問題タブ [hud]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - ゲームレイヤー Cocos2d から HUD レイヤーメソッドを呼び出す際に問題が発生しました

HUD レイヤーを表示することはできますが、更新できないようです。Rayさんのチュートリアルでは動いたのですが、なぜか自分のアプリでは動かせません。私は新しい Cocos2d プロジェクトを作成して、問題を切り分けようとしましたが、同じ問題を抱えています... 多分あなたたちが助けてくれるでしょう. (エラーは発生せず、StackOverflow でできる限りインデントを修正しようとしました..)

問題: scoreLabel を更新できません

コード:

GameHUD.h

ゲームHUD.m

HelloWorldLayer.h

HelloWorldLayer.m

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c++ - C++ Adob​​e Air オーバーレイ

最近、ゲーム用の HUD を作成する可能性を調査しています。League of LegendsのRiot Gamesは、ヘッドアップディスプレイにAdobe Airを使用しているようです.

まず、どうすればこれを行うことができますか?私は Flash Professional のコピーを所有しているので、それを Flash から取り出してゲームに組み込むことが重要です。C++ で OpenGL を使用しています。

第二に、それはどれほど効果的でしょうか?(アルファブレンディングの問題は一般的な問題ですか、それとも乱雑なエッジなどですか?)

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ios - IOS プロジェクトの UIWebView で HUD を非表示にできない

Web ページの読み込み中に ATM HUD を使用する UIWebView があります。HUD を動作させることはできますが、Web ページがロードされた後もそのままです。ロード後に HUD の回転を止める方法を見つける必要があります。以下は私がこれまでに持っているコードです..

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java - ネイティブ Java を使用して HUD を 2.5D ゲームに追加するにはどうすればよいですか?

インタラクティブな HUD を追加したい 2.5D アイソメトリック ゲームがあります。アイコン付きの JButton を使用してみましたが、ボタンとゲームの両方を一度に描画できませんでした。ゲームの上に自分の画像/ボタンを画面に描画できる、コスト効率の高い (コンピューター リソースの観点から) 手法を探しています。

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c++ - OpenGL でテキストをオーバーレイする方法

私は現在、複数の回転立方体がニアプレーンに近づいていることを示すプログラムを持っています。私がやろうとしているのは、画面の左下にテキストを表示することです。テキストを実装しようとすると、元のコードが表示されません。代わりに、テキストのみの黒い画面が表示されます。マトリックスをプッシュおよびポップしているときに問題が発生している可能性があると思いますが、どこに問題があるのか​​ わかりません。私のテキストは、158 行目の関数 drawString で呼び出されています。

これがコメントアウトされている場合、元のコードは完全に実行され、回転する立方体が画面に向かって連続的に飛んでいきます。

以下は私のコード全体です。

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ios - iOS7 SpriteKit テキストの多い HUD 要素を実装する方法は?

SpriteKit ベースのゲームを構築しており、さまざまなユニット統計を表示するヘッドアップ ディスプレイが必要です (下の左側の例)。ユーザーがユニットをタップすると、現在のユニットに関連するパネルが画面上に表示されます。ユーザーはいつでもパネルを閉じて、ゲームプレイに戻ることができます。

スプライト キットのプログラミング ガイドを調べたところ、スプライト キットに組み込まれている 1 行のラベル ノードに限定されていることがわかりました。内に UITextField を追加することに関するこの回答も認識していますdidMoveToView:

ただし、ドキュメントを読むと、シーンが読み込まれると didMoveToView: が呼び出されるようです。シーン遷移が可能であることも確認しましたが、私が考えているパネルは全画面遷移を必要としません。

iOS で UIView および SpriteKit 要素を使用して、以下のような HUD パネルを実装するにはどうすればよいですか? このタスクを有利に開始できるオープン ソース プロジェクトはありますか?

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