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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - アプリのカスタム フォント

私のアプリでは、カスタム フォントを使用する機能を追加したいと考えています。

ユーザーはサーバーのリストからフォントを選択し、ダウンロードしてアプリで使用します。

フォントをレンダリングするアプリの一部を実行するにはどうすればよいですか? xamlを使用しないアプリでそれを行う方法は?

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c# - エラー: GenerateWinPRTManifest

新しいmonogameWindows Phone 8 プロジェクトを作成しようとしましたが、実行しようとすると、次のエラーが発生しました。

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xna-4.0 - MonoGame: ユーザー プリミティブ (DrawUserPrimitives) の描画中に一部の VertexColorPosition が消える

私は XNA/MonoGame 開発の完全な初心者です。WinRT 用の XAML を備えた MonoGame を使用して独自のプロジェクトを開始しました。いつか Windows App Store に届くことを願っています。重大な問題が発生しました。ビデオをご覧ください。ワイヤーフレームを使用して、欠落している頂点を簡単に確認できるようにしました。ユーザー入力によって作成された爆発のみが完璧です。それらはすべて同じロジックを使用します。

私はこのゲームをボールの衝突でやっています。実にシンプルです。特定の条件下で、これらのボールは爆発し、いくつかの規則に従って膨張し始めます。爆発が同じタイプの爆発でユーザー入力によって開始されると、次の爆発はまったくうまく表示されません。プリミティブの頂点の一部が消えて、円ではなく奇妙な形に見えます。CullMode(Noneに設定)、DepthBuffer(falseに設定)、StencilEnable(falseに設定)を無効にしてみました。これはどれも役に立ちませんでした。これらのプリミティブはすべて同じ z 平面 (z = 0) にあります。誰か提案はありますか?どうもありがとうございました。以下に、状況の詳細を示すコードを示します。

更新中、すべてのオブジェクトを連続して調べ、必要な更新を行い、同じ順序で各オブジェクトを呼び出します。

これは私が適用する BasicEffect です:

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windows-7 - MonoGame Windows 7 デスクトップ プロジェクトを作成しようとしています。

Visual Studio 2012 を開いています。[テンプレート] > [Visual C#] > [Windows] に、現在、Monogame テンプレートが表示されません。誰かが私にいくつかの指針を教えてもらえますか?何が間違っているのかわかりません。ソリューション エクスプローラーには、次の 3 つのプロジェクトが表示されます...

  • Lidgren.Network.Windows

  • MonoGame.Framework.Content.Pipeline.Windows

  • モノゲーム.フレームワーク.Windows

私のプロジェクトを開始するために選択できるモノゲーム プロジェクト テンプレートがあるはずではありませんか? MonoGame には XNA をインストールする必要がありますか?

基本的に私はhelloworldをやろうとしています。:)

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c# - C# で Windows 8 RT ゲームをコーディングできますか

C# を使用して Windows 8 RT や Windows 8 Phone のゲームをコーディングすることはできますか?

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c# - Texture2Dを備えたMonoGameXNAHelloworld

Texture2Dクラスの使用に問題があります。これはかなり簡単な質問だと確信しています。次のエラーが発生します。

Texture2Dクラスへの参照がないようですが、なぜそうしないのかわかりません。どんな助けでも素晴らしいでしょう。

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c# - pngファイルをロードするMonoGame

コードでpngファイルを参照しようとしています。Visual Studioのソリューションエクスプローラーで、デフォルトの「MonoGameWindowsApplication1」フォルダーにある「Content」というフォルダーにアイテムを追加しました。

私はもう試した:

しかし、どちらもnullとして返されます。画像への参照を取得するにはどうすればよいですか?

これが役立つ場合のVisualStudioのスクリーンショットです:http://imgur.com/NBcoBjT

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c# - コレクタブル カード ゲーム用に 100 万枚を超える画像を読み込む効率的な方法は何ですか?

私は MonoGame で C# を使用していますが、コレクタブル カード ゲーム用に 100 万枚を超えるカード イメージを読み込む効率的な方法を考えています。今後のアップデートでさらに多くのカードが継続的に追加される予定です。これには、エレガントで効率的な天才的な方法がいくつかあると確信しています。他の人がこの問題をどのように解決するかについての洞察を得たいと思っています。

カードはすべて、ユーザーがダウンロードするクライアント側アプリケーションにあります。サーバーは、プレイヤーが不正行為をしていないことを確認します。カードのロードとアンロードに関して、クライアント側で大量のカード イメージを管理する効率的な方法を見つけようとしています。

カードは必要な場合にのみロードして表示する必要があることを理解しています。ただし、ゲーム内には、ユーザーが自分のコレクション全体を見ることができるポイントがあります。私はそれらの線に沿ってスクロールバーか何かで考えていました。カードの特定のプロパティに基づいてカードをフィルタリングできます。このシナリオでは、カードのロード/アンロードをリアルタイムで管理してシームレスかつ効率的にするにはどうすればよいでしょうか。

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c# - テキストファイルの読み取り、Windows Phone 8、MonoGame

Windows Phone 8とMonoGameフレームワークを使用して、レベル情報を含む単純なテキストファイルを読み取る際に問題が発生しました。

私のファイル読み取り機能は、通常のWindows Phone 8プロジェクトでは問題なく機能しますが、モノゲームプロジェクトで使用しようとすると、新しいFileStreamを作成しようとしたときに次のエラーが発生します。

「タイプ'System.MethodAccessException'の例外がmscorlib.ni.dllで発生しましたが、ユーザーコードで処理されませんでした」

これは私のファイル読み取り機能です

私のアプローチは完全に間違っていますか、それともこれが機能しない理由を誰かが知っていますか?プロジェクトファイルからファイルを読み取ろうとしています。

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c# - モノゲーム プロジェクトとクラス ライブラリを使用してソリューションを作成しようとしていますが、それらの間の参照を追加できません。

少し前に XNA でゲームを書きましたが、ゲームとライブラリの 2 つのプロジェクトしかありません。それはうまくいきました、そして今私はそれをMonogameに移植しています。

MonoGame ゲーム プロジェクトとクラス ライブラリを作成し、古い XNA プロジェクトのすべてのファイルをそれらに配置しました。クラス ライブラリは、問題やエラーなしでビルドされます。ただし、他の (ゲーム) プロジェクトから参照を追加することはできません。

「[MyLibrary] への参照を追加できません」と表示されるだけです。

1つは.netをターゲットにし、もう1つは「.net CORE」をターゲットにしていますが、これが当てはまるかどうか、またはそれを修正する方法はわかりません。

私が何をすべきかについて誰かが私にアドバイスできますか?