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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
game-engine - Godot 3.1 - リソースを動的にロードする
リソースを動的にロードしようとしています。パソコンでは正常に動作しますが、androidでは以下のエラーが発生します。
組み込み関数 'dict2inst' の型が無効です。引数 1 を Nil から Dictionary に変換できません。
以前にエクスポートした Curve2D を読み込もうとしています。コードは次のとおりです。
godot - Godot での move_and_slide での Navigation2d の使用
明確にするために書き直され、編集されました。次の例のような 2D プラットフォーマーがあるとします。
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/master/2d/kinematic_character/player.gd
さて... プレイヤーの位置 (vector2) と敵の位置 (vector2) があるとします。敵の動きは、上の例のプレイヤーと同じように機能します。get_simple_path を使用して、敵の位置からプレイヤーの位置につながる既存のポイントの配列を作成します。その配列を move_and_slide で使用して、敵をポイント A からポイント B に移動するにはどうすればよいですか?