問題タブ [iphone-5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
257 参照

iphone - Apple は、iPhone5 を対象としていないアプリの更新を許可しますか?

新しい iPhone5 が登場するので、Apple は iPhone5 のフルスクリーンサイズで実行せずにアプリのアップデートをアップロードすることを許可しますか? 新しい電話でレターボックスで動作するアプリをアップロードできますか?

0 投票する
3 に答える
597 参照

cocos2d-iphone - cocos2D ゲームが iPhone 5 の画面に合わない場合、Apple は拒否しますか?

2 日以内に iPhone 用の Cocos2D ゲームを itunesconnect にアップロードしてレビューします。現在、このゲームは iPhone 5 の解像度をサポートしていませんが、iPhone 4S と iPhone 3GS の両方をサポートしています。Apple は、iPhone 5 との互換性がないため、または (おそらく、今はわかりませんが) cocos2d のスプライトの動作が正しくないなどの理由で、このアプリを拒否しますか? 最初のパッチでそれを修正しますが、ゲームは私に属しておらず、顧客はできるだけ早くリリースすることを望んでいるため、すぐにゲームをリリースする必要があります。

前もって感謝します!

0 投票する
1 に答える
2198 参照

iphone - iPhone 5 4 インチ画面の更新

iPhone 5 用にアプリを更新しています。Autosize プロパティの設定に関するトピックを読み、それを実行しました。

私の質問は、私の要素のいくつかに関するものです。アプリのインターフェースはとてもシンプルです。事前定義されたリンゴの背景 (カスタム イメージなし) を使用し、4 つのラベルと情報ボタンがあります。

2 つのラベルは問題ありませんが、他の 2 つとボタンは画面の下部に配置されていますが、自動サイズ設定を使用すると、ラベルと画面の端の間に 1/2 インチの背景が作成されます。

それらをそのように画面の下部にとどめる方法があれば、iPhone 5 用にまったく新しいビューを作成する必要はありません。それらを正しく配置し、必要に応じてプログラムで選択します。 2 つのラベルと 1 つのボタンのために。

編集済み

ここにいくつかのスクリーンショットがあります。

このように見えるはずです(iPhone 4S 3.5インチ画面)

リンキー

こんな感じ(iPhone 5 4インチ画面)

リンキー

0 投票する
1 に答える
6499 参照

iphone - Iphone 5 画面解像度の問題

Iphone 5 用のアプリを作りたいです。iPhone 5 のサイズは 4s よりも少し大きいと読みました。どのサイズの画面モックアップを作ればいいのか知りたいです。ナビゲーションバー、背景画像などの画像のサイズは、どんな体でも私を助けることができます.

ありがとう。

0 投票する
1 に答える
869 参照

javascript - iPhone 5 とキャンバス幅全体

さて、私の iPhone 5 が届きました (私はオーストラリアに住んでいて、幸運にもアメリカより先に手に入れることができました)。私が最初にやりたかったことは、 Impact JSエンジンを使用して、2D プラットフォーマーの88ピクセルの余分な幅を最大限に活用することでした。 .

キャンバスの幅を実際に変更する方法がわかりません。

これは私が以前に使用していたものです:

ig.main('#canvas', MyGame, 60, 240, 160, 2);

ここで、 240 x 44ピクセルを増やすのは簡単だったと思います(横向きの両側に44ピクセルがあることを考えると)。

ig.main('#canvas', MyGame, 60, 284, 160, 2);

ただし、上記のコードを変更した後も、両側に44ピクセルの黒いバーが表示されます。

これを機能させるために、他の Impact エンジン ファイルを変更する必要があるかどうかはわかりません。私は今仕事をしていて、自分のゲームに実際に取り組むべきではないので、十分に遊んでいません。これを機能させるために変更しなければならない領域が他にもいくつかあると確信しています。

ところで、私はiOSImpactを使用しており、自分のゲームを iPhone 5 に直接デプロイしているため、そこにも更新が必要なファイルがある可能性があります。

また、モバイル デバイス間の検出に関して、次のプロパティに気付きました。ig.ua.iPhone5ここにもプロパティを投入する必要があります。

以下で console.log を実行したところ、次のように返されました。

ig.ua.viewport.width= 640

ig.ua.viewport.height= 960

ig.ua.screen.width= 1280

ig.ua.screen.height= 1920年

上記の結果、特に ig.ua.viewport.width が960を返すことについても少し混乱しています。1136を返す必要があると思いました。

0 投票する
1 に答える
241 参照

mono - iPhone5の解像度とMonoDevelop

本日、AppleDeveloperSupportから次のメールを受け取りました。

iPhone5およびiPodtouch(第5世代)用にアプリを更新する場合は、AppStoreの新しい画面サイズをサポートするために追加のスクリーンショットを提供する必要があります。新しいスクリーンショットのサイズは次のとおりです。

  • 640 x 1136(ポートレート)
  • 640 x 1096(ポートレート)
  • 1136 x 640(風景)
  • 1136 x 600(風景)

ただし、この解像度(iPhoneアプリケーションオプション)がサポートされているバージョンのMonoDevelop(アルファ版またはベータ版リリースなし)はありません。この場合、アイコンに準拠したアプリケーションを送信するにはどうすればよいですか?

0 投票する
1 に答える
3929 参照

objective-c - 下位互換性を備えた iOS 6 へのストーリーボードの更新

重複の可能性:
iOS 5 との下位互換性を維持しながら、iOS 6 で自動レイアウトを有効にする

アプリを新しい 4 インチ ディスプレイに更新するつもりですが、インスペクターで [自動レイアウトを使用] チェックボックスをオンにする必要があることがわかりました。これを行うと、iOs 5 との互換性が失われます。この後方互換性を失わずに 4 インチ ディスプレイをサポートするにはどうすればよいでしょうか。どうもありがとうございます。

0 投票する
1 に答える
1043 参照

iphone - Xcode 4.5 - iOS 開発

Xcode 4.5のリリースノートに書かれています

「Interface Builder キャンバスには、iPhone の画面レイアウトを切り替えるための新しいボタンが含まれています。このボタンをクリックすると、Xcode はフルスクリーン ビューのサイズを変更して、選択した iPhone の画面サイズに合わせます。トップ レベルのビューのサイズが変更されると、Xcode は、によって指定されたサイズ変更規則を使用します。含まれているビューをリフローするために、サイズ インスペクターでレイアウトの制約またはスプリングと支柱を使用します。 12290237.

このボタンを使用してレイアウトを切り替え、定義したサイズ変更ルールが新しい Retina 4 画面と以前の画面サイズの両方で期待どおりに機能することを確認してください。」

これで、iPhone5 の新しい長画面に合わせて画面レイアウトを調整する際の問題が解決される可能性があります。ただし、このボタンが見つかりません。助けてくれる人はいますか?

0 投票する
2 に答える
5841 参照

iphone - iPhone4 と iPhone5 の両方の画面解像度をサポートする最良の方法は何ですか? - iOS6のみ自動レイアウト

iPhone4 と iPhone 5 の両方の画面解像度をサポートする方法を考え出した人はいますか?

iOS6 では Autolayout をサポートしています。iPhone4-iPhone5 の画面、つまり 320x480 と 320x568 に使用できます。

そのために自動レイアウト機能を使用する場合、展開ターゲットを最小で iOS6 に保つ必要があります。よりiOS5はどうですか?

よりiOS5はどうですか?異なる画面サイズに対してプログラムで処理する必要がありますか?

私はウェブを検索しましたが、それに対する正確な答えを見つけることができなかったので、反対票を投じている疑いがありますが、この質問を投稿しました。その点はご容赦ください。この質問は、アプリケーションで新しいデバイスをサポートするための非常に基本的なものであり、すべての開発者に当てはまると思います。

0 投票する
1 に答える
1383 参照

iphone - iPhone 5 の画面に対応していないアプリをアプリ ストアに送信する

iPhone 5 の画面に対応していないアプリを提出しました。App Store チームから次のような回答がありました。

xxx 様

iPhone 5 および iPod touch (第 5 世代) 用にアプリを更新する場合は、App Store の新しい画面サイズをサポートするために追加のスクリーンショットを提供する必要があります。新しいスクリーンショットのサイズは次のとおりです。 640 x 1136 (縦) 640 x 1096 (縦) 1136 x 640 (横) 1136 x 600 (横) 新しいスクリーンショットを配信するには、iTunes Connect のアプリケーションの管理モジュールのバージョンの詳細ページに移動します。 . iPhone 5 または iPod touch (第 5 世代) の新しい画面サイズを利用する新しいアプリ バイナリを、新しいサイズのスクリーンショットなしで配信すると、アプリのステータスは [Missing Screenshot] に変わります。正しいサイズのスクリーンショットをアップロードするまで、アプリは審査されません。また、iTunes Connect で設定した追加のローカリゼーションのスクリーンショットをアップロードする必要があります。スクリーンショットの要件の詳細については、iTunes Connect 開発者ガイドのアセット仕様セクションを参照してください。よろしく、 App Store チーム

iPhone 5 向けのアプリをターゲットにしていないので、再申請するにはどのような手順を踏めばよいですか? どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。