問題タブ [love2d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - Lua os.execute 空の端末

外部プログラムを実行するために os.execute を呼び出す必要があるプログラムがありますが、これを行うと、プログラムはバックグラウンドで開いている空のターミナルで実行されます。これは非常に面倒です。これを防ぐ方法があるかどうか疑問に思っていましたか?

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indexing - 133 行目でグローバル 'p' (nil 値) のインデックスを作成しようとしています

私は友人と私が取り組んでいる小さなプロジェクトのメイン メニューを作ろうとしています。プレイヤーの重力に使用される133行目でこのエラーに遭遇しました(私の友人がその部分をコーディングしました)。コードを聞いてください。助けていただければ幸いです。

コードブロックが動かなかったのでこちらのURLに載せます

http://pastebin.com/ue09X0Bi

PS 大変申し訳ありませんが、コード ブロックを動作させることができませんでした。

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frameworks - LÖVE と Lua。.EXE ファイルの作成

2Dフレームワーク「LÖVE」を使ってLuaゲームを作っています。

それを使って.exeファイルを作成する方法を知る必要がありました! コマンドラインを実行し、main.lua とイメージを正常に圧縮し、ファイル拡張子を .exe に変更しました!! .exe を実行すると、ファイル抽出アプリケーションが起動します。これは起こるべきではありませんよね?自己解凍型アプリケーションとしてではなく、ゲームとして実行したい。ヘルプ?

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lua - 画像の動きを制限する必要がありますLOVE2D

私はゲームを作るためにLove2dとLuaを使用しています。現在、私には左から右へと「滑る」男がいます。彼が画面から落ちないように、彼の動きを制限できるようにしたいと思います。彼のXが800より大きいかどうかを検出するためにifステートメントを作成しようとしましたが(私のウィンドウサイズは800x600であるため)、グリッチが発生しました。コードは次のとおりです。助けてください?

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lua - 下にジャンプする love2d プレイヤー

Love2d でプレイヤーをジャンプさせようとしています。彼はジャンプします、はい、しかし下向きです。うん、下向き。地面のように。これを理解するには助けが必要です。できる限りデータをいじってみましたが、これまでのところ、すべての論理的な解決策 (ジャンプの高さを負の数に設定するなど) は機能しません。

これがコードです。皆さんが助けてくれることを願っています。

これがmain.love ファイルです。

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lua - lua --main.lua:18:'elseif'の近くで'end'が期待されます(12行目で'function'を閉じる)

私はJavaから来て、luaとlove2dを使ってiPadアプリケーションをプログラムしようとしています。私はかなり新しいです、そして私はいつもこのエラーを受け取ります:

これは私のコードです:

問題は何ですか?それを修正して将来回避するにはどうすればよいですか?ありがとう。

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lua - Lua: テーブルに複数の行を追加する

わかりましたので、かなり大きなテーブルをすばやく生成したいと考えています。次のようになります。

テーブルだけがはるかに多くの行を含み、それらの行にははるかに多くの値が含まれます。table.insert() を使用して、1 つの行に必要な数を簡単に追加できることは知っていますが、すべてを入力せずに新しい行全体を追加することもできますか?

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lua - Lua: いつ関数を呼び出すのですか?

ちなみにLoveフレームワークを使用しています。

わかりましたので、ランダムマップ生成を作成しようとしています。明らかに一度だけ描きたいので、非常に基本的な構造を設定しようとしました。これは機能しておらず、その理由がわかりません。

draw関数でtestVarを出力するコマンドのおかげで、それは「0」を出力するだけです。したがって、実際にtestFunctionを実行せずにtestVar値を更新しているようです。これはLuaと関係がありますか?

Love に慣れていない人のために説明すると、love.draw はすべてのフレームで呼び出され、love.load は最初だけ呼び出されます。

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menu - love.load 関数の内容を変更する

私の友人と私は最近 love2d でゲームに取り組んでいます。今はパソコンを持っているので、Love2dでメインメニューを作りたいのですが、love.load関数(ワールドの生成など)にたくさんのコードがあります。私の質問は、ゲームの実行中に love.load の内容を変更できますか? 例: メイン メニューがロードされ、スタート ボタンが押されるとワールドの生成がロードされます。

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lua - スプライトを動かしながらアニメーションを表示するにはどうすればよいですか?

私はanim8ライブラリを使用しており、同様の問題に対する彼の回答を参照していますが、キーを押して歩く/移動するときにアニメーションをトリガーする方法をまだ理解していません。

現在、スプライトは上下左右に移動しますが、[それぞれ]キーボードキーを押し続けるとアニメーションがフリーズし、キーボードキーを離した後もアニメーションが続行されます。