問題タブ [pixmap]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - スレッド内のPixmapオブジェクトからこれを作成している間、テクスチャはnullです
すべてのコードはスレッドで機能しています。コードはUIスレッドでうまく機能します。
何か案は?
c++ - ボタンクリックで画像を表示します。qt
メインウィンドウでラベルを作成しましたが、そのサイズは200x300pxに設定されています。ボタンをクリックすると、その中の画像を表示する必要があります。これがボタンのスロット機能です。
問題は、これはエラーなしでコンパイルされますが、画像が表示されないことです。ボタンが押されるとQImage::scaled: Image is a null image
、IDEにqtの新しいimと表示されます。アドバイスをいただければ幸いです。
ありがとうございました
gtk - ウィンドウが大きすぎるか最大化されると、Cairo/GTKのサンプルコードがクラッシュする
「フルソース」というタイトルのセクションで利用可能なソースコードをコピーしてコンパイルしました。
http://cairographics.org/threaded_animation_with_cairo/
このコードを作業中のプロジェクトに適合させたところ、ウィンドウを大きくしすぎるとアプリがクラッシュすることがわかりました。元のサンプルコードに戻ると、ウィンドウが大きすぎる(> 1000x1000程度)とクラッシュします。
この行が原因であると思われる例を絞り込みました。
pixmap = gdk_pixmap_new(window-> window、500,500、-1);
pixmapのタイプはGdkPixmap*です。ウィンドウのサイズを変更すると、ウィンドウのサイズである新しいピックスマップでピックスマップが上書きされます。
私はこれをWindowsVistaのEclipseJuno、32ビットで行っています。私のコンパイラはMinGWバージョン0.5-beta-20120426-1です。私のGTK+バージョンは2.24.10で、明らかにCairoは1.10.2です。GTKのすべてのインクルードとライブラリを追加し、コンパイラスイッチ-mms-bitfieldsも追加しました。
ピックスマップなどのサイズに制限はありますか?例を挙げてGTKを始めたばかりなので、この例が機能しない場合はどこに行けばよいかわかりません。
android - LibGDXは特定の画像を読み込めません
過去にすべての画像を正常に読み込んだことがあり、OpenGL ES 2.0を使用しているため、画像を2の累乗にする必要はありません(正常に読み込まれていない画像がいくつかあります)。
問題のコードは次のとおりです。
これは私のエラーメッセージです:
これがこれを興味深い問題にしている理由です。このファイルをロードできますが、これをロードできません。前者は基本的に、私が使用したいものの単なるスクリーンショットです。私が提供した2番目の画像(これは機能しません)はオリジナルです。これはsplashSprites.pngと呼ばれますが、名前をtest.pngに変更して適切に参照しようとしましたが、それでも機能しないため、名前の問題などではないことは間違いありません。両方のファイルをそれぞれtest1.pngおよびtest2.pngという名前のアセットまたはbinディレクトリに配置した場合、test1.pngをロードするように要求した場合はコードが機能しますが、test2.pngをロードするように要求した場合は機能しません。 mファイルを間違った場所に置く。これらの2つが最も可能性の高い候補であるように見えましたが、私はそれらを除外しました。
最初の画像の再エクスポートなどを試しましたが、うまくいきませんでした(スクリーンショットを撮ることでうまくいきました。それが私がここにいる理由です)。私の推測では、画像の1つにあるアルファと関係がある可能性があります(これは、実際には2つとは異なる唯一のことであり、一方にはアルファがあり、もう一方にはアルファがないためです)が、他の画像をロードできたため、それはありそうにありません。アルファを持っていたテクスチャ。私は本当に困惑しています。
前もって感謝します。
android - Android LibGDX Pixmap の問題
libGDX を使用して Android 用のゲームを開発しています。チュートリアル レベルでいくつかのシーン要素を強調表示する「スポットライト効果」を実装しました。これを実装するために Pixmap クラスを使用しました。だから私はこのようなことをしました:
簡単な説明 - 色 (0,0,0,0.7f) で塗りつぶす Pixmap を作成しています。この後、 Pixmap.fillCircle() メソッドを使用して透明な円を描いています。そして、この Pixmap を使用して新しいテクスチャを作成しています。次のデバイスを使用してこのコードをテストしました: HTC One V(480*800)、Sony XPeria Neo 15i(480*854)、HTC Desire S(480*800)。
しかし、今日、HTC One X(1280*720) と Gamsung Nexus(1280*720) に問題があることがわかりました。黒い画面しか表示されません。
ですから、誰かがこの問題について説明してくれたらうれしいです。リンク、考え - 何か役に立つかもしれません。前もって感謝します!
textures - LibGDXテクスチャからByteBufferへ
LibGDXでテクスチャをPixmapに変換しようとしているので、いくつかの実験のためにすべてのピクセルデータをByteBufferに取得できます。私が言えることから、次のようにすることでこれを実行できるはずです。
これは適切なサイズのPixmapを返すようであり、ByteBufferは問題なく作成されているように見えますが、完全にゼロで埋められているため、空白の透明な画像になります。これと他のいくつかのテストにより、Pixmap自体がそのような完全に透明なイメージとして作成されているだけであると私は信じていますが、それを引き起こしている可能性のあるものを見つけることができません。これが機能するのを妨げる何らかの制限がありますか、それとも私は単に明らかな何かを見逃していますか?
r - R言語:ピックスマップのスケールと回転?
pixmapまたはrtiffオブジェクトを回転およびスケーリングする最良の方法は何ですか?
おそらく機能を見逃しているのでしょうが、pixmap と rtiff パッケージにはこれらの機能がないようです。
あなたの助けに感謝。
ios - iOS ビットマップ ピクセル操作
iOSで個々のピクセルを操作したいのですが、できれば高性能ですが、どこから始めればよいかわかりません。ドキュメントやサンプルへの適切なリンクはありますか? どのような選択肢がありますか?