問題タブ [openframeworks]
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box2d - xcode でアプリを再度実行すると問題が解決するとはどういう意味ですか?
openframeworks/ios で ofxBox2d を実行しています (ただし、これはデスクトップ バージョンでも発生します)。
ときどき、box2d パラメータ (円の数やジョイントの長さなどの単純なもの) を変更すると、ビルドは成功し、アプリ ウィンドウは開きますが、閉じたりハングしたりします。
もう一度実行すると、40% の確率で問題が修正されます。
これは以前に他の誰かに起こったことがありますか?ofxBox2d専用のようです。これは、何らかの形でデコンストラクタを使用する必要があるということですか? (前に使ったことがない...初心者)
アドバイスをいただければ幸いです。リア
opencv - ProcessingとOpenframeworksでOpenCVを使用できますか?
私は C++ (Code::Blocks + OpenframeWorks) と Processing を別のプロジェクトで使用していますが、VC++ プリコンパイル済み OpenCV バンドルを使用する Processing ライブラリしか見つかりませんでした... Code::Blocks で OpenCV を使用する必要があるためVisual Studio よりも、両方を行うことが可能かどうか疑問に思っていましたか?
副次的な質問: Code::Blocks を使用して OpenCV をコンパイルするのに問題があります。CMake で経験のある人はいますか、または CB 10 + OpenCV 2.3.1 コンボのチュートリアルを教えてもらえますか?
前もって感謝します。
一番、
タムラー
c++ - openFrameworks を使用して音楽ビジュアライザーを開発する方法
openFrameworks を使用して、ミュージック ビジュアライザー (ミュージック ドライブ グラフィックス) を開発します。OpenGL を使用してグラフィックスを作成できます。しかし、問題は音声処理部分です。私はこの分野での経験がありません。ピッチ、ビート、ボリュームなどの音楽の特徴を抽出して、グラフィックスを制御できると考えたこともありました。しかし、私は今、どのように始めればよいかわかりません。数学で fft を学びましたが、音楽のスペクトルを取得した後、何をすればよいかわかりません。fft の後でそれらの音楽の特徴を抽出するにはどうすればよいですか? または、音楽処理部分をどのように行うのですか?
c++ - 予測できないポインタの動作
現在、OpenFrameworksを使用して布の物理アプリを構築しています。頭を上げるために、私はC++を初めて使用します。
私のアプリでは、2つの「隣接する」パーティクルオブジェクトがポインタとしてスプリングオブジェクトに渡されます。テストとして、スプリングオブジェクトに2つのパーティクル間(3Dベクトル位置間)に線を描画させます。何らかの理由で、これらの行は、ランダムな値が含まれていなくても、プログラムを実行するたびに異なります。スプリング構造体からパーティクルの位置の値を計算すると、-4.15301e-12のようなばかげた値になることがよくあります。私はサンプルコードをほぼ逐語的にフォローしているので、どこが間違っているのかよくわかりません。
これが私がフォローしているサンプルコードです:
https://sites.google.com/site/ofauckland/examples/17-cloth-physics
これが私のSpring構造体です:
粒子構造:
そして、これは私が2つのパーティクルをポインタとしてスプリングに渡す場所です。
これが起こることです。奇妙なことに、いくつかのスプリングが正しい位置にあるように見えます。
何か明確にできるかどうか教えてください。
ありがとう!
iphone - クリックされている複数のボタンを検出するための最良の方法は何ですか
画面にプログラムで描かれたいくつかの円があります。次に、指のクリックのx座標とy座標の間の距離を、円のx座標とy座標のそれぞれで計算します。
円の半径のいずれよりも小さい距離は、クリックされた円です。とてもシンプルです。しかし、私はiveが多くの繰り返しコードを取得していることを発見し、コードをクリーンアップできると感じていますが、現時点でそれを行うための最良の方法がわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。
またはこれは大丈夫ですか?このコードをすべてtouchDownメソッドに配置します
c++ - OpenFrameworks testApp が ofColor メンバーを持つための「正しい方法」は?
私は ofApp.cpp (別名 testApp.cpp) のこの実装から行きました:
これに対して、ofApp.h (別名 testApp.h) で:
のグローバル宣言をbgColor
ofApp.cpp から ofApp.h に移動し、初期化リストを持つコンストラクターを initialize に追加しただけbgColor
です。
後者はそのようなことをする「正しい方法」ですか?(C++ の慣例と、ofApp.cpp.
testApp.cpp の先頭でグローバルを宣言するのではなく、 ofApp.h でメンバーを宣言して初期化リストを使用する方が「良い」でしょうか?
c++ - オブジェクト内のリストに入力し、後でアクセスする
タイトルがわかりにくかったら申し訳ありませんが、もっとよく説明できるように努めます。私は c++ にあまり詳しくなく、初めて openFrameworks を使用しています。私はおそらく非常に簡単なことをしようとしています.少なくとも他の言語ではそうですが、私はそれを行うことができません:(
クラス Video があり、その中にオブジェクトlist<ofImage> keyFrames;
と、次のように対話するためのいくつかのメソッドがあります。
他のクラスにはいくつかの Video オブジェクトがありaddKeyFrame(ofImage img)
、各オブジェクトのリストを埋めるために使用する関数があります。その関数の最後で、リストのサイズを出力すると、ゼロより大きくなります。
関数内draw()
で各 Video オブジェクトを反復処理し、keyFrame リスト内に各画像を描画しようとしますが、リストは常に空で、画像で埋めただけです...getKeyFrames()
関数を使用してリストへのポインターを返します。別の関数でオブジェクトを追加したばかりで、サイズがゼロより大きいことを確認した場合、どうして空になるのでしょうか? そして、アプリケーションをデバッグしようとすると、さらに途方に暮れます (笑)。
さらに情報が必要な場合、および私が間違っていることを知っている場合は教えてください。ありがとう!
c++ - openFrameworks & Kinect: 人間の輪郭を改善
私は Kinect をいじっていて、可能な限り正確な人間の輪郭を取得しようとしています。
今までしきい値を変えたりぼかしたりしてみましたが、既存の有効な方法がないか気になりました。
良い形を作るには、主に2つの問題があると思います。1つは、常にちらつき続ける場合です。もう 1 つは、形状があまりよくないことです (髪の毛が IR 照明を反射していないなど)。
続行する方法に関する推奨事項はありますか?現時点では、最初の問題を安定させるために最新のフレームの値を平均化しようとしています。形状をポリゴンに変換して単純化しようとするかもしれません (ただし、それは行われています)。
xcode - XCode を使用せずに OS X で OpenFrameworks を使用できますか?
私は XCode には耐えられませんが、OpenFrameworks は大好きです。Linux+Win32 で動作することは知っているので、XCode に依存する必要がある理由がわかりません。XCode をインストールする必要がある場合は問題ありませんが、まったく使用したくありません。
qt-creator - Qt-CreatorでのopenFrameworksの操作
Qt Creator環境でOFを使用するにはどうすればよいですか?実際、libをビルドして、.proファイルなどに追加するにはどうすればよいですか。