問題タブ [paintcode]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - PaintCode キャンバスの最適な幅と高さは?

すべてのiPhone画面を対象としたXcode 7を使用してアプリを開発しています。PaintCode 2 を使用してユーザー インターフェイスを設計しています。しかし、UIView でインターフェイスをレンダリングする際に詳細を失うことなく、すべての画面サイズに適合する最適な高さと幅について混乱しています。

デザインに最適なキャンバス サイズを教えてもらえますか?

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ios - PaintCode の UIButton (Swift)

だから私は Xcode で PaintCode と StyleKits をいじっています。ボタンを作成し、独自のサブクラスで UIView を作成したところ、ViewController とデバイスに正常に表示されました。ただし、タップされたときにコードを実行したいので、この UIView を UIButton に変換したいと考えています。どうすればこれを行うことができますか?

みんなありがとう、そして良いものを持ってください:)

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swift - ペイントコードで生成された Xcode のサイズ変更ベクトル形状

Paintcode を使用してベクトル形状を作成し、画像を BarButtonItem に描画する必要があります。を使用する必要があることはわかっていますmyBarButtonItem.image = StyleKit.imageOfCanvas1(CGRectMake(0, 0, 30, 30))が、これが結果です

ここに画像の説明を入力

では、この問題を解決するにはどうすればよいですか?

編集: ここで私の Paintcode ファイルhttps://www.dropbox.com/s/o0yl27fax0sn8ib/MenuBall.pcvd?dl=0