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paintcode - resizableImageWithCapInsets が原因で PaintCode 2 と 3 の互換性がない
最近、PaintCode 2 から PaintCode 3 に切り替えました。xCode/Swift と一緒に使用しています。
ただし、すべての画像生成関数の動作が異なるわけではないことに気付きました。それらは、標準の addopt キャップ インセットに縫い合わせられます。
以下の例では、1 つのキャンバス「ViewMissingImage」と、それが PaintCode でどのように構成されているか (2 または 3 と同じ) を見つけることができます。
PaintCode 2 で生成されたコード
PaintCode 3 で生成されたコード
PaintCode 2 は capp インセットを使用したことがないと思いますが、バグだったのでしょうか? これらのキャップ インセットは必要ありません。どうすれば削除できますか?
c# - Paintcode 3 をサポートする Xamarin.Forms PCL/SAP カスタム レンダリング
彼ら!Paintcode 3 を使用していて、Xamarin.Forms(PCL/SAP) プロジェクトで作業しているという非常に良い質問があります。現在実行中のサンプル プロジェクトがあり、paintcode 3 でカスタム ドローイングを作成しています。ただし、xamarin.forms プロジェクトでカスタム レンダラーを作成し、次にカスタム paintcode 3 図面を抽出し、レンダリングを作成してそこに貼り付けることができると考えていました。コードを投稿する前の私の質問は、このアプローチが以前に行われたか、誰かがこれを試したことがありますか?
これまでの私のコードは本当に単純なものです:
私のメインページ:
Test ビューが Xamarin.forms ビューから継承する単純なコンテンツ ページ。
今は簡単そうに見えますが、ここが不気味なところです。これが私が作成したペイントコード プロジェクトです。ここに画像があります。PaintCodeProjectImage
さて、これがその画像を生成したコードです。TestChatBox.cs
さて、上記は、その単純な画像を完成させたときにペイントコードが生成したものです。ペイントコードのドキュメントを読んでから、生成されたコードは、画像を描画するために drawrect メソッドをオーバーライドする必要があります。私の Test.cs を参照してください。
これは描画メソッドをオーバーライドし、おそらく画像を正常に描画しますが、テスト レンダラー ファイルを使用してカスタム レンダリングを完了しようとすると、.
サンプル アプリを実行すると、ビューに何も描画されません。なぜだろう。サンプル ビューがレンダリングされるかどうかを確認するためだけに、単純なコンテンツ ページを適用しようとしましたが、レンダリングされませんでした。これに対する私のアプローチに関して何か間違ったことはありますか?助けてください!
java - .Sketch を Java プログラムにインポートする
デザイン作業に使用している .sketch ファイルがあります。それをobjective-cなどに変換するためのペイントコードがあることは知っていますが、私の割り当てではJavaで記述する必要があります。したがって、Java UI ライブラリにインポートする簡単な方法があります。
追加の質問ですが、この種の設計作業にはどの Java API を使用すればよいですか? デスクトッププログラム用です。
swift - UICollectionViewの別のクラスの関数から画像をロードする方法は? ペイントコードを使用しています
セルのコンテンツをロードする必要があるコレクション ビューがありますが、アセットの画像を使用したくありません。そこで、いくつかの画像を描画する Paint Code を使用してクラスを作成します。ただし、dequeueReusableCell を使用して UICollectionView セルにペイント コードが描画した画像を読み込む方法がわかりません。