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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iPad2 対 iPad3 手動で配置されたアイテムの変更?
iPad 3 (「新しい iPad」) は 2 倍のピクセルを持っているので、私は自分のイメージを 2 倍の大きさにする必要があります。しかし、私の質問は、CGRectMake などを使用して手動でオブジェクトを画面に配置すると、ピクセルが 2 倍になるため、iPad3 から iPad2 の別の場所に表示されるのでしょうか?
画面にボタンを配置するために以下のコードを使用しているとします。
iPad3 は 2 倍のピクセルを持っているため、X 座標の 375 ピクセルに配置されているため、iPad 2 と iPad3 では異なる場所に表示されませんか?
これは、経験の浅い iOS 開発者なら誰でも笑うだろうばかげた質問だと確信していますが、単純な Google 検索では何も表示されなかったので、私は尋ねようと思いました。
ありがとう!
-Shredder2794
ios - Monotouch Ipad3 Retina はフル解像度で実行できません
フル解像度で実行するにはどうすればよいですか? 私が何をしようと、
Monodevelop 2.8.8.4 を実行しており、展開ターゲットを 5.1 に設定しています
何か案は?
ありがとう
ios - iPad 3 のスプラッシュ スクリーン
iPad 2 と iPad 3 の両方で正しく動作するアプリケーションを開発しています。iPad2 のスプラッシュ スクリーンには、サイズが 768x1004 の Default-Portrait.png とサイズが 1024x768 の Default-Landscape.png を使用します。iPad3 で初めてアプリを作成すると、最初のスプラッシュ画像は最初に iPad3 のもの (Default-Portrait@2x.png/ Default-Landscape@2x.png) になり、次に iPad2 のもの (Default-Portrait.png) に切り替わります。 png/Default-Landscape.png)。どこに問題があるのか 知っている人はいますか?
ios5 - 自分のアプリケーションを介して iPad を使用して SMS を送信する
予定を記録するiPad上のiOSでシステムを構築しています。予定がスケジュールされたら、スケジュール中に指定された番号にメッセージを送信する必要があります。ipad から SMS を送信する方法はありますか?
ios - iPhone アプリはログなしで iPad 3 のクラッシュで拒否されました
それがAppleが言ったことです-アプリはiPad 3に対してクラッシュし、ログは生成されませんでした:
iOS 5.1 を実行する第 3 世代の iPad でアプリケーションがクラッシュしましたが、クラッシュ ログは生成されませんでした。
私がしたことは、提出された .app に正確に再署名し、所有しているすべての iPod、iPhone、および iPad にインストールしたことです (残念ながら iPad 3 ではありません。このケースはシミュレーターに対してテストされています)。
info.plist のアイコン プロパティは見栄えがよく、すべてのリソースがバンドルに含まれています。紛らわしいのは、同じコードで別の構成の別のアプリが承認されていることです。強調させてください-構成は両方とも、送信された .app ファイルでテストされました。
手がかり、共有された経験、または回避策はありますか? 現在の計画では、いくつかの小さな変更を加えて、拒否されたアプリを再送信することです。
ios5 - ipad:アプリケーションでipad3を検出するにはどうすればよいですか?
私は画像を持っているアプリで作業していますが、問題はipad3に網膜ディスプレイがあることですデバイスがipad3またはipad2のどちらであるかを識別することができるiOS5の方法はありますか?私のアプリを両方で動作させたいデバイス。これに対する解決策はありますか
actionscript-3 - 空中でiPad3用のアプリ/ゲームを開発する
FlashDevelopを使用してas3/airで構築している簡単なゲームがあり、iPad3に配置できるようにしたいと思います。
私の質問は、1024 x 768の解像度でアプリを開発した場合、iPad3にデプロイしたときに効果的にスケーリングできるかどうかです。
すべてのアセットはベクターアートになるため、スケーリングによって品質が低下することは問題ではありません。
uitableview - iPad3 は白いセル ラベルをレンダリングします
tableview と detailview を含む splitviewcontroller があります。tablview関連の説明から選択されたアイテムは、detailviewに表示されます。
ユーザーがテーブルビューから任意のセルを選択すると、適切なビューが詳細ビューに読み込まれ、別の機能もあります。すべての詳細ビューには、ユーザーが次のビューに移動できる「次へ」ボタンがあります。これは、ユーザーが次のボタンを押したとき、および現在選択されているセル番号の場合を意味します。が 2 の場合、3 番目のセルが選択され、3 番目の詳細ビューが読み込まれます。私の問題は、iPad1 と iPad2 ですべてが非常にスムーズに動作することです。しかし、Retina ディスプレイ iPad3 では、最初のセルにいるときに [次へ] ボタンを押すと、2 番目のセルに移動し、その時点で関連する詳細ビューが表示され、最初のセルのテキストラベルが画像のように白くなりました。セル「場所」のタイトルも、正しく表示されている場合に表示されます。
以下は、ユーザーが NEXT ボタンを押したときに使用したコードです。
この理由は何ですか?これは iPad 3 でのみ発生し、これはテーブルビューの最初のセルでのみ発生し、他のすべてのセルは正常に機能しています。
どんな助けでも大歓迎です!
ありがとう
ニール
ios - iPad 3 (Retina) の UIGraphicsBeginImageContextWithOptions を使用したスクリーンショット
次のコードを使用してスクリーンショットを撮っています。
これは機能しますが、iPad の網膜解像度ではないカメラ ロールの画像になるというユーザーからの報告があります。むしろ、iPad の非 Retina 解像度のように見えます。(これをテストするためのiPad 3はありません)。
私が間違っていることは他にありますか?
objective-c - iPad2は美的問題なしに解像度2048x1536の画像を使用できますか?
iPad用のiOSアプリケーションを開発しています。現在、解像度2048×1536ピクセル(iPad3解像度)の画像を使用しています。このアプリをiPad2またはiPad1で実行すると、解像度(1024×768ピクセル)に適合しますか?または、1024×768の画像を使用し、iPad3にimage @ 2xを指定する必要がありますか?
私はiPad3しか持っていないので、低解像度のデバイスで画像がどのように表示されるかわかりません。しかし、それはそれらにも完全に機能するはずです。
どんな助けでも大歓迎です。あなたの情報源を引用してください。