問題タブ [kudan]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Kudan AR 開発キーが機能しない

Kudan SDK 1.4.1 と Android studio 2.2.2 を使用しています

パッケージ「eu.kudan.ar」で「ar」という名前の空のプロジェクトを作成し、KudanAR.aar ライブラリを追加して、単純なアクティビティを作成しました。

長い 1.4 ライセンス キーをkudan wikiからコピーしました(他の古いキーでも試しました)。アプリはコンパイルされて起動しますが、すぐに報告されますYour API key is not valid.。デバイスとエミュレータの両方で試しました。

キーを機能させるにはどうすればよいですか?

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android - 九段マーカーレスの問題点

Kudan マーカーレスを使用して AR で Android に表示されるオブジェクトがありますが、携帯電話を回転させて画面から外し、再び元に戻すと、オブジェクトはもう存在しないか、望ましくないレベルにスケーリングされています。簡単に言えば、一度配置されたオブジェクトが実際に世界にあるかのように存在し続けることを望んでいます。ARは正しいはずですよね?

Kudan を使い始めたばかりで、Markerless Unity チュートリアルを実行していますが、オブジェクトが現実世界の空間にあるかのように見せるための詳細な設定はありません。現在、カメラをあまり動かさないと、ぼんやりとリアルに見えるだけです。それでも、オブジェクトはかなりぎくしゃくしています。任意のヒント?ありがとう

いくつかの実験の後、Markerless Kudan には他にも多くの問題があるようです。

1/ 画面解像度を半分にした後でも、オブジェクトが 1 つだけで 0 ~ 60 fps の非常に不安定なフレーム レート。fps が低下または増加する理由はないようです。

2/ 時折、15 秒以上の非常に長いフリーズ。

3/ マーカーのないオブジェクトは、常に重力のように着実にカメラに近づいているように見えます。それらは最終的にカメラの内側/上部に行き着きます。

4/ 現実世界にいるようには見えません。常に揺れ動いている。

5. カメラを静止させてカメラの前で手を振ると、実際にオブジェクトが画面の周りに押し出されます。いったいなぜ、それをデフォルトの動作として実現したいのでしょうか? それはバグですか?カメラが移動/回転したときにのみ移動する必要がありますか? 誰かがなぜこれが起こっているのか説明できますか?

私は何か間違ったことをしていますか、それともこのテクノロジーはまだ実用化されていませんか?

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c# - Kudan では、マーカーレス トラッキングを使用しているときに複数のオブジェクトを配置できますか?

現在、Unity Game Engine で Kudan AR を使用しています。Markerless Tracking モードを使用して個々のオブジェクトを配置する方法は理解していますが、ArbiTrackGetPose を使用してオブジェクトの変換を設定するだけで機能するように見えますが、複数のポイントを追跡して追跡することは可能ですか?シーン内のさまざまな場所にオブジェクトを配置できるように、マーカーレス トラッキング/任意トラッキングを使用します。

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unity3d - Kudan AR SDK for Unity を使用してマーカーに 3D モデルを正しく表示する

Kudan プラットフォームでアプリをビルドしてみます。Unity 3d と Kudan SDK の最新バージョンを使用しています。マーカー トラッキングを使用しましたが、マーカーに表示したい 3D モデルに正しい位置を設定する方法がわかりません。アプリをビルドし、マーカーを使用して 3D モデルを表示すると。3D モデルは引き続き移動し、マーカーの上または下に浮かんでいます。Unityのマーカーと3Dモデルを同じレベルに設定することはできますか? Unityシーンモードでマーカーを表示することは可能ですか?

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unity3d - 実行時にイメージ ターゲットを作成するための AR SDK はありますか?

デモ アプリケーションの場合、実行時にイメージ ターゲットを作成できる信頼性の高い AR SDK が必要です。

SDK はモバイル デバイスで実行する必要があり、ターゲットは一部のクラウド サーバーまたは開発中に作成しないでください。このシナリオでは、ユーザーは自分のマーカー (雑誌の表紙など) を撮影し、それらをトリミングしてワープしてマーカーとして使用します (3D オブジェクトをこれらのマーカーにランダムに割り当てる必要があります)。vforia も ARToolkit も、このシナリオを許可しません。その他のいくつかの SDK

サポートしています: KudanEasyARまたはMAXST

これがまったく不可能な場合、同じ 3D オブジェクトをレンダリングするためにまったく同じイメージ ターゲット (または任意の種類のマーカー) を複数回使用できる AR SDK はありますか? 繰り返しますが、vforia と ARToolkit はこれをサポートしていません。