問題タブ [hypotenuse]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 三角形の三角法 (ActionScript 3)
ActionScript 3 で、var "z" (下の画像を参照してください) を度単位で取得し、それをラジアンに変換する数式を記述しようとしています。
変数「x」と「y」の値はすでにわかっています。三角法を使用して、斜辺の長さ、したがって var z の可変角度を計算するにはどうすればよいですか? AS3 または疑似コードのソリューションは非常に役立ちます。ありがとう。
math - 斜辺のみを使用して直角三角形のアークタンを見つけるにはどうすればよいですか?
では、C を A から B への最短経路にする必要があります。A から B への経路は直角三角形の斜辺であり、C にその三角形の逆正接を与える必要があります。これを行うにはどうすればよいですか?式には名前がありますか?
java - なぜ hypot() 関数はとても遅いのですか?
と でいくつかのテストをC++
hypot()
行いJava
Math.hypot
ました。どちらも よりかなり遅いようですsqrt(a*a + b*b)
。精度が良くなったからでしょうか。hypot
斜辺関数を計算する方法は何ですか? 驚いたことに、ドキュメントでパフォーマンスの低下を示す兆候を見つけることができませんでした。
android - 斜辺と方位の計算方法
このリンクで @DanS から以下のコードを取得しましたhow-to-display-a-map-still-image-file-with-a-moving-current-location
値は次のとおりです。
- 現在: 41.850033、-87.65005229999997
- 左上: 41.866514127810355、-87.6720142364502
- 右下: 41.83397145565242,-87.62824058532715
- マップの幅: 512 x 512 ピクセル
場所、斜辺(距離)、方位(方位)のオンライン計算機は次のとおりです。
私は次の結果を得ました:
- 斜辺 = 2581
- ベアリング = 135.21
- 現在の距離 X = -2562
- currentPixelX = 311.9
皆さんに次のことをお願いします。
- 計算結果が正しいかどうかを確認します。
- currentPixelY (もう 1 つのポイント) を計算する方法について教えてください。
ちなみに、これを使用して、静止画像の左上隅と右下隅を実際の LatLng に結合した静止画像マップに対して、特定の実際の LatLng(現在) の位置を計算することを計画しています。
実際の出力と期待される出力を確認し、全体像を簡単に理解したい場合。こちらのリンクをご参照ください →現在地を静止画地図にマークする方法
python - Pythonでの2Dランダムウォーク - 分布から斜辺を描く
Python で単純な 2D ブラウン運動シミュレーターを作成しています。分布から x 変位と y 変位の値を引き出すのは明らかに簡単ですが、分布から 2 次元変位 (斜辺) が得られるように設定し、これを新しい x 座標と y 座標に変換する必要があります。これはおそらく些細なことであり、三角法から離れすぎて、正しく行う方法を思い出すことができません。斜辺の値を生成してから、sin と cos を使用して x と y の変位に変換する必要がありますか? (これを正しく行うにはどうすればよいですか?)
java - Math.hypo 関数
数学演算 Math.sqrt(x*x+y*y) が Math.hypo(x,y) よりもはるかに高速なのはなぜですか?
angle - 足をパラメータとして斜辺から角度を返す方法
この関数は、反対側の脚 (y) と隣接する脚 (x) を使用して微積分から得られた斜辺の角度を返します。
このコードがわかりません。誰か助けてくれますか? (<< および >> 記号のコンテキストでの関数)