問題タブ [ipad-3]
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ios - iPad2 アプリは iPad3 で動作しますか?
iOS初心者ですが、
iPad 2 の解像度は で1024-by-768
、iPad 3 の解像度は2048-by-1536
Retina ディスプレイで です。
解像度は同じなので、iPad 2 アプリは iPad mini でも問題なく動作すると確信しています。
iPhone用の同じケース、
iPhone 5 用に別のアプリを開発する必要がありますか? 他のiPhoneとは解像度が違うからです。
これは、経験の浅い iOS 開発者なら誰でも笑うだろうばかげた質問だと確信していますが、単純な Google 検索では何も表示されなかったので、質問することにしました。
どんな助けでも感謝します。
xcode4.3 - 「_OBJC_CLASS_$_IconDownloader」、参照元: & clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました (呼び出しを確認するには -v を使用します)
実行時プログラムは次のエラーを表示します:-
「_OBJC_CLASS_$_IconDownloader」、参照先:
&
clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました (呼び出しを確認するには -v を使用してください)
誰でもこの問題を解決できますか?
前もって感謝します。
xcode - 新型iPadのRetinaディスプレイ対応は義務化?
ユニバーサル (iPhone、iPod、iPad) の長いプロジェクトの開発を終えたばかりで、Retina ディスプレイを念頭に置いて開発していませんでした。
- この新しい解像度をサポートするためにアセットを追加する必要がありますか?. 最新の SDK を使用している場合、新しい iPad で新しい解像度をサポートするかどうかを指定できますか? (たとえば、ターゲット デバイス ファミリの値を変更するなど)。
- そうでない場合、私のアプリは新しい iPad で iPad バージョンとして表示されますか?
ありがとう !
objective-c - iOS6 クラッシュ: libMobileGestalt copySystemVersionDictionaryValue
私は 1 週間以上立ち往生しています。なぜ私のアプリが IPAD3 ios6.0.1 でのみクラッシュしたのかわかりません。他のすべての iPad はクラッシュしません。私のアプリは大量のコンテンツをダウンロードし、大量のメモリを使用するため、大量のメモリを使用します。ウェブビュー、
クラッシュログは次のとおりです。
safari - Safari-iOS5.xではなくiOS6.0.1でWebサイトがクラッシュする
iPad3Safariブラウザで次のURLを開こうとしています。 http://www.pearsonschool.com/index.cfm?locator=PS1yJe&PMDbProgramId=110081&sampleId=11241
そして、次の手順を実行します。
「TeacherPlaceの革新的なテクノロジーを自分で探る」をクリックします。左上の「Dash」->「TeacherContent」をクリックし、「CMP3 Grade7」を選択します。「AccentuatetheNegative」をクリックし、「3」(乗算と除算)をクリックします。 「問題3.1」を選択「起動」ボタンをクリック
ここでは、ビデオの起動、事前または知識への接続、および課題の提示という3つのオプションを拡張できます。これらのオプションの右側にある[>"]ボタンをクリックして、3つのアイテムすべてを展開します。一番下までスクロールします
クラッシュします。
iOS5Safariで正常に動作します。しかし、iOS6.0.1Safariではクラッシュします。
以下は、クラッシュ中に私が気づいたメッセージです。
最新のサファリでクラッシュする理由がわかりませんでした。グーグルで検索したところ、リダイレクトに関連する問題を示しているURL、ブックマークに関する問題、メモリ管理に関する問題がありました。しかし、正確な問題は見つかりませんでした。
誰かが正確な問題を特定するのを手伝ってもらえますか?
iphone - HD画像を使用せずにcocos2dゲームをiPad3と互換性のあるものにする方法
iPadアプリケーションを持っています。このアプリケーションでは、通常の画像のみを使用しました。このアプリケーションはcocos2dで作られたゲームです。Appleは、iPad 3と互換性がないという理由でこのアプリケーションを拒否しました。また、このアプリケーションでは画像のサイズが変更されていません。高解像度画像を使用せずにiPad3にアプリケーションを作成するにはどうすればよいですか?
cocos2d-iphone - ipad 3 と cocos2d 0.99.5
cocos2d 1.0.1 以降に更新せずに、アプリを iPad 3 で動作させる方法はありますか? 私は cocos2d 0.99.5 と、cocos2d 0.99.5 を使用するサードパーティ フレームワーク (私のものではない) を使用しています。私のアプリは ipad 1 と ipad 2 で動作していますが、ipad 3 では黒い画面が表示されます (そして音楽を聴きます)
ありがとうございました!!
ios - ビューポート メタ タグで解像度幅が 1536 であっても、iPad 3 のデバイス幅は常に 768 ですか?
iOS デバイスのビューポート メタ タグを理解しようとしています。テスト ページを作成し、幅 862 ピクセルの画像を挿入しました。だから私はビューポートのメタタグを次のように持っています:
しかし、iPad 3 では、解像度幅が 1536 ピクセルで、ビューポートが iPad 3 と同じ量の可視領域に設定されているため、862px の画像は拡大され、可視領域よりも幅が少し大きくなります。そのため、残りの画像を見るには水平にスクロールする必要があります。
これにより、device-width が 768 ピクセルを返していると思われます。これは、862 ピクセルの画像の水平スクロールが少し余分にあることを示しています。なぜこれを行うのですか?考慮しなければならないある種のピクセル密度はありますか?
アップデート
幅を数値幅、画像とまったく同じ幅 (この場合は「862」) に設定しようとしました。したがって、Web ページは画像と同じ 862X206 ですが、幅を device-width に設定するのとまったく同じことを行っています。
更新 2
私は非常に単純なページを作成しました。何らかの理由で、862 ピクセルのビューポートを持つ空白のページにより、iPad 3 で水平および垂直スクロールが発生します。コードは次のとおりです。
このスクロールにより、ビューポートが表示可能領域または画面サイズ内に収まりません。理解できない。どんな洞察も大歓迎です。ありがとうございました。** 注 ** パディングとマージンのリセットを 0 に追加するのを忘れていました。8 ピクセルのマージンを追加していました。
更新 3
わかりました、もともと、device-width は ipad 3 の 1536 ピクセルの解像度幅を返すと思っていました。どうやら、768 ピクセルの画面サイズを返すようです。
ビューポートの幅が 768 を超えると、iPad 3 でスクロールできます。なぜですか? 1024 ピクセルのページがあり、それを iPad 3 の表示領域に合わせたい場合はどうでしょうか。見える範囲?
解決
各デバイスにページのスケーリング方法を理解させたい場合は、初期スケールを除外するだけです。
したがって、device-width または数値のいずれかを使用して幅だけを設定し、initial-scale を除外すると、自動的にズームが計算されます。そしてそれはうまくいきます。
私の混乱は、幅の意味にありました。幅は、スケールが適用される前の幅を意味します。
スケール前のビューポートの幅は 768 です。Web ページのボディが 862px で、スケール係数 1.0 が適用された後、コンテンツは 1.0、862*1.0 で乗算されるため、ビューポートの幅は次のようになります。そのスケール係数 862px でスケーリングされたコンテンツの幅。私はこれを正しく理解していることを願っています。それが私の混乱の原因であり、幅が意味するものでした。