問題タブ [maxscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
maxscript - RAMPlayer で画像を更新する
2 つの画像を RAMPlayer に入れることができます。
しかし、開いているRAMPlayerウィンドウを参照して、(新しく更新/レンダリングされた)画像をそこに戻す方法がわかりません。ありがとう
multidimensional-array - MaxScript を使用してモディファイヤに多次元配列を格納する
MaxScript で作成された simplemod モディファイヤのパラメータとして多次元配列を格納する方法はありますか? maxscript ヘルプで方法が見つかりません。
3dsmax - Maxscript スクリプト モディファイヤ
スクリプト化された修飾子を作成しようとしています。すべて正常に動作します。唯一のことは、モディファイヤでオブジェクトの現在の Z 位置を表示したいということです。これにより、オブジェクトが更新されるたびに修飾子を更新する必要があります。ベースオブジェクトの動きでモディファイヤを更新する方法を教えてもらえますか?
サンプルコード:
前もってありがとう、Videep
maxscript - MaxScript は大量のファイルを作成します
スクリプトはループで大量のファイルを作成します 3D max スクリプトを開始すると、499 個のファイルしか作成できません。次に、「ランタイム エラー」というエラーが表示されます。この制限を変更できますか?
text - maxscript衝突を検出してテキストに書き込む方法
まず、私は Maxscript の初心者です。特定のオブジェクトの衝突検出用のスクリプトを見てきました。オブジェクトを txt ファイルに書き込みたいと考えています。たとえば、Cylinder001 と衝突する「Prism*」という名前のすべてのオブジェクトを赤色にしてテキスト ファイルに書き込みたいと考えています。私はコードを試みました。
すでにテキストファイルの出力に苦労しているため、オブジェクトを色付けするためのコードを追加していません。誰か助けてくれませんか?ありがとうございました。
3dsmax - maxscript クラス プロパティを一度に取得する
シーンまたはマテリアル エディタからマテリアルのすべてのプロパティを取得する際に問題があります。
しかし、これはどのプロパティが VrayMtl クラスを持っているかを示しているだけです (私の場合)。焼き付けられた値を持つクラスのすべてのプロパティを取得する方法はありますか? 私の場合、マテリアル エディタ スロットのマテリアルです。ありがとう。
animation - Maxscript スピナー
私は Maxscript の初心者です。スピナーの範囲の値を変更する方法があるかどうか疑問に思っています。
scripting - 名前または MaxScript のスキン リストのインデックスからボーン ID を取得します。
ボーン名 (例: Bone002
) があり、そのボーン ID を取得したい (スキン リストのインデックスではなく、たとえば で必要な ID skinOps.SetVertexWeights
)。
逆の操作は次のようになります。
しかし、どうやって手に入れるのboneID
ですか?私はすでに と を持っていboneListIndex
ますboneName
。
すべてのボーンには固有の名前が付いていると思います。
vertex - 3d マックス、maxScript。頂点位置を設定
maxScriptで3d Maxの頂点位置を設定するには?