問題タブ [monogame]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
windows-8 - Windows 8 のモノゲームでエラーが発生する
directx 11を持たないプラットフォームでモノゲームを使用する方法は? マシンに directx ソフトウェアをインストールしようとしましたが、まだエラーが発生します。これに関連するアイデアはありますか?
ios - モノゲームを使用する iOS アプリに Admob を統合する
私はこれを数日間やろうとしていますが、まだできません。そして、いくつかのサンプルを見つけようとしましたが、それらはすべて Android 上にあります。iOS で admob の統合に成功した人はいますか?
windows-8 - モノゲーム テクスチャの読み込み NullReferenceException
別のクラスからすべてのテクスチャをロードしている作業中のゲームがあります。PC版では問題なく動作します。
現在、Monogame を使用して win8 に移植しようとしています。
.xnb ファイルを使用して Game1.cs からテクスチャをロードすると、問題なく動作します。しかし、別のクラスを使用して同じテクスチャをロードしようとすると、ロードされません。それは私にNullReferenceException
エラーを与えます
c# - XAML クリック イベント ハンドラーがトリガーされない
なんらかの理由で、クリック機能をトリガーするハンドラーを取得できません。クリックすると、何か間違ったことをしているように「ビン」という音がします。これは Windows 8 アプリの全画面表示です。画面全体がマウスクリックに対して無効になっているように感じます。これは、XAML インターフェイス内にネストされた MonoGame プロジェクトです。ゲームの「メニュー」を制御するコードは次のとおりです。
リストにロードされる要素は単なる文字列です。何が起こっているのかについてのアイデアはありますか? イベントハンドラは
しかし、内部でブレークポイントをトリガーすることさえありません。
どんな助けでも大歓迎です!
編集:
全体が SwapChainBackgroundPanel に配置され、MonoGame がインターフェイスに転置されます。まだわかりませんが、これは問題の一部である可能性があります。
c# - 「宣言されたプレフィックス」エラー? XAML
このエラーに少し混乱していますが、何が問題なのかについての情報が得られず、それに関する情報も見つかりません。エラーのスクリーンショットは次のとおりです。
これは、SwapChainBackgroundPanel をページにラップした後に発生しました。Windows 8 タブレット シミュレーターで問題が発生していたからです。
ここで何が起こっているのでしょうか?私は少し迷っています。どんな助けでも大歓迎です!(これは MonoGame XAML プロジェクトです)
opengl-es - Monogame で OpenCL を使用できますか?
開発用のモノゲームを探しています。このサイトには、OpenTK が「ボンネットの下」にあると書かれています。これは、Monogame を使用して OpenCL に確実にアクセスできるということですか、それとも OpenCL が Cloo に分割されたということですか? 私の主な目的は、クロスプラットフォームで高性能な OpenGL ES と OpenCL です。
android - MonoGame エラーの新しい Android プロジェクト
MonoGame 3.0 Beta をインストールしたばかりで、そこで新しい Android プロジェクトを作成しようと思ったところ、次のエラー メッセージが表示されました。
私は実際にこれを回避する方法を見つけることができません。
誰かがそれについてもっと洞察を持っていますか?
c# - C#XNAとモノゲーム。その価値はありますか?
XNAを使用したC#をモノゲームでMac / Linuxと互換性を持たせることができることを学びましたが、モノゲームはC#とは別に開発されているため、C#の開発に追いつくかどうかは誰にもわかりません。
C#を使用することはリスクに見合う価値がありますか、それともクロスプラットフォームの互換性のために安全にプレイしてJavaでプログラムする必要がありますか?
c# - SpriteBatch.End() が OpenTK.Graphics.GraphicsErrorException: InvalidEnum をスローします
MonoGame でゲーム開発を始めることにしましたが、問題に直面しています。
多くの XNA チュートリアルで読むことができるように、SpriteBatch オブジェクトを使用して画面にスプライトを追加しようとすると、OpenTK.Graphics.GraphicsErrorException が発生します。
Exception.Message はInvalidEnumと言います。
何かが欠けていないかどうかわからない、非常に基本的なもののように…</p>
最新の ArchLinux インストールで、MonoDevelop の MonoGame バージョン 2.5.10 を使用しています。Mono バージョンは 2.10.8 で、OpenTK バージョンは最新の安定版リリース (2010.10.06) です。
c# - MonoGame 3 を使用して iOS でフォントを読み込めない
iPhone 用のゲームにフォントをロードしようとしています。私は C# と MonoTouch と優れた MonoGame プロジェクトを使用しています (github の development3d ブランチから最新のビルドを入手しました)。
Windows ではフォントが正しく読み込まれますが、iPhone でゲームを実行しようとすると、フォントを読み込めないというエラーが表示されます。スプライト フォントを MonoGame コンテンツ プロジェクトに読み込み、iOS 用にコンパイルしました。
生成された xnb ファイルをコンテンツとしてインポートし、プロパティでコンテンツ モードに設定し、新しい場合はコピーとしてマークしました。ただし、まだ読み込まれません。いろいろ調べた結果、iOS はどうやら SpriteFont のような DXT 圧縮フォントをサポートしていないことがわかりました。
ゲームにフォントをロードする方法がわかりません。誰かがそれを行う方法についていくつかのコードを手伝ってもらえますか?