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c# - Monogame ウィンドウの位置を設定する (OSX)
Mac OS X の Monogame で作成したゲーム ウィンドウの位置を設定するにはどうすればよいですか? この質問を見たことがありますが、うまくいきません。明らかに、ウィンドウのハンドルがありません。どうにかして MonoMac でできるかもしれないと思っています... ありがとうございます!
macos - MacOS の MonoDevelop に MonoGame プロジェクト テンプレートを追加するにはどうすればよいですか?
readmeによると、私は
- MonoDevelop をシャットダウンする
- MonoDevelop AppBundle を見つける
- それを右クリックして、「パッケージの内容を表示」を選択します
- Alt キーを押し、ディレクトリ MonoDevelop.MonoGame.2.5 を ../Contents/MacOS/lib/monodevelop/AddIns/ にドラッグ アンド ドロップします。
私はこれを行いましたが、MonoDevelop にはまだプロジェクト テンプレートが表示されません。私はこれらの他の質問here、here、およびいくつかの Google も調べましたが、誰もテンプレートを機能させることができませんでした (それらのほとんどは、他のそのようなテンプレート プロジェクトを手動で編集するか、MonoTouch OpenGL プロジェクトを編集することを含む回避策を使用していました)。 )。
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!
xamarin.android - PreparedDeviceSettingEventArgs.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfileにアクセスする方法は?
に変更したいのですGraphicsProfile
がReach
。別の答えで私に言われたように、解決策は使用することです:
しかし、私のにはプロパティe.GraphicsDeviceInformation
が含まれていません。GraphicsProfile
同じクラスの2つの実装がMonoGame.Microsoft.Xna.FrameworkとMonoGame.Microsoft.Xna.Framework.Graphicsにどのように存在するのかわかりません。
の1つ...Framework
はによって使用されるものPreparingDeviceSettingEventArgs
ですが、もう1つには必要なプロパティが含まれていますGraphicsProfile
。
(私はここで非常に愚かな何かを見逃しているように感じます...)
monogame - MonoGame xna から ios への例?
私はこのポートを行う方法を理解しようとしてきましたが、ウォークスルーが必要です。詳細なスープからナッツへの例は素晴らしいでしょう。[編集] WP7 ゲームを移植したいことを追加する必要があります...
ios - iPad の iOS でサウンドが機能しない
私のゲームは、シミュレータと実際の iPod Touch デバイスでは正常に動作しますが、iPad 2 デバイスで実行すると、サウンドが再生されず、効果音も再生されません。
バックグラウンドミュージックを起動するコードは次のとおりです。これはシミュレーターと実際の iPod Touch デバイスで機能することに注意してください。
これが iPad で機能しないのはなぜですか?
iphone - monogame を使用した iPhone のプリミティブ
モノゲームでいくつかのプリミティブを描画しようとしています。GraphicsDevice
とDrawUserPrimitives
メソッドを使用しています。Android デバイスで描画している四角形が表示されますが、iPhone シミュレーターには表示されません。何か足りないのですか、モノゲームがサポートされていない iPhone でプリミティブを描画していますか?
3d - DrawUserPrimitiveの前にクリップする方法は?
他のいくつかのコンテキストでは、2D(Android'Canvas、GDI' Graphics)で、描画メソッドを呼び出す前に描画をクリップしていました。
XNAでこれをどのように達成できますか?
おかげでいくつかのプリミティブを描画しDrawUserPrimitive
ていますが、これらのプリミティブをクリップする方法はまだ見つかりません。出来ますか?どのように?
ビューポートなどを変更すると、これが可能になりますか?を使用する場合は、、、および行列BasicEffect
もあります。私はまだこれらを掘り下げていません。World
View
Projection
xna - タッチ入力からベジエ パスを作成し、スプライトにパスをたどらせます xna
モノゲームを使用して、ユーザーのタッチ入力を受け取り、描画したパスに沿ってスプライトを移動するゲームを作成しています。画面上の特定のポイント(正方形など)から線を引き、その線を画面上の任意の方向に引き、滑らかにして(ベジエ曲線)、その線にキャラクターを従わせたいと考えています。
monogame が xna 4.0 の曲線クラスをサポートしているかどうかは誰にもわかりませんか? 私の数学は良くないので、ユーザーのタッチ入力から上記の手法を使用して線を描画および平滑化することからどこから始めればよいかわかりません。
誰かがこれを以前に行ったことがありますか?私を正しい方向に向けてもよろしいですか? 役立つと思われるスニペットや記事があれば、投稿してください。私が見つけたすべての記事は、ユーザーのタッチ入力ではなく、ベジエを使用して平滑化された事前に決定されたパスを使用しています。
乾杯
ios - MonoGame iOS:アセットはどこに行きますか?
可能な限り単純なWP7プロジェクトを変換することはできますが、スプライトフォントファイルなどをどこに配置すればよいかわからない...いくつかのAndroidサンプルを調べましたが、役に立ちませんでした。
installation - Ubuntu 12.04 LTS に monogame をインストールするにはどうすればよいですか?
私はhttp://www.youtube.com/watch?v=OFs319ECDEMをフォローしていましたが、badgerports.org リポジトリにはモノゲームがないようです。誰かが私により良いリポジトリを提供してくれますか、またはこれを行う別の方法を教えてくれますか?