問題タブ [hud]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - XNA C# ヘッドアップ ディスプレイの作成
HUDの作成にどのようにアプローチするか疑問に思っていました。現在、ヘルス、マナ、経験値のバーが設定された座標で画面に描画されています。これの欠点は、カメラがパンするときにバーが設定された座標にとどまる場合、バーをビューポートに調整するか、位置の影響を受けずに単に画面に描画することです。
編集 カメラの x 座標と y 座標を使用して HUD を調整することができました。HUD を描画するための別のクラスを作成しましたが、調整されません。
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iphone - HUD を UIImageView に追加する
UIImage を非同期的にプルして UIImageView に表示します。画像を待っている間、UIImageView 内にスピナー/HUD を表示したいと考えています。HUD 内に表示するのに適したスピナー/HUD は何ですか? これを行うアプリをいくつか見ましたが、何を使用すればよいかわかりません。
java - Javaゲーム用のインタラクティブGUIの作成
やあみんな私はJavaでfarmvilleに似たゲームを作成していますが、ユーザーがゲームクライアントと対話するために通常クリックするインタラクティブなオブジェクト/ボタンをどのように実装するのか疑問に思っています。
スイングライブラリ(一般的なウィンドウのようなオブジェクト)を使用したくないので、ボタンのカスタム画像をインポートし、GUIに使用される画像にボタンのようなプロパティを割り当てたいと思います。
何かアドバイス?ポインタはありますか?スイングを使用した簡単な例しか示していないため、YouTubeやその他のJavaゲームサイトではその情報を見つけることができないようです。
どんな助けでも深く感謝します!
よろしくガレス
c# - XNA C#HUD SpriteFont
私はSpriteFontをHUDに追加しました、そしてこれは私が得るものです:
http://i557.photobucket.com/albums/ss13/KookehMonsters/Dev/Untitled-1.png
これらの白い斑点はすべて、私のカメラのパンとそれに続くテキストからのものです。どうしたの?
Label.cs
GamePlayScreen.csからメソッドを更新します
GamePlayScreen.csの描画メソッド
c++ - メニュー ナビゲーションのデザイン パターン (c/c++)
画面ベースのメニュー ナビゲーションをエレガントに処理するためのデザイン パターンまたは戦略をお勧めできますか?
「画面ベース」とは、相互接続された一連のフルスクリーン「ページ」を意味し、ボタンは他の「画面」にリンクしています - たとえば、ゲームのユーザーインターフェイスのように。
State ベースのデザイン パターンを実装しましたが、これはお勧めしません。
コードはすぐに乱雑になり、あらゆる種類の状態ベースのバグが発生しやすくなり、テストがますます難しくなります。
例えば:
このアプローチでは、戻り条件を処理する必要があります。
また、このアプローチでは、エントリ条件を処理する必要が生じる場合があります。
これを設計するためのより良い方法があるに違いありません。より良い方法を説明できますか?
乾杯、
スラッシュダック
java - Java3d:Java 3dシーンで描画された2Dオーバーレイを編集するにはどうすればよいですか?
私はこの質問に答えたテクニックを使用しました:Java3D:Canvas3D上に2DHUDをペイントする
そして私のコードは次のようなものです:
後でこの2DHUDを削除したり、この2D HUDを編集したりするにはどうすればよいですか?
ありがとう、
iphone - ナビゲーション/タブバーコントローラーを5秒間ブロックする方法は?
私はATMhudを持っています。プログレスバーでハッドを表示しています。それでは実現をダウンロードしたいと思います。
ただし、ユーザーは前のビューに戻って実現を停止できます。
「プッシュブラックビュー」を押してみましたが、ナビゲーション/タブなしで現在のビューのみをカバーしています。
実現が完了する前に、すべてのクリックをブロックするにはどうすればよいですか?
objective-c - Objective Cでビューパーシャルを作成するには?
古い質問のタイトル: HUD レイヤーなどの親 UIView でイベントをキャプチャする方法は?
cocos2d ではなく UI フレームワークを使用してゲームを作成しようとしています。
すべてのイベントが適切に処理された View パーシャルを作成したいと思います。それは不可能に思えます。
部分ビューとは、Ruby on Rails (および他の言語) を使用して、プレゼンテーション レイヤー (ビュー コード) の小さなチャンクをプレゼンテーション レイヤー (ビュー コード) の大きな部分に表示できるようにする方法を指します。
ゲームには、上部にスコア (およびその他のメタデータ) を含む HUD レイヤーがあり、私は使用します
[self.view addSubview:y]
また
[self.navigationController push...]
視覚的には、次のようになります (縮尺どおりではありません)。
- セクション A には、メイン メニュー (プライマリ ナビゲーション) に関連するボタンがあります。
- セクション B にはスコアなどのボタンがあります
- セクション C はメイン ゲーム エリアです。
セクション A とセクション B はどちらも HUD レイヤーであり、必要に応じてクリック可能なイベントを持つことを意図しています。
同じコードを何度も繰り返したくないので、必要なビューをウィンドウに含める HUD システムがこれを達成するための最良の方法であると感じています。
私が抱えている問題は、HUD.h/HUD.m ファイルを他のビュー コントローラーに含めると、セクション C のセクション A または B のクリックを受け入れることができなくなり、イベント アクションを実行させることができないことです。メソッドがセクション C 内に存在しないと常に文句を言います。
セクション C のビューにいる場合は、A と B からのクリックを受け入れて適切に処理する必要があります。
では、HUD レイヤー システムを介してイベントをキャプチャし、イベントを適切に処理するにはどうすればよいでしょうか?
私が見た中で最も近いのは touchesBegan を使用している可能性がありますが、セクション A/B のコントローラーにあるイベントに touchesBegan イベントをリンクする方法がよくわかりません。
ありがとう。
delphi - firemonkey HUD ウィンドウの作成方法
https://github.com/jdg/MBProgressHUDの HUD 機能をDelphi で firemonkey を使用して複製したいと考えています。
これは、iPhone では次のように表示されます。
主な問題は、フォームを半透明にし、境界線を完全に削除する方法です。