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unity3d - VR と通常 (スタンドアロン) モードの切り替え中にゲームがフリーズする
こんにちは、一人称モードとVR モードの両方を備えたゲームを作成しています。
今までは VR モードを正しく選択できていましたが、メイン メニューに戻るとゲームがフリーズしてしまいました。理由がわかりません。
メニューにユニティ GUI を使用しており、バーチャル リアリティ ツール キット (VRTK) も使用しています。
最初にメニューから FPS モードを選択し、戻って vr を選択すると正常に動作しますが、vr モードから戻るとスタックします。
VR モードを選択すると、Unity UI スタンドアロンの Input Module クラスがシャットダウンするので、それを有効にすると UI は機能しますが、ゲームはフリーズします。
これは、デバイスの電源を入れるために使用しているコードです
virtual-reality - OpenVr: 代替案と互換性
OpenVR API の機能と、VR コンテンツ開発におけるその正確な役割を理解しようとしています。これまでのところ、使用するハードウェアの種類に柔軟に対応するために、OpenVR を使用してゲームを開発できることを理解しました。
この時点で、いくつかの疑問が頭に浮かびます。
OpenVR を使用して (たとえば) Unity でゲームを開発しない場合、他に何を使用できますか? Unity 用の Steam プラグインは OpenVR を使用しますか?
また、VR ゲーム用の新しい種類のコントローラー用に OpenVR ドライバーを開発するとしたら、新しいコントローラーと互換性のあるゲームの種類は何ですか?
どうもありがとう