問題タブ [hud]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 画像のサイズが縮小されているときに HUD を表示する
ユーザーがカメラを使用して写真を撮り、その写真を使用することを選択するアプリがあります。次のメソッドが呼び出されます。
このメソッド内で、画像のNSData
長さを確認し、データ (Kb) サイズが大きすぎる場合は実際の画像のサイズを変更してから、もう一度確認します。このようにして、特定のサイズ w/h ではなく、最高の品質/サイズの画像を維持するために、少量だけ縮小します。
質問 「画像のスケーリング」の実行中に HUD をユーザーに表示しようとしています。現時点では HUD は表示されません。これは私が試したものです。
HUD を self.view に追加していますが、表示されませんか? ここでもスレッド化について考えるべきでしょうか。画像のスケーリングはバックグラウンド スレッドで完了し、HUD の更新はメインで行う必要があります。特定のパーツを別のスレッドに配置する必要があるかどうかを判断するタイミングがわかりません。
java - 3D 上の OpenGL 描画 2D が機能しない
OpenGL で自分のゲームに HUD を描画しようとしています。いくつかのテクスチャを使用して作成し、それらを 2D シーンに適用することにしました。Java と LWJGL を使用しています。これはコードです:
実行すると、3D パーツは正しくレンダリングされますが、テクスチャの兆候はありません。メソッドを呼び出すことを思い出したので、それは可能な答えではありません。また、テクスチャが正しく読み込まれていることを確認しました。誰でも私を助けることができますか?
android - AndEngine 2 OnScreenControl を配置する方法は?
画面に 2 つのアナログ OnScreenControl を配置して、2 つの異なるものを制御したいと考えています。
1つだけ入れると、これは完全に機能します。でも別のものを入れると、最初のものは潰れて消えてしまいました。
HUD を使ってみましたが、何か間違っていると思います
これは私のコードです:
しかし、画面に表示されるのは 2 番目だけです。
どうすれば2を画面に表示できますか?
ありがとう !
andengine - TMXTiledMap を使用した BoundCamera と AnalogOnscreenControl を使用した HUD
TMXTiledMap で BoundCamera を使用しており、AnalogOnScreenControl を使用して HUD に接続しています。しかし、マップを別の位置にスクロールすると、コントロールが使用できなくなります。助けてください! ありがとう!
私のコード:
誰か助けてください!
ios - UIActivityIndicator を drawRect に追加する方法
この drawrect メソッドにアクティビティ インジケーター (HUD の途中) を追加する方法を知りたいです (アクティビティを含む hud を作成しようとしています)。
ありがとう!
ios - 値をサーバーに送信する前に HUD を提示する
こんにちは、私はこのコードを使用して投稿値をサーバーに送信していますが、リクエストが終了したときにのみ表示されるため、リクエストが実行されている間に HUD を表示したいと考えています。
ios - アニメーションの完了後に HudView を削除するのが難しい
三目並べのゲームを作りました。ゲームが引き分けで終了した場合、アニメーション化された hudView が数秒間表示されます。その後、ゲームが最初からやり直され、そのときに問題が発生します。「X」または「O」を描くために画面をタップしても反応しなくなりました。私の疑いは、hudViewがまだそこにあるということです。私はそれを取り除くためにさまざまなことを試みましたが、運がありませんでした。
そしてアニメーション:
完了ブロックでは、次のことを試しました。
これがすべて呼び出されるViewControllerで、私は試しました:
これまでに試したことは何もありません。どんな助けでも大歓迎です。