールサイド

cocos2d-androidでゲームを作っています。スプライトで使用するすべての画像は、丸みを帯びた画像を除いて適切な出力を示しています。

丸みを帯びた画像は、すべての面からカットされています。

cocos2d-iPhone で同じ画像をテストすると、完璧な出力が得られます。

この丸みを帯びた画像の問題を解決する方法。

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実際の画像:

実際の画像

結果画像:

結果画像

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cocos2d-iphone - カット・ザ・ロープ・ゲームに似たさまざまなレベルのレベル選択メニュー

cocos2d でカット ザ ロープ ゲームのようなレベル選択画面が必要です。スライド効果なし。

今までで一番参考になったサイトは「スクロールのあるレベル選択画面

現時点では、メニュー項目を取得するために以下を使用していますが、それらを配置することはできません