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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - ユニバーサル アプリを iPhone 専用アプリに変換する
ユニバーサル構成でアプリケーションの開発を開始しましたが、後に要件が変わり、アプリケーションは iPhone のみであることが判明しました。この基準を満たすようにアプリケーション構成を変更するにはどうすればよいでしょうか?
iphone - iPhone のみでユニバーサル アプリをテストする
私はユニバーサル iOS アプリを開発しており、iPhone バージョンはほぼ完成しており、iPad の約 50% です。ただし、iPhone バージョンのテストを開始する必要があります。そのため、プロジェクトを変更して、iphone ターゲットにするだけにしました。ただし、アプリが iPad 上にある場合、iPad バージョンの nib ファイルが iPhone シミュレーターにロードされます。したがって、iPhone シミュレーターでは iPad 画面の一部しか表示されません。解決策の 1 つは、iPad nib ファイルへの参照を削除することですが、この方法は避けたいと思います。
提案がある人はいますか?
よろしく
編集:問題は、人々がiPadでiPhoneのバージョンをテストできるようにしたい場合です(iPhoneではなくiPadしか持っていない人もいます)。iPad で iPhone シミュレーターを実行すると、間違った nibfile が読み込まれます。iPhoneではなく実際のiPadを対象としたもの。
ios - ユニバーサル アプリをネイティブ iPad サポートなしのアプリに変更する
現在、ユニバーサルアプリケーションを開発中です。ただし、予算とタイムラインの定数により、権限はアプリケーションの iPad バージョンの展開を遅らせることを決定しました。
まったく新しいプロジェクトを作成してソース ファイルとコンテンツ ファイルを移行することなく、ユニバーサル アプリケーションの iPad 固有の機能を無効にするにはどうすればよいでしょうか。理想的には、アプリケーションを iPad にインストールしたときに iPhone バージョンのアプリケーションを実行したいと考えています。
どうもありがとう
objective-c - ユニバーサルiOSアプリでのリソースの管理
私はcocos2dゲームを開発しています。私はそれを普遍的にする必要があります。問題は、ユニバーサルバイナリをできるだけ小さく保つために、最小限の画像を使用したいということです。どういうわけか、iPhone、Retina、iPadで使用しているのと同じ画像を使用できる可能性はありますか?はいの場合、どうすればそれを行うことができますか?どのような画像サイズと品質にする必要がありますか?なにか提案を?
よろしくお願いします
iphone - iOSでユニバーサルアプリケーションを開始する際に取るべき基準と注意事項
こんにちは私は最初からユニバーサルアプリケーションを作成する必要があります。それらはアプリケーションを開始するときに考慮すべき標準や注意事項ですか。誰かが私がそれを始めることができるようにいくつかの素敵なブログやチュートリアルに私を導いてください。よろしくお願いします。 。
ios - iOSユニバーサルアプリ、およびペン先/ xibs
私は開発中のユニバーサルアプリを持っています。
アプリはNIBを使用しており、たとえば、
iPhoneまたはiPadシミュレーターでは、適切なバリアントが自動的に取得されます(つまり、コードを変更せずに、iPadで〜iPadサフィックスが付いたバリアントが選択されます)。
ただし、実際のiPadでは、iPhoneバリアントが常に使用されます。
プログラムで適切なNIBを選択することについての言及を見てきましたが、これはシミュレーターで自動的に処理されるため、実際の除氷ができなかった理由がわかりません。
〜iPadのバリエーションを実際のデバイスで自動的に選択するためのヒントはありますか?
(ところで、シミュレーターは通常、正しい動作を示すのに完全に信頼できるので、これらの違い/バグを見つけるのは面倒です)。
iphone - iPad および iPhone ランタイム用に異なる @properties を作成する
私はユニバーサル アプリを持っており、各デバイス (iPad、iPhone) には、次のような異なるプロパティ セットがあります。
しかし、各デバイスのプロパティを合成するメモリを無駄にしたくありません。私の場合のように、ユーザーが iPhone でアプリを開いた場合、iPhone 固有の @properties のみを作成する必要があります。また、iPad で実行されているアプリの場合も同様です。
これを延期するためのコンパイル時のディレクティブはありますか?
これを行う方法はありますか、またはこれを処理するためのより良い方法はありますか?
ありがとう!
ipad - iPad3をサポートするユニバーサルcocos2dゲーム
ユニバーサル アプリの ipad および ipad HD バージョンの画像リソースはどのように命名されますか?
iPhone で通常の HD 画像をサポートする場合は、imageName.pngとimageName-hd.pngを使用します。しかし、ユニバーサルを作成した場合、画像の名前を変更してimageNameiPad.pngとimageNameiPad-hd.pngを使用する必要があると思いますか?
命名規則の仕組みを教えてください。
ありがとうアビナフ
iphone - iPhoneアプリをユニバーサルアプリに更新する
tabBarControllerとNavigationControllerを備えたiphone用の既存のアプリが1つあります。次に、ipad用のsplitView機能を備えたユニバーサルアプリにします。今私の質問は、ipad用に別のメインウィンドウを取得するか、appDelegateでipad用の条件を与えることができますか?これは、splitView機能でユニバーサルにするためのより良い方法です。
これを行う方法を教えてください。
ios - ユニバーサル アプリでは、どのようにモーダル ビューをポップオーバーとして変換または再利用できますか?
以下を使用して表示されるモーダル ビュー コントローラーがあります。
iPhoneで。アプリをユニバーサル アプリに変換していますが、ポップオーバーを使用して同じモーダルを表示したいと考えています。ここにポップオーバーに関する非常に優れたチュートリアルがありますが、iPad 用のポップオーバーをゼロから作成することに焦点を当てています。
AddStoryItem.xib ファイルの ~ipad バージョンを作成してポップオーバーとして表示する必要がありますか、それとも既存の sans-~ipad ファイルを表示できますか? または、ポップオーバーのコンテンツが iPad バージョンで必要なとおりであっても、iPad 用の特定のポップオーバーを作成する必要がありますか?
助けて乾杯!