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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl-es-2.0 - OpenGL ES 2.0 でテクスチャにレンダリングする際のアンチエイリアシング
最終結果を表示する前に後処理を適用できるように、シーンをテクスチャにレンダリングしています。しかし、この機能を追加すると、MSAA/CSAA が機能しなくなりました。アンチエイリアシングを機能させる方法 (パフォーマンス集約型 FSAA 以外) はありますか?
私は複数のプラットフォーム (android 2.2+、iphone 3gs+、すべての ipad) をターゲットにしているので、拡張機能を必要とせずにこれを行う方法を探しています (それらが遍在している場合を除く)。
python - Python で MSAA API を使用して ms word テキストとそのスタイルにアクセスする方法
過去 1 週間から、Python で msaa api を使用して ms word にアクセスする方法を探していますが、Python で情報を取得できませんでした。だからこれで私を助けてください。
Pythonでmsaa apiを使用してms word docの見出しが欲しい
これを行う方法?
通常の ms word doc フォーム python で見出しを取得していますが、フォーム msaa api を取得する方法がわかりません。
これについて私を助けてください
c# - MSAA を使用して単純な Windows フォーム アプリケーションを自動化する方法は?
MSAA を使用して単純な Windows アプリケーションを自動化したいと考えています。TextBox
コントロールを見つけて(と言うButton
)、それらの値を取得する方法(TextBox
ボタンの場合は値を取得してクリックする )のアイデアが得られません。
python - DefaultAction なしで IAccessible(MSAA) 要素をクリックします。
pyMSAAを使用して Python で MSAA の自動テストを作成しようとしています
ボタンに DefaultAction がない場合に問題が発生しました
DefaultAction がないことは正常であることがわかりました。
そのような要素をクリック(ダブルクリック)する方法はありますか? 何かイベントを送ったり… 座標でクリックしようと思っているのですが、ダメかもしれません。
ありがとう
ios - フレームバッファが不完全でエラーがスローされますが、MSAA は引き続き動作しています
OpenGL ES を使用して iOS でプログラミングを行っており、MSAA を実装しようとしています。私はこれを行うことに成功しました。私の画面はアンチエイリアスされています。ただし、すべてのフレームで次の文字列が出力に記録されます:「完全なフレームバッファ オブジェクト 8cd6 を作成できませんでした」。0x8CD6 は GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT を意味します。そのため、機能している間は、これをどうすればよいかわかりません。私は自分のコードを 100 回読んだことがありますが、間違いはありません。
エラーは、Render() が初めて呼び出される前に記録されますが、Setup() が終了した後です。これら 2 つの関数呼び出しの間にあるのは Apple によって記述されたコードであるため、正確な場所はわかりません。
opengl - マルチサンプリングとメモリ使用量
マルチサンプリングの単純な解釈は、たとえば、8x MSAA には、すべての複製サンプルについて、マルチサンプリングされていないフレームバッファの 8 倍のスペースを必要とするフレームバッファが必要であることを意味します。最新のビデオ カードは 32x MSAA もサポートするため、1600x1200 出力のカラー バッファだけで 1600・1200・4・32 = ~245 MB を使用することになります。
これは実際にそうですか?つまり、潜在的なメモリの最適化は実装に依存する可能性が高いことを認識していますが、これに関する情報はありますか? マルチサンプリングされたテクスチャを割り当てるなど、非常に意識する必要がありますか? (これが私の主な質問です。)
私は OpenGL のコンテキストで質問していますが、これが DirectX と OpenGL の間で異なるとは思いません。
asp.net - ユーザー インターフェイスが MSAA 規格に準拠していることを確認するにはどうすればよいですか?
使用しているアプリケーションの MSAA 準拠レベルを特定する方法を知りたいです。また、ユーザー インターフェイスが MSAA 標準に準拠していることを確認するための最も実用的な方法も知りたいです。
c++ - OpenGL 3.3 MSAA 遅延シェーディング
私が理解していることから、フレームバッファーを作成するときにマルチサンプルテクスチャ/レンダーバッファーを指定することにより、OpenGL 3.3 で遅延シェーディング用の自動 MSAA を使用できます (メモリコストが高くなります)。このマルチサンプリングは、ジオメトリ パスまたはシェーディング パスのいずれかについて、シェーダーにも何らかの影響を与えますか?それともすべて「ボンネットの下」で処理されますか?