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unity3d - Kudan Unity ランタイムで生成されたメッシュ/テクスチャの処理方法
Kudan AR シーンにある一部のキャラクターが適切にテクスチャ化されないという問題が発生しています。キャラクターは、UMA と呼ばれるものによって生成されます。UMA は、基本的に一連のメッシュとテクスチャを一緒にマージし (テクスチャをレンダー テクスチャにしますが、それを標準のテクスチャに変換しようとしましたが、ダイスはまだありません)、シーンの開始時にスキン メッシュ レンダラーを作成します。 (そのため、最初はスキン メッシュ レンダラーはシーンになく、テクスチャもありません)。Kudan が開始時にシーン内のオブジェクトのスキャンを実行し、見つかったテクスチャをキャッシュまたは登録するように見えますが、その時点ではこれらのオブジェクトが存在しないため、Kudan はそれらを無視するか何かを無視します...解像度を下げてみました。 2048 から 1024 までのアトラス テクスチャですが、それも役に立ちません...
とにかく、以下の 2 つの写真は、Kudan を使用したシーンと、Kudan を使用していないシーンの 2 枚です。注意すべき興味深い点は、髪とまつ毛が実際に Kudan にあることですが、これらは「Fade」に設定された Unity StandardShader を使用しています。体の残りの部分はすべて、アトラス テクスチャを持つ 1 つの Unity 不透明な StandardShader です...
これを解決するために必要なアイデアはありますか?
ios - 九段:マーカー検出時に関数を呼び出すことはできますか?
Kudan AR フレームワークhttps://www.kudan.eu/を使用して、Xcode 7.3.1 で iPhone アプリを開発しています。
モデルとトラッカーのセットアップ方法など、基本的なことを再現できます。ARCameraViewController でマーカーが検出されると、armodel がカメラ ビューに正常に表示されます。
私の状況は: ARCameraViewController でマーカーが検出されたときに関数を呼び出したいです。関数は print("hello") または何かをダウンロードすることができます。
どうすればこれを達成できますか?
ios - API キーが無効です Kudan (AR) xcode
Unity初心者で簡単なARアプリ(IOS)を作ってみました。いくつかのチュートリアルに従って、問題に直面しました。Unity で API キーと BundleID を正しく設定し、「ビットコードを有効にする」を NO に変更しました。アプリケーションをビルドして実行しようとすると、次のメッセージが表示されました。
次のメッセージを「問題を修正」します。
識別子「eu.kudan.ar」のアプリ ID は利用できません
Bundle Identifier を自分のチームとアプリ名に変更すると、「障害」が修正されたようです。ビルドの準備ができて、アプリケーションが (デバイス上で) 起動すると、次のエラーが発生しました。
私は何を間違っていますか?
ありがとう!
unity3d - Kudan for Unity v1.2.2: カスタムマーカーの作成
Mac OS で Kudan パッケージ v.1.2.2 を使用して、Unity で Kudan を使い始めようとしています。自分のマーカーの検出をテストするためだけにかなりの時間を費やしましたが、常に失敗します。私が行った手順は次のとおりです。
- Unity パッケージと Kudan ARTool Kit の両方をダウンロードしました。
- 新しい Unity プロジェクトを作成し、デフォルト コンポーネントを削除しました。
- Kudan パッケージをインポートしました。
- 「Kudan Camera」をドラッグ&ドロップして、自分の Editor API Key を追加しました。
Kudan ARTool kit で、新しいプロジェクトを作成し、シンプルなマーカー (.png ファイル) をインポートしました: シンプルなマーカー
300x300 のマーカーの寸法を記録しました。
- 次に、マーカーを .KARMarker ファイルにエクスポートしました。
- Unity で、[KARMarker アセットを追加] をクリックし、.KARMarker を選択しました。
- 次に、作成した .asset ファイルを MarkerTracking コンポーネントにドラッグしました。
- 最後に、プレイヤーモードを実行します。問題なく実行されますが、マーカーが検出されません。
私が見逃したもの、または私が行った間違った手順について誰かが私を助けてくれるかどうかに感謝します。
** アプリケーションは、カスタム マーカーなしで完全に実行されることに注意してください。
ios - Kudan: ARCameraViewController のメモリ解放問題
Kudan AR フレームワークhttps://www.kudan.eu/を使用して、Xcode 7.3.1 で iPhone アプリを開発しています。
セグエを使用して、さまざまな ARCameraViewController を移動します。新しい ARCameraViewController にセグエするたびに、使用されるメモリが増加することがわかりました。
以前のView Controllerを手動で強制終了することは可能ですか? (記憶を解放するため)
android - Kudan Android SDK: マーカー検出後に画像を追加することはできますか?
に基づいて Android アプリを開発していKudan SDK
ます。AR 画面にはボタンがありonclick
、サーバーから画像をダウンロードしてローカルに保存し、画像をマーカーに追加する必要があります。
問題は、ARActivity
セットアップメソッド内で以下のコードとして画像を追加すると、開いたときに機能しますが、同じメソッドを使用するとボタンをクリックすると、次のエラーが発生します。
[unnamed-7603-0] bindTextureImage: GL エラーのクリア: 0x501
ログ コンソールに画像が表示されません。
android - オブジェクトの引数 [ファイル コレクション] のメソッド compile() が見つかりませんでした
この画像は、プロジェクト構造とエラーを示しています
このチュートリアルに従って、Kudan を使用してサンプル アプリを作成しています。
ここで、ステップ 5 の後にエラーが発生しました (スクリーンショットに表示) (kudanar.jar と cardboard.jar をファイルの依存関係として追加した後を意味します)。