問題タブ [iphone-4]
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xamarin.ios - Monotouchを使用してAVAudioPlayerでmp3を再生しようとしたときにSIGSEGVを取得する
次のコードでmp3ファイルを再生しようとしています。
これは私が得るエラーです:Stacktrace:
at(ラッパー管理からネイティブ)MonoTouch.ObjCRuntime.Messaging.void_objc_msgSend(intptr、intptr)at MonoTouch.Foundation.NSObject / MonoTouch_Disposer.Drain(MonoTouch.Foundation.NSObject)[0x0002a] in / Users / plasma / Source / iphone /monotouch/Foundation/NSObject.cs:305 at(wrapper runtime-invoke).runtime_invoke_void_ this__object(object、intptr、intptr、intptr)at(wrapper managed-to-native)MonoTouch.UIKit.UIApplication.UIApplicationMain(int、string []、intptr、intptr)at MonoTouch.UIKit.UIApplication.Main(string []、 string、string)[0x00038] in /Users/plasma/Source/iphone/monotouch/UIKit/UIApplication.cs:26 at MonoTouch.UIKit.UIApplication.Main(string [])[0x00000] in / Users / plasma / Source / iphone / monotouch / UIKit / UIApplication.cs:31 at MonkeyShot.Application.Main(string [])[0x00000] in /Users/fencer04/Projects/MonkeyShot/MonkeyShot/Main.cs:14 at(wrapper runtime-invoke)。 runtime_invoke_void_object(object、intptr、intptr、intptr)
ネイティブスタックトレース:
gdbからのデバッグ情報:
/tmp/mono-gdb-commands.0GDVJY:1:ソースコマンドファイルのエラー:自分自身をデバッグできません
================================================== =============ネイティブコードの実行中にSIGSEGVを取得しました。これは通常、モノラルランタイムまたはネイティブライブラリの1つで致命的なエラーが発生したことを示します
アプリケーションで使用されます。
iphone-4 - iPhone 4:通話中にオーディオを再生する
通話中に音声を再生するアプリケーションを開発しました。そして反対側の人はそれを聞くことができます。それはpreiphone4でうまく動作します。しかし、それはiphone4では動作しません。
いくつか検索したところ、iPhone4はそのオーディオサウンドをノイズと見なし、それを除外していることがわかりました。それを行う他の方法はありますか?
前もって感謝します。
screen-resolution - iPhone 4 の画面解像度 (コード単位)?
たった今ひらめきました。私の最初の iPhone アプリのいくつかの場所で、画面の幅や高さ (320、460) を参照する値をハードコーディングしました。
iPhone 4 シミュレーターでは描画の問題に気付かないため、これに気付かなかったことがわかりました。
これは、iPhone 4 が内部で 320 を画面解像度の幅に変換することを意味するのでしょうか? 疑わしい。しかし、繰り返しになりますが、実行するとすべてが正常に見えるのはなぜですか?
例: ボールを (320, 100) の位置に描画すると、画面の右端に描画されていることがはっきりとわかります。
ここで何が起こっているのですか?
iphone - cocos2d アプリケーションの iphone4 および iPad との互換性
親愛なる皆さん、私は cocos2d でアプリケーションを開発しました。それはシミュレーター (iphone シミュレーター 4) と iphone 3 で完全に動作しますが、iphone 4 (デバイス) では、アプリケーションの一部またはビューのみがデバイスの中央に表示されます。黒い領域。アプリケーションを iphone 4 と互換性を持たせるにはどうすればよいですか? これにより、iPadと自動的に互換性が保たれますか、それとも他の手順を実行する必要がありますか?
よろしく
ios - iOS:self.view.boundsがウィンドウ全体に表示されない
UIViewにCALayerを追加する簡単なテストを行っています。iPhone 4アプリのメインコントローラークラスでは、次のviewDidLoad
ようにメソッドを実装しました。
青い背景は画面の1/4しか占めていません。
網膜ディスプレイを考慮していなかったからなのかしら?この状況でのベストプラクティスは何ですか?
これらのデバッグメッセージを追加しました:
出力:
iphone - iphoneおよびiphone4-retina互換アプリ(cocos2dで実行)をipadに簡単に適合させる方法は?
私の質問は簡単です:1。私はすべてcocos2dで行われるiphoneアプリを作りました。2.私はそれをiphone4-retinaに適合させ、すべてのPNGファイルに-hdコピーがあります。
iPhoneで実行すると、アプリが正しく表示されます(320x480)。iPhone4-retinaで実行すると、アプリも正しく表示されます(640x960)。
ただし、iPadで実行します。アプリがiPhoneのみに設定されている場合、正しく実行されますが、iPhoneの解像度(320x480)としてのみ実行されます。アプリがiPhone/iPadに設定されている場合、原因は正しく表示されません。
網膜対応のiPhoneアプリをiPadでも網膜として実行するオプションがあるはずですが(アップルの人はそれを見逃すほど愚かなことはできません)、私はそれを見つけることができませんでした。
オプションはどこにありますか?または、cocos2dが同じように簡単に仕事をするためのスイッチを持っているという代替案はありますか?相対座標を使用するなどの提案は必要ありません。また、20を超えるコード行を変更する必要があります。
iphone - Retina ディスプレイ iPhone 用の画像
iPod touchでテストした動作中のアプリケーションがあります。すべてがうまく機能します。
タブバー アイコンとスプラッシュ スクリーンの画像は、Resources フォルダー内の別のフォルダーにあります。
今、私はiPhone4の場合、2倍の画像を使用する必要があることを知っています.
私の質問は、iPhone4 のサポートについてです。私がする必要があるのは、画像フォルダーに 2 つの画像を追加することだけです。たとえば、スプラッシュスクリーンの画像がDefault.pngの場合、画像フォルダーにDefault@2x.pngとして 2x 画像を追加する必要があります。iphoneはそれを自動的に使用します。
すべてのタブバー画像で同じですか?
前もって感謝します
date - iPhone 4: カレンダー イベントの日時を決定する
カレンダーにイベントを追加/編集しようとしたことはありません。しかし、ドキュメント ( What's New in iOS4 ) から、プログラムでカレンダーにイベントを追加/編集できることは明らかです。特定の日のすべてのイベントを取得するにはどうすればよいですか? 基本的に、特定の日のすべてのイベントの時間を検証したいと考えています。
uiview - UIGetScreenImage()はiPhone4でトリミングされます
UIGetScreenImage()は、iPhone 3(3G、GS)の私のアプリでは正常に機能しますが、iPhone 4では、トリミングされた領域(左上)しか取得されないようです。UIGetScreenImage()を使用して、カメラからフレームをキャプチャします。
ここにいくつかのコードがあります
その後、フォトアルバムに正常に保存しました。何か案は?
javascript - iPhoneシミュレーターでontouch関数が起動しない
iPhoneシミュレータでは、のイベントコールバックがontouch
機能していないようです。
以下は私のシミュレータでは機能しないようです:
これはtrueを返しますが、次のようになります。
他の誰かがこの問題を抱えていましたか?