問題タブ [iphone-4]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios4 - iPhone4のIMEI変更?

iPhone4のIMEIは変更できますか?

これは単なる架空の質問です。不要な人 (通信事業者でさえも) から自分自身を「隠す」ことがいかに簡単であるか、また人々がこれを使用して電話料金を支払わない方法を示すために、ちょっとしたプレゼンテーションを準備しています。これは、簡単に変更できることを示したいと思います。

グーグルで検索してみましたが、iPhone 3G(S) のみをサポートする特定のアプリの古いバージョンへのリンクしか見つかりませんでした。

それで、誰かがこれで私を助けることができますか?アプリ名またはリンクがあれば完璧です (ZiPhone3 で実行できる場合は IDK)。怒りの戦争を開始する前に、これはプレゼンテーションでのみ使用してください。電話の IMEI を永久に変更することは決してありません。

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iphone-4 - Iphone4がデバッグモードで動作しない

デバッグモードでiphone4をチェックしようとすると、次の警告がスローされ、デバッグモードでは実行されません。

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iphone - iPhoneとiPhone4のアプリのIcon.pngの高解像度と低解像度の扱い方

Icon.png (iPhone 用) と Icon@2X.png (iPhone4 用) の両方を既に提供しています。問題は、サイズ 144x144 の Icon.png を指定したところ、コンソールに次のメッセージが出力されることです。

「iPhone/iPod Touch: Icon.png: アイコンの寸法 (144 x 144) がサイズ要件を満たしていません。アイコン ファイルは 57x57 ピクセルで、.png 形式 (-19014) である必要があります」

しかし、これは iPhone と iPhone4 の両方でアイコンをうまくレンダリングします。

この問題を解決したいので、Icon.png のサイズを 57x57 に縮小し、サイズ 144x144 の Icon@2X.png を作成しました。この後、iPhone のアイコンは問題ないように見えますが、iPhone4 は Icon.png を使用し、アイコンは低解像度の画像をレンダリングします。

助言がありますか?ありがとう!

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iphone - @2x を使用して iPhone4 の解像度で動作するように cocos2d iPhone ゲームをアップグレードする

iPhone4 の解像度でゲームにアートを追加しようとしています。私が使用している画像は元の 2 倍であり、画像名に @2x サフィックスを追加しました。

このようなスプライトをロードすると:

ここで、example.png は元の画像で、example@2x.png は拡大されたバージョンです。元の iPhone で実行すると低解像度の画像が読み込まれ、iPHone4 で実行すると高解像度の画像が読み込まれますが、画像のサイズが 2 倍になります。そのため、高解像度の画像は、iPhone4 でも元の iPhone と同じように表示されます。画像の各ピクセルは、画面上で 4 ピクセルを占めます。

なぜこれが起こっているのでしょうか?アートのサイズが 2 倍にならないようにアプリに指示するために何かすべきことはありますか?

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ios - AVCaptureVideoPreviewLayerの上に長方形を描くことは可能ですか?

私はここ数日、これに頭を悩ませてきました。

CALayer(AVCaptureVideoPreviewLayer)の上に長方形を描きたいのですが、これはたまたまiPhone4のカメラからのビデオフィードです。

これが私のセットアップの一部です。

これも可能ですか?現在のコードから、「ハローレイヤー」印刷が得られますが、カメラフィードに塗りつぶされた長方形がありません。

どんな助けでも素晴らしいでしょう。:)

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iphone - Xcode のアプリは問題なく動作しますが、App Store のバージョンは読み込み時にフリーズします

誰もこれについて聞いたことがありますか?私は困惑しており、Google も同様です。

iOS 4.1 を搭載した iPhone 4 でデバッグすると、私のアプリはスプラッシュ スクリーンを表示し、読み込み中にアニメーションを表示して GPS 位置を取得し、最後にメイン メニューに移動します。App Store からダウンロードすると、読み込みが止まりません。それよりも奇妙なことに、永遠にロードするアプリを非表示にしてから復元すると、ロード アニメーションがフリーズし、アプリが応答しなくなります。

何がうまくいかないのかについてあらゆる種類の推測を試みてきましたが、何も機能していません。この失敗に関する有益な情報を得るにはどうすればよいですか?

編集: アプリは、iOS 4.0 および iOS 4.2.1 を搭載した iPhone 3、および iOS 4.0.2 および 4.2.1 を搭載した iPhone 4 でもテストされています。

編集編集:アプリストアからダウンロードしないと問題は発生しません。これにより、デバッグが非常に困難になりますが、うまくいけば、私よりも多くの経験を持つ誰かのためにそれを絞り込むことができます.

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iphone - NSString sizeWithFont:constrainedToSize:Retinaディスプレイで誤った高さを返す

sizeWithFont:constrainedToSizeのエッジケースを見つけたと思います。Retinaディスプレイでは、実際に必要な高さよりも1行高く、さらに重要なことに、実際に描画するよりも1行高い高さが返されることがあります(ワードラップに基づいているようです)。 。

注:私が使用している実際のコードは、パフォーマンス中心の手描きの可変高さテーブルビューセルコード内に埋め込まれているため、問題を可能な限り単純なサンプルコードに絞り込みました。(私の質問以外に答えようとするときは、これに注意してください:-)

このサンプルUIViewは、コンテンツを塗りつぶし、収まるようにテキストを測定(折り返し)し、その四角形を塗りつぶしてから、テキストを描画します。

網膜デバイス(またはシミュレーター)では、高さが1行高すぎて返されますが、網膜前デバイス(またはシミュレーター)では、正しい高さが返されます。

それは私が修正したいバグなので、誰かが持っているかもしれない洞察を大いに感謝します!

どうもありがとう!

-エリック

単純なプロジェクト全体はここから入手できます。

シミュレーター画像: http:
//files.droplr.com/files/9979822/aLDJ.Screen%20shot%202011-01-11%20at%2012%3A34%3A34.png http://files.droplr.com/files/ 9979822 / YpCM.Screen%20shot%202011-01-11%20at%2012%3A36%3A47.png

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iphone - 電源オフのデバイスのキャッシュ フォルダ

デバイスの電源をオフにすると、キャッシュ フォルダーはクリアされますか? はいの場合、どのフォルダが保持されますか -- ドキュメント?

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iphone - iPhoneアプリのリリース、iphone4を除外する方法は?

iPhone 4で利用できないアプリを公開することはできますか?

iphone4にAppStore内のアプリを表示させたくない、または少なくともアプリストアが購入を拒否する必要があります。

これは可能ですか?どのように?

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ios - このクラッシュログを解読するには?

これを解読する方法は!?

再現できません!あなたの助けが必要です。