問題タブ [game-development]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Spaceteamはどのように機能しますか?

知らない人のために、SpaceteamはiOS用の非常に人気があり非常に楽しいマルチプレイヤーゲームです。

アドホックWifiネットワーク上の複数のデバイス間でリアルタイムのゲームプレイが可能になります-これはどのように行われますか?

アドホックネットワークライブラリの上にプロトコルを構築する方法を説明する公開ライブラリはありますか?それはiOS固有ですか、それとも異なるプラットフォーム間でさまざまなアプリケーションを構築することは可能でしょうか?

早く、小惑星にぶつかる前に答えてください!

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java - 押されたJavaリターンボタン

Javaでゲームを作成していますが、ボタンが付いたメインメニューがあります。別のクラスで使用できるように、押されたボタンを返す必要があります。私はこれを行う方法がわかりません。誰かが何か考えを持っていますか?

actionPerformedメソッドでe.getSource()を使用してボタンを取得します。ボタンを戻してみましたが、うまくいきませんでした。

どうもありがとうございます。

ここにいくつかのコードがあります:

メニュークラス

その他のクラス

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java - イメージを使用した Java JProgressBar

Java でゲームを作成してJProgressBarおり、ヘルス バーに を使用しています。に(色の代わりに)画像を使用したいのですが、JProgressBarできませんでした。ペイント メソッド、paintComponentメソッドを使用して、新しいクラスを作成しようとしましたが、機能しません。誰か助けてくれませんか?

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c# - FBXモデルから.Diffuseカラーを削除する

私は現在、GoblinXNAが提供するオリジナルの「チュートリアル8-マーカー追跡」プログラムに基づいたARプロジェクトに取り組んでいます。私はそれをいじってみて、モデルを.fbx形式で保存された独自のデザインのいくつかに置き換えました。私が抱えている問題は、.Diffuse拡張子がモデルの元の色を赤に置き換えていることです。色を変更しても違いはありません。色を変更するだけで、モデルを元の外観にすることはできません。コードの.Diffuse行を削除すると、モデルはグレーと黒の色合いになります(これはCreateLights()メソッドを使用しますか?)

いずれにせよ、これがオブジェクトからのコードです。どんな助けでも大歓迎です!

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actionscript - (フラッシュベースの)ゲームリプレイファイルを使用して「一致統計」を作成するためのデータの抽出

私は非常に基本的なマルチプレイヤーフラッシュアプ​​レットゲームを@http://www.haxball.comでプレイします(チェックしてください!)

Haxballのマッチリプレイファイルは、ゲーム内のユーザーが記録し、「。hbr」ファイルとしてディスクに保存できます。これらのリプレイファイルは、.hbrリプレイファイルをhaxball.comインターフェイスに直接ロードするか、.hbrファイルを「haxballtube.com」などのサードパーティサービスに公開してアップロードすることで、後で表示できます。

私の目標は、ユーザーがハックスボールの試合リプレイファイル(.hbr)をアップロードできるようにするサードパーティのウェブサービスを立ち上げることです。このファイルは、意味のある「試合統計」(目標、ネットでのショット、所有率など)を使用して分析されます。 。)アップロードされた再生ファイルから抽出され、要約され、ユーザーに報告されます。

同様の機能を備えた素晴らしい例をここで見ることができます:http : //www.playwithanton.ru/haxball/stat/(機能をテストするには-分析するにはhaxballゲームリプレイファイル(.hbr)をロードまたはリンクする必要がありますから統計を生成します。以下のリプレイファイルの例へのリンクを提供します-ディスカッションの一部として)

上記の例がどのように作成されたのか、誰かが知っていますか?

私は実際のプログラミング経験がありません。これらの.hbrファイルからデータと意味のある統計を抽出する方法、および上記のようなものを生成する方法について、役立つ人が私を正しい方向に向けてくれることを願っています。例。私の主な目標は、このプロジェクトが完了するのを見て、うまくいけば、途中でいくつかのプログラミングを学ぶことです。

読んでくれてありがとう-どんな入力/方向も大歓迎です!

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java - 画像なしでheightMapを生成する

ロードするたびに新しいハイトマップが生成されるように、ワールドジェネレーターを作成したいと思います。これを行うために、2D整数配列を使用しています。寸法は、x、z、および高さ(y)です。

地形をランダム化する簡単な生成アルゴリズムはありますか?

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adobe - プログラムでアドビのゲーム変数を読む/ゲーム/ゲームボットと対話する

基本的に、私はゲームのチャットを読んで、ユーザーからのアクションをキャッチしようとしています。

これが私が状況を説明する画像です:

ここに画像の説明を入力してください

1:チャットでメッセージを受け取りました

2:Cheat-Engineを使用してゲームのメモリでそれを見つけようとしました

3:見つかったすべてのアドレスを調べると、このアドレスにたどり着きました。このアドレスには、htmlのように見える形式のチャットが含まれています。その部分はチャットの下部にすぎません。(上にスクロールすると、残りの部分が表示されます)

そこで、ゲーム変数を読み取ってゲームを操作するにはどうすればよいかを自問しました。

私が達成しようとしているもう1つのことは、ユーザーのアクションをキャッチして、いくつかの情報をWinFormに表示できるようにすることです。

パケットスニッフィングについて読んだばかりですが、私がやろうとしていることには興味深いようです。

WireSharkを使用して、このアプリに出入りするパケットを読み取ろうとしました。ゲーム内のすべてのアクションはいくつかのパケットを送信していましたが、それらは単なる奇妙なキャラクターの集まりであったため、私はそれらを読むことができませんでした。WireSharkのフォーラムで入手したいくつかの方法を使用してそれらを復号化しようとしましたが、成功しませんでした。Wiresharkでそれらを見ることができたとしても、プログラムでそれをどのように行うのかを自問していました。

このゲームではボットがよく見られるので、これを行うには確かに良い方法があります。「チーム内」でプレイしているボットの数を考えると、クリックを使用していないことは間違いありませんが、リクエストを送信するバックグラウンドで何かを実行しています。

プレイヤーと自動的に戦い、話し、対話するようなボットをどのように作成しますか?

このゲームは、AdobeAirを搭載したDofusです。

私は通常c++とc#でプログラミングしますが、これを行うための最良の方法は何でしょうか。

正しい方向へのキックが必要です!

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java - SWF内でJavaゲームを実行しますか?

ですから、Javaでゲームをプログラムしたいのですが、オンラインビデオゲームのWebサイトに投稿することができます。どういうわけか、ほとんどのゲームWebサイトは.jarファイルの使用をサポートしていないので、残念ながらそれを公開することはできません。しかし、私は1つの方法が機能するのを見てきましたが、それが何であるか、そしてそれをどのように行うかについての説明が必要です。一部のJavaゲームは、独立したWebサイトに配置されているように見えます。その後、ブラウザのようにSWFがページをロードします。たとえば、KongregateのRunescapeは、実際のゲームがJavaで記述されているにもかかわらず、このように実行されているようです。

これは既知の方法ですか?誰かがこれを行う方法について何か考えがありますか?どうか、ActionScriptではなくJavaでゲームを作成してください。SWFブラウザのようにJavaを実行するのは、それほど難しいことではありません。ありがとう。

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actionscript-3 - ステージの左端または右端に敵をスポーンして中央に移動させるにはどうすればよいですか?

最初にこのエラーが発生します

これが私のコードです

removeChild関数内で親を参照する必要があることは理解していtestCollisionますが、どこにあるのかわかりません。

また、ゾンビがステージからスポーンし、コードを使用してスムーズな速度で中央に向かって移動するようにします。ゾンビは、ステージの左側にある種の後方にスポーンしているように見えます。ですから、ステージからスポーンして中央に移動し、ScaleXの位置を変更して方向を変える必要がありますが、その方法がわかりません。助けてください。