問題タブ [ios-universal-app]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - デバイスで iPad 2 をランダムに起動した後、空白の黒い画面が表示される

私は xcode を初めて使用し、このユニバーサル アプリ プロジェクトを別の開発者から取り上げました。別の開発者は、コード内のバグを複製できないと言ったため、そのバグを修正する方法を理解できませんでした。

私は 4 つの異なるテスト デバイスを持っており、4 つのうちの 3 つでアプリを正常に動作させることができます。iPad Retina、iPhone 4、および iPhone 3 はすべて動作します。シミュレーターでも問題なく動作します。エラーが発生しているのは iPad 2 です。

アプリケーションのロード後に空白/黒い画面が表示されます。ロード中に default.png ファイルが表示され、その後、画面が空白になります。メイン ビュー コントローラー iPad_HomeViewController.m で再生されるループ音楽ファイルがあります。この再生音が聞こえるので、アプリが実行されていることはわかりますが、画面に何も表示されず、アプリを使用できません。アプリが完全にロードされて正しく動作することがありますが、アプリを閉じて再度開くと、空白の画面が再び表示されます。また、iPad_HomeViewController を数秒間ロードして、すべてのグラフィックスとナビゲーション ボタンを表示した後、空白または黒くなることも確認しました。

私はxcode 4.3.3で作業しています

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iphone - ユニバーサルアプリとして変換されたiPadアプリがiPhoneの新しいアプリに表示されますか?

App StoreにiPadアプリがあり、現在ユニバーサルアプリとしてiPhoneに変換しています。このアプリがiPhone用の新しいアプリとしてAppStoreに表示されるのでしょうか。

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ios - ユニバーサル ビューの UIWindow を変更します。

今のところ、iPhone アプリからユニバーサル アプリ (iPhone、iPad) に変更する簡単な方法を見つけようとしています。(後で、ユニバーサル ターゲットを満たすカスタム ビュー用にアプリを完全にリファクタリングします。)最初にハードコーディングされたビュー サイズを削除し、次に UIWindow フレームを UIScreen フレームに設定するという簡単な方法を提供するこの非常に優れたブログ投稿を読みました。単一のビューのみを利用するアプリ向け。彼のサンプル コードは次のようなものでした。

このコードを自分のアプリケーション didFinishLaunchingWithOptions に入れましたが、同じ iPhone ビューが表示され、iPad の左上隅にプッシュされます。誰でもこれを手伝ってもらえますか?

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storyboard - デバイス モデル (iPhone 5 および iPhone 4S) に基づいてストーリーボードに最初のビューをロードする

私は、iPhone 5、iPhone 4S、iPad、iPad Retina、iPad mini で実行する必要があるユニバーサル アプリに取り組んでいます。

1つだけを除いて、すべてが正常に機能しています。アプリが実行されているデバイス (iPhone 5 および iPhone 4S に基づく) に基づいて、最初のビューを読み込む必要があります。iPhone 5 と iPhone 4S 用に個別のビューを設計し、ストーリーボードを使用しました。

デバイスを検出する方法は知っていますが、デバイス モデルに基づいて最初のビューを読み込む方法がわかりません。

Navigation Controller に埋め込まれた最初のビュー。

これを達成する方法を知っている人はいますか?

どんな助けでも大歓迎です。少し早いですがお礼を。

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iphone - iPhone を対象としたアプリを Xcode で Universal に変換する

最初は iPhone アプリを意図していたプロジェクトがありますが、今は iPad もサポートしたいと考えています。プロジェクトのターゲットを iPhone から Universal に変更しましたが、必要な両方のペン先バージョンを管理する方法がわかりません。既に iPhone 用に設計されたペン先があります。デバイスに応じて異なるペン先で同じviewControllerをロードしてみましたが、同じアウトレットに複数のインターフェースコントロールを設定することはできません。何か助けはありますか?私はXcode 4.4を持っています

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ios - ユニバーサル プロジェクトでのアニメーションとフレーム、境界処理の問題

私が現在開発しているユニバーサルアプリに関する1つの懸念。機能開発を終えたばかりで、目を楽しませる (アニメーション) を追加する必要があります。今、単一の iPhone または iPad アプリで、フレーム、境界を再生して設定し、ビュー、レイヤーなどをハードコードされた値で移動することに疑問を抱いています。

では、さまざまなデバイス フレームと境界をどのように処理しますか? つまり、UIImageView を親ビューの境界の外から移動して、ある位置に移動させたいということです。実行しているデバイスをテストする際の処理の違いは?

ありがとうございました。

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objective-c - ユニバーサル アプリケーションの作成方法 - 目的 C

2 つのプロジェクトがあります。1 つは iPhone、もう 1 つは iPad プロジェクトです。Appstore にアップロードするために、それらをユニバーサル アプリケーションに統合したいと考えています。どうやってやるの?

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ios - 画像に含まれるリソースをデバイスに分割するにはどうすればよいですか?

こんにちは私はユニバーサルアプリを作っています。

私のアプリには多くの大きな画像が含まれています。

しかし、ipad用の画像はiphoneでは役に立たない。

iphone用の画像はipadでも役に立たない。

アプリのサイズが大きくなるだけです。

画像をデバイス(iphone、ipad)に分割したい。

[iOSアプリケーションターゲットはユニバーサル]-[デバイス]は「ユニバーサル」に設定されています。

画像に含まれるリソースをデバイスに分割するにはどうすればよいですか?

そうでない場合は別の方法がありますか?

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iphone - monotouch iphone アプリを iPad アプリとして宣伝

私はiPhone / iPad用に開発されたアプリをiPadで正しく実行していました。Aさんは間違えてユニバーサルに変えてしまいました。この変更後、iPad のアプリケーションが正しく動作しなくなり、iPhone の 640×960 の元の画面の外側にあるイベントはクリックできなくなります。

私の質問は、画面ごとに 2 つの個別のビューを作成する以外に修正方法はありますか?

感謝

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iphone - ユニバーサル プロジェクト: iPhone でランドスケープ スタートアップを作成し、iPad でポートレート スタートアップを作成する方法

私は普遍的なプロジェクトを持っており、iPhone のスターアップの最初からランドスケープを維持し、パッドのポートレートを維持したいと考えています。どうすればいいですか?